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【新人必看】【说明】非官方的放置地方 有鉴於常有新人发问非官方物件到底该放哪,特於此解说一下。 首先,动物园大亨2(Zoo Tycoon2)(zt2)所使用的物件格式主要为 副档名是z2f的格式档,若是你下载到的档案是压缩档类型,则须利用解压缩工具如WinZip、WinRar、7-Zip等解压缩之后来使用。有时解压缩后会变成一些散档如资料夹配一些文件等,那是因为作者没处理好,一样可以使用,如果你看不习惯可以先将它们压缩起来再修改副档名成z2f即可。散档情况较容易出现在老旧的档案,现在比较不太会有这样的情形了。 其次则是 非官方物件。非官方物件就是指非官方微软所做的东西,而由玩家或设计者所制作丰容游戏专用的物件。主要有两类: 1.一般非官方,例如ZTABC的什麼爬虫包、野性中国扩充包,Zeta的建筑包,或是零散的一些动物物件等 2.改造档,顾名思义就是会修改到原本游戏中的东西,动物模型啦数据等,例如AD团队(Aurora_Designs)的非官方超级改造系列 那麼我们下载到的非官方该放到哪呢? 1. 一般非官方物件, 放置於你所安装的游戏目录资料夹即可,而游戏安装目录又被大家称之为 主目录或 根目录。游戏安装目录则取之於你一开始安装zt2时把游戏安装在哪。 一般人没特别注意会在安装游戏时选择快速安装,便是让系统直接给你安装在电脑的c槽磁碟区的默认位置,路径会像是这样:C:\Program Files\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2 但有些人因考虑到c槽可能磁碟空间不够想装在别的地方,会自订安装路径,以我来说,我的游戏根目录是:E:\Program Files\Zoo Tycoon 2 2 .改造档非官方物件,这类会修改到原本游戏设定的东西,原本也是应一样也是放置到根目录,只是较特别的你必须利用解压缩工具将这些东西替换至相同档名的资料夹做覆盖动作。 那麼有人就会有疑问了,万一我不知道相对应的档案在哪又怕覆盖出错怎麼办,这边也是有解决办法,就是放到 游戏的存档隐藏资料夹~这个资料夹是你在安装游戏时,游戏特别在你电脑里头增设的资料夹,用於存放游戏存档以及在游戏中利用照相机照的图像。这个资料夹一般是隐藏起来的,除非你将你电脑中的资料夹显示设定勾选成显示隐藏资料夹才会出现。其实前3个版本的资料片安装好时,在开始功能表会有这个捷径给你,但不知为何灭绝资料片把这个功能取消了,只能自己打开路径。而这个隐藏资料夹的路径为: C:\Documents and Settings\使用者名称\Application Data\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\Default Profile 这边,使用者名称是看你的电脑使用者的名称为何来做更改变动。 以下图win xp来说,开始功能表点开,那个小图示的bobo就是这台电脑的使用这名称而有些人没有设定使用者名称,则会是像这样,以Administrator显示,那麼使用者名称打上这个即可以win7来说会像这样,那个PCuSER就是使用者名称将改造档丢到这个隐藏资料夹可以让游戏优先读取这些东西,就可避免放在根目录会出现的问题如有些有被改到,但有些皮肤破损、模型没变等问题,且如果发现有啥不对劲可以直接移除该档,而不用担心直接解压缩到根目录万一出有问题而无法修复。所以一般非官方不建议放在这里,因为放在根目录便可让游戏读取了。 基本上非官方物件的放置便是如此。 --------------------------------------------------- 较进阶探讨 由於改造档会修改到原游戏的东西,它的放置地方其实颇有探讨点,照理来说所有的非官方都放在游戏根目录即可,但涉及到有些东西有被变动有些没有,才只能强制变动,所以这方面就得自己去观察一下,一些改造档是不是放到根目录即可生效而不用强制放到隐藏资料夹。譬如说以AD的超级改造为例,AD的改造有个新增环境的档案以及UI介面改造,因牵扯到一些编码问题,如果将其一丢到隐藏资料夹,虽然游戏中一样可以看到新增地形,但显示说明却会不见,反而这两个档放在根目录中完全显示正常。 一些一般非官方物件,放到隐藏资料夹中,虽然一样可以优先读取,但可能会出问题。例如AD的魔幻冬季(Winte rMagic),放到隐藏资料夹中虽然在游戏中可看到该东西,但名称说明显示却不见了,反而放在根目录却正常,所以这方面就得看玩家自己去进一步的研究。
