〈提个问〉如何做到摁空格拾取物品,再摁空格就放下物品
construct2吧
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level 12
huotanghulu
楼主
rt
2014年08月29日 09点08分
1
level 8
飞天星星小子
果然也是变量吧。。。
2014年08月29日 10点08分
2
level 13
傅老師_台灣
"空格"代表你需要<board>系列插件
2014年08月29日 10点08分
3
huotanghulu
具体该如何做呢
2014年08月29日 10点08分
杰夫jeffchen
他大概说的是空格键吧
2014年08月29日 16点08分
傅老師_台灣
回复 杰夫jeffchen :啥? 看来我完全误会了!
@sppam
你之前platform捡武器的例子还在吗?
2014年08月29日 16点08分
sppam
回复 傅老师_台湾 :在的,我明天可以发上来。我那个就是判定碰撞并且按键就执行捡起的动作。然后根据和主角碰撞的武器变量给主角添加对应的武器
2014年08月30日 17点08分
level 12
huotanghulu
楼主
不会啊
2014年08月29日 14点08分
4
level 13
傅老師_台灣
一定要切出格子吗?
2014年08月29日 15点08分
5
level 13
傅老師_台灣
捡宝在我的教学第五节中是课后讨论题目。
http://www.memoryabc.com/joomla/index.php/2013-07-31-09-53-12/2013-07-31-10-10-33/construct2-5
基本上就是多加一个”捡宝”状态。不过你的规格看起来,是需要”捡宝”、”持宝”、”放宝”三个状态。
2014年08月29日 16点08分
6
level 11
🌜🌞🌛彡
看起来听高端的。。我有个低级的办法,设个变量记录拾取的数量,把道具碰撞作为空格响应的子事件,条件通过时道具destroy,变量+1,不通过即无道具碰撞时再加个子事件,判断变量是否大于0,是的话spawn个道具
2014年08月30日 01点08分
7
詹思圆
这才是正常的做法吧
2014年08月30日 05点08分
sppam
头像是光之子吧,很好的游戏
2014年08月30日 17点08分
level 11
sppam
http://t.cn/RhwJmIh
之前按傅老师的教程学着做的游戏,里面加过捡武器的动作。
工程文件我放到网盘里了:
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dD5siPV
@huotanghulu
@傅老師_台灣
2014年08月31日 00点08分
8
huotanghulu
三q
2014年08月31日 01点08分
1