切换场景时怎么能让音乐不停?
unity3d吧
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level 4
xxxman008
楼主
我想让背景音乐一直播放,进入下一关的时候音乐也一直播放而不是重新播放
现在我的游戏过一关音乐就重头开始,我改怎么办呢?
重新开始这一关的时候我也不想让音乐重新播放
换关和重新开始我都是用的Application.LoadLevel("Name");
往高手们指教,谢谢!
听说放图片进的人多。。。。
2014年09月04日 10点09分
1
level 4
Gyan_Katsura
用DontDestroyOnLoad
2014年09月04日 11点09分
2
xxxman008
搞定了!谢谢你!
2014年09月04日 12点09分
难顶真难顶🌚
@xxxman008
请问你是怎么做的我也在用。。
2015年06月22日 09点06分
xxxman008
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�����ĵ�����
:void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }
2015年06月22日 10点06分
xxxman008
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�����ĵ�����
:这个游戏对象不要是子物体
2015年06月22日 10点06分
level 6
httpc
如果用这种的话,上个场景没有被销毁
2015年11月07日 03点11分
4
贴吧用户_Q59WPQK
乱说,只是那个持有音频组件的对象没被销毁而已。自己分析内存变化去。
2015年11月07日 04点11分
corpus
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中级搜索
:层主说的就是那个对象,确实没被销毁。所以一般用dontdestroy的时候都要先判断一下那个对象是否存在,如果搜到存在,就要把刚搜到的立即删除。
2015年11月07日 04点11分
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