【教程】给动物、物件设定分类项目及项目小图示 此教程较适用於对z2f文件的构成及编码有些许的了解~ 关於设定分类项目,其实盖亚(Gaia)论坛有教程,这边再做个中文介绍吧~ 如果我们想让自己的物件可以在游戏中有自己的分类项目,如官方的非洲冒险,非官方的野性中国,就得在z2f文件内加个叫filter的xml档,如果你有特别注意,该文件通常以带有filter之名位於lang资料夹中。 以我的旗子包为例(可於吧内我的个人项目看到,但为没小图示版本),lang资料夹内有个filter-flag_RDing.xml的档案,用记事本开启后可看到如下所示:这个便是补充用的filter档。绿色部分可选择字体跟大小(通常不太需要改了);红色部分则是你想取的项目名称;Product_后面蓝色部分则是这个项目名称的代码,大小写通用,也可以使用"_"这个符号,但我建议为了方便简单点就好。当然filter的档名你可以依照我这种格式去取自己的名字。储存后利用压缩档工具放入lang资料夹中。 接著,则是打开你想设定的动物或是物件的主xml档。以路径entities\objects\scenery\ai资料夹中的afghanistanflag_RDing.xml为例,解压缩出来后用记事本打开,可看到如下:(图为html格式)里头会有个s_Product="flag_RDing,这个便是呼应刚刚我们在filter内设定的蓝色名称。如果说你的主xml没有s_Product的话,只要 按照格示自己增加即可。储存后一样利用压缩档工具放回ai资料夹中。 如此类推,就可以在游戏中找到有自己设定的个人项目分类的东西了~~ p.s.如果没有增加filter文件而只有在ai内的主xml去设定s_Product的话,虽然在游戏中一样找的到这个分类,却不会有你自己设定的项目名称,而是一些奇妙的编码名。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著,关於小图示,濒危有绿色叶子图,非洲探险有红色非洲图。若是你想要有自己的个人小图示出现在icon中呢? 也可以办到。 首先我们需要小图示,拿野性中国的图示来做测试,该档案为位於ZTABC_WildesChina.z2f\ui\shared资料夹内的WC_icon.dds。利用PS工具改成你喜欢的样子。这边改成黄色试试,注意大小在16x16以内较好,并存成DXT3格式。将此dds档放於shared资料夹,shared资料夹再放於ui资料夹中压缩至z2f文件内。若该z2f本身已经有ui或shared资料夹就直接把放进去就好了。但我们需要个叫purchaseicon.xml的文件,要自己创造吗?不用,拿现成的来改就好了。这个文件在各个主题扩充包都找的到。但要注意必须是扩充包中最新版本的purchaseicon.xml文件。因为很多扩充包都有这个文件,太旧的会起不了作用也会相冲。 以我的为例,我手边最新版本的是吉米的美国冒险的文件zzzz_AmericanAdventures_JH_new.z2f,该文件位於zzzz_AmericanAdventures_JH_new.z2f\ui\template资料夹内那个最多z的档案。 (不确定版本新与否是不是跟档名带有z的数量多寡有关)解压缩用记事本打开后,往下拉会看到如下(以html格式):这些便是各个小图示的路径编码,image key后面要输入的就是刚刚我们设的s_Product名称,按照格式输入路径,而ui\shared\RD_icon.dds就是刚刚在旗子包里增设的路径文件。储存后压缩覆盖回去即可~当然你想把这个icon.dds档放到野性中国里我也不反对,只要读的到档案就可以了。 如此一来就可以在游戏中看到成果~~
