怎么返回 最后被创建单位的UID
construct2吧
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level 13
詹思圆 楼主
1单位1 的位置创建单位2
2等待3秒
3单位2的位置创建单位3
1的时候 ,返回值应该是单位2的UID
3秒之后,返回值是单位3的UID
用的创建动作 spawn another bojiect
@傅老師_台灣
@rexrainbow
2014年08月23日 08点08分 1
level 11
unit2,oncreated——> set X = unit2.uid。 不知道这样行不行,单位三也一个做法
2014年08月23日 08点08分 2
oncreated是什么
2014年08月23日 08点08分
level 11
条件里的。
物体被创建时
2014年08月23日 08点08分 3
单位1和单位2和单位3是同一个 原件, 调用的时候,怎么都一起跑了
2014年08月23日 08点08分
UID不是一个 实体单位独有的么
2014年08月23日 08点08分
回复 詹思圆 :你说的没错,UID是每个实体独有的。通过调用UID,可以实现控制单独的实体。比如单位1,单位2,单位3,都是sprite1。但UID各不相同假设分别为1,2,3。如果你让UID为2的sprite1运动,那就只有单位2会动。
2014年08月23日 09点08分
回复 sppam :这么说,应该是我 写错了,我改改
2014年08月23日 09点08分
level 9
Create 后,会自动pick产生的实体。
2014年08月23日 09点08分 4
正好碰见了就问一下,有导出过ios应用吗?我按官网上的教程,想通过 ejecta创建ipa,步骤都是按官网来的,检查了好几遍。但就是 build failed。 一大堆英文,最后是 code 254 。
2014年08月23日 09点08分
这时后赶快存uid
2014年08月23日 09点08分
回复 rexrainbow :[委屈]调用 的时候 一起跑 ,,单位123都是同一个原件
2014年08月23日 09点08分
level 11
我点击黄色按钮时,会随机生成蓝色方块,并将刚生成的方块的 UID 存入 UID 变量中。
我点击红色按钮时,会根据UID变量中存储的UID找到对应的蓝色方块,执行 fade 动作。
应为是按UID选的,只有一个蓝色方块会 fade,其他蓝色方块无变化。
2014年08月23日 09点08分 5
搜索 UID要放在子事件?,同级事件不行吗
2014年08月23日 09点08分
回复 詹思圆 :我这个可以正确运行,需要根据UID选物件时候就总这么写。别的写法我没试过,不太清楚,你可以试试。
2014年08月23日 09点08分
level 13
詹思圆 楼主
哪里写错了
我想让每个子弹角度 都会线性 改变
2014年08月23日 09点08分 6
2014年08月23日 09点08分
好吧,好像我自己看到了,,发出图片才察觉到,,子弹颜色不对
2014年08月23日 09点08分
[泪]还是不行, 一跑跑3个
2014年08月23日 09点08分
回复 詹思圆 :如果把第八条 白色子弹改成 蓝色子弹应该就没问题了。你说一起跑三个,会不会是其实已经分别跑,但时间间隔只有 0.2秒,看不出来?
2014年08月23日 09点08分
level 13
詹思圆 楼主
一排过去。但是角度没有 怎么改变,,
2014年08月23日 09点08分 7
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