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Clearpa
楼主
在动物的购买预览图中,我们可以看到右侧有个动物栖息地的资讯,包含生物群落及分布地图。鼠标移动到地图会出现地图区域名称如北美、东南亚等。如果地图资讯没有设定好,则会出现不正常显示地图,如变成别的动物地图,或是一个白图,或是完全没东西。栖息地图资讯这部分可能没这麼重要,有些人会选择忽略,有兴趣的人可以自己检视档案,玩玩看。

先来了解构成分布地图资讯的编码,主要在於locations资料夹内的initiallocs_名称.xml中,你可以同时存放好几个这种档案。它像一个ai文件,你可以提取后使用记事本打开并修改它。

打开文件后可看到如下:
-<entries>
<ZTLocationEntryname="bali" locid="worldlocation:southeastasia"icon="ui/icon_maplocations/bali.dds" />
</entries>

此编码有3个构成要素:
ZTLocationEntry name:此为该地图编档的名称,需跟动物.xml档内的设定一致
locid="worldlocation::此为区域编码代号,以小写注明,必须符合游戏内建的地区代码,除 非自己新增一个,但基本上游戏内建的很够了。游戏内建的有asia, northamerica, southamerica, australia等。名称会出现在鼠标移到地图时。
icon:地图图片的来源路径,以dds档表明,通常来源是游戏内建的地图档
基本上地图资讯这样就够用了,但是有人会想要使用自己的图档,那麼就需要另外加一个资料夹icon_maplocations来存放自己的图档。icon_maplocations资料夹位於ui资料夹内。

2014年08月18日 09点08分
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-<entries>
<ZTLocationEntryname="bali" locid="worldlocation:southeastasia"icon="ui/icon_maplocations/bali.dds" />
</entries>


ZTLocationEntry name:此为该地图编档的名称,需跟动物.xml档内的设定一致
locid="worldlocation::此为区域编码代号,以小写注明,必须符合游戏内建的地区代码,除 非自己新增一个,但基本上游戏内建的很够了。游戏内建的有asia, northamerica, southamerica, australia等。名称会出现在鼠标移到地图时。
icon:地图图片的来源路径,以dds档表明,通常来源是游戏内建的地图档
基本上地图资讯这样就够用了,但是有人会想要使用自己的图档,那麼就需要另外加一个资料夹icon_maplocations来存放自己的图档。icon_maplocations资料夹位於ui资料夹内。