【教程】【给新手】修改动物空间需求 虽然对新手而言.比较复杂些.但是实际自己玩一下就发现其实不会很难.新手们可以自己玩看看 1.首先要有压缩档工具.像是WINZIP.WINRAR.7ZIP都可以..(最好先摸一下基本操作) 选择你想修改的动物的z2f档.这边拿DD的苏虎Sumatran Tiger.z2f.以及winrar来当例子: 2.开启winrar.滑鼠左键将z2f拖曳至winrar里.它便会自己开启z2f内容(注意winrar开启时的内容状态不能是打开其他档案内容.这样只会变成将该档案压缩进去而已) 这是该z2f开启时内部的样子:3.直接点击.按照资料夹顺序开启路径直到Sumatran Tiger.z2f\entities\units\animals\ai.这个ai资料夹内便是苏虎的描述xml档.要修改空间只要动用红框这个TigerSumatran.xml 主要xml就可以了4.你可以点击一下该xml档.选择上列"解压缩到"的按键到你要解压缩的位置.或是先预备开启你想解压缩到的地方.假设是D槽的XX.那麼左键按著该xml挡不放.一样拖曳至该资料夹内.winrar先缩小别关 5.用记事本或WordPad开启该xml档.这里记录了该动物的主要资讯..按键Ctrl+F搜寻打上space.便会看到两个结果:f_RequiredInitialSpace跟f_RequiredAdditionalSpace.前者是该动物一只所需的空间.后者是增加一只所要加的空间.反正两个数值都改成0就对了.然后存档6.刚刚缩小至底下的winrar再叫出来.至你解压缩xml的地方.左键点选该xml不放.再拖曳至刚刚开启ai资料夹的地方.它会跑出视窗说明压缩成档的相关讯息.看有没有要设定啥(基本上是不用动的).确定就可以了.这样就完成了 p.s.注意.若是你已经在游戏中养了该动物.后来才改空间再覆盖.原来养的动物是不会变动空间需求的
【教程】简易GM修改ZT2金钱 这方法应该有吧友已经知道了,还是在此说明一下 在挑战、闯关模式中,玩家所能使用的金钱是有固定数目的,我们可以用GameMaster游戏大师去修改金钱(这技术不会太难,因为太高深的方法我也不会XD)。 修改金钱可能会使游戏乐趣降低,若想靠自己赚钱的就请忽略这篇教程吧! Game Matser8附件:教程: ZT2的任一关卡读取打开完全时,按下暂停,以免数值变动太快,记下右上角的金钱数,这边我们看到的是20000,按Tab+Alt切换回桌面。 打开GM(第一次开会要你选择语言)右上角栏选取你想要修改的程式的项目,选取Zoo Tycoon 2。 ZT2的金钱数值计算比较特别,尾数要加上.0。在搜寻列中打上20000.0 然后搜寻。你会看到跑出好多位址以符合你说的数值。先放著别动。这是第1次搜寻,可看到足足有53个结果之多。接著,再按Tab+Alt回到ZT2,用铲除机随便清除个东西让金钱变化。假设清完后得到的数值是20268,当金钱数目跑完后赶快按Tab+Alt回到桌面,在GM这里输入20268.0再搜寻一次。此时符合项目的位址就少很多了,你可看到这是第2次搜寻。一般来说,搜寻到第2次就剩没多少个符合项目了, 有时按照此动作重复再搜寻到第3次就会搜寻不到结果,那麼就得按下右边的清除键重新再搜寻。这次的符合项目只剩6个,挺少的,接下来我们从第一个开始测试。 (注意实际搜寻到的位址名称可能跟范例图中不同,但做法是一样的。)图中第一个是04764B1C,左键双点击便会打开金手指设定。在这个设定里,数值的部分你可以打上你想要改成的数值,但一样要加上 .0来符合ZT2的设定。下面有两个选项:用热键改变、自动锁定。顾名思义,勾选热键改变它的数值会跟著游戏跑,而自动锁定就是无论游戏内的钱怎麼流动,永远就是你改的那个数值。我建议选择热键,反正当你觉得这个数值不好时再改就好。GM可以一直开著直到你关掉游戏再关闭即可。 假设我们改成9999.0,修改确定后跳回游戏中,看是复原动作或是铲除其他东西让金钱变动,接著注意金钱变动时有无跳到你所设定的数值的接近值 (因热键关系游戏内的金钱增减会影响到修改数值),如果没有代表你没改到金钱的数值。 这个位址并无反应,跳回GM,左边栏有个位址表格的选项,去那里会找到刚刚修改过的位址,点选删除,以免影响其他运作。回到搜寻列修改第2个位址,跳回游戏中动作看它有无变化,一直到出现跟你改的差不多的数值就算成功了。成功时可以先存档。修改的动作总体来说就是修改数值,回到游戏检查,若没有就继续看下一个,直到改成功。如果说你搜寻到的所有结果都没改到,那可能就是没抓到金钱的位址。就得清除搜寻重新再执行搜寻、游戏内变数值、搜寻、修改、确认,直到成功。 P.S.注意全程修改动作ZT2都是维持在暂停状态!
