请教使飞行道具命中后令地方边退边溅血的做法
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level 15
ULTRASTARMAN 楼主
就是飞行道具命中后不消失,推着对方后退,后退的同时对方不断损血,最后飞行道具穿过对方身体完成最后一次扣血。
目前我的难点在于无法使对手后退,飞行道具的【防】设置了碰撞区域,但无论【移】的速度设置为多少,碰到对方后就处于僵持状态,而不像人物本体可以在前进时推着对方后退。
2014年08月22日 00点08分 1
level 15
ULTRASTARMAN 楼主
标题打错了,是减血
2014年08月22日 02点08分 2
level 8
...试试用受伤动作的“移动坐标”来进行后退?连续减血的话先设定一个攻击范围然后在前面弄个招式分歧“攻击命中后”跳到连续攻击的脚本?...我说不清楚。。
完后面就是连续攻击的脚本 不过跳转后碰撞和移动都得在 要不然会穿心和停止移动 受攻击动作一不一样随意 连续攻击次数自定 提醒一下 还没跳转的最后的一个帧时间越长越好 如果想要有动画自己弄就好啦 飞行道具结束的动画可以利用脚本跳转也可以直接放后面。。我试过了。。如果还是有差错那真的很抱歉(´・ω・‘)……
2014年08月22日 12点08分 4
啊啊啊啊啊穿心是什么鬼啊 穿墙
2014年08月22日 12点08分
level 11
楼主说的是飞镖多次连击吧
2014年08月22日 13点08分 5
可以下载这个回去研究一下http://pan.baidu.com/s/1c0CFdnU
2014年08月22日 13点08分
请问看哪个人物。。。?
2014年08月23日 04点08分
回复 ULTRASTARMAN :这个玩过 Ryu的真空波动拳应该就是连击飞镖
2014年08月23日 05点08分
回复 ULTRASTARMAN :只有一个人物有飞镖啊
2014年08月24日 01点08分
level 11
受伤姿势模拟
2014年08月25日 03点08分 6
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