【教程】解决动物底图是粉红色图 动物底下会出现粉红色图的原因,是因为该动物的编码有设定底图路径,但是游戏读取不到该路径的图导致如此。一般来说,设计者会特别做一个辅助用的档案协助游戏读取到动物的底图,有的会独立成z2f档,有的则是放在该动物的档案内。如果没有特别编写底图路径,那麼动物的底图就会是官方的圆圈。粉红色图不会影响游戏,但如果你真的看不习惯,也可以自己动手修改~ 需要的程式会有压缩档工具、zt2所用dds档处理工具如DXTBmp或Photoshop、记事本 我们拿Dutch Designs的苏门答腊虎来做示范。 首先我们要知道底图编码在哪,用压缩档程式(如WinRar)打开苏虎档案Sumatran Tiger.z2f,压缩档程式先不要关闭。循此路径逐一打开:Sumatran Tiger.z2f\entities\units\animals\ai,会看到TigerSumatran.xml,把该档解压缩到你要的资料夹(或是滑鼠拖曳至你要放的资料夹),用记事本打开,使用Ctrl+F搜寻BFTerrainDecalComponent imageName,便会找到这行:<BFTerrainDecalComponentimageName="UI/fx/selection/ieunit.tga" alphaBlend="true"/> 而这就是动物底图的编码路径。ieunit.tga便是该底图档名。由於我们要使用DXTBmp处理dds档,所以tga的地方改成dds,当然你也可以改成你要的档名。所以路径会变成UI/fx/selection/ieunit.dds。将此xml档拖曳到压缩档程式开启的刚刚的ai资料夹内取代原本的xml档。我们会发现到,在这个苏虎的档案内,ui资料夹内并没有路径中写到的fx资料夹,那麼我们就先创立一个名为fx的资料夹,然后在fx里面再设立一个名为selection的资料夹。 接著,使用影像处理程式来制作你希望的底图样式,档案长宽比为256x256,再导入DXTBmp中,储存在刚刚建立的selection资料夹内,档名称为ieunit.dds,选择DDS DXT3形式及可,注意图像呈现效果是线条构成带有光亮感。最后,把fx资料夹拖曳到苏虎的ui资料夹内,便可完成苏虎档案更新,放入游戏中就能看到变化了!
【教程】编辑动物购买清单预览图中的栖息地图资讯 在动物的购买预览图中,我们可以看到右侧有个动物栖息地的资讯,包含生物群落及分布地图。鼠标移动到地图会出现地图区域名称如北美、东南亚等。如果地图资讯没有设定好,则会出现不正常显示地图,如变成别的动物地图,或是一个白图,或是完全没东西。栖息地图资讯这部分可能没这麼重要,有些人会选择忽略,有兴趣的人可以自己检视档案,玩玩看。先来了解构成分布地图资讯的编码,主要在於locations资料夹内的initiallocs_名称.xml中,你可以同时存放好几个这种档案。它像一个ai文件,你可以提取后使用记事本打开并修改它。打开文件后可看到如下: -<entries> <ZTLocationEntryname="bali" locid="worldlocation:southeastasia"icon="ui/icon_maplocations/bali.dds" /> </entries>此编码有3个构成要素: ZTLocationEntry name:此为该地图编档的名称,需跟动物.xml档内的设定一致 locid="worldlocation::此为区域编码代号,以小写注明,必须符合游戏内建的地区代码,除 非自己新增一个,但基本上游戏内建的很够了。游戏内建的有asia, northamerica, southamerica, australia等。名称会出现在鼠标移到地图时。 icon:地图图片的来源路径,以dds档表明,通常来源是游戏内建的地图档 基本上地图资讯这样就够用了,但是有人会想要使用自己的图档,那麼就需要另外加一个资料夹icon_maplocations来存放自己的图档。icon_maplocations资料夹位於ui资料夹内。
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