Clearpa
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英国动物园意外 女管理员被老虎咬死 1名在英格兰东南部的剑桥郡哈默顿野生动物园(Hamerton Wildlife Park)工作的女性动物园管理员29日在老虎进入围栏后遭攻击致死。 英国「每日邮报」网站(MailOnline)报导,这名女性动物园管理员名叫金恩(Rosa King),她遭1只老虎攻击致死,动物园游客从围栏里听见凄厉惨叫。 目击者说,当时这名33岁管理员的同事绝望地以肉块试图分散这只大猫的注意力。 目击者戴维斯(Pete Davis)表示,他相信金恩小姐是在冲向老虎围栏帮助1名同事后遭到攻击。 他说,「无庸置疑,我听见的是这名女性的惨叫,接着可怕的事发生。当时听起来是这只老虎转向(攻击)她。」 哈默顿动物园公园在脸书发布声明指出,这起事故「似乎是1起特殊事故」,「目前正进行全面调查,我们希望能够尽快公布调查细节」。 英国网友misscupcakecandy说,「真糟糕… 多么可怕啊..可怜的女人…她的家人一定崩溃了。」 美国网友kuno说,「她死得像1名英雄。这些老虎夺走1名爱动物人士的性命…她看来真的喜爱它们。」
【展区】ZT1园区设计 鉴于搞了一些动物的雕像.好久没玩zt1了.就把雕像拿来充当动物.加上一些非官方物件来设计搞一下园区.你看到的所有动物都是雕像~ (不想拿里面的动物来用)至于不合乎zt1逻辑的情况都是用p图的方式去呈现的 由于园区尚未盖完.若有新盖好的会呈上给大家
【展区】ZT1园区设计 虽然这吧主要是以zt2为主.不过还是发个zt1的玩意呗~ 鉴于搞了一些动物的雕像.好久没玩zt1了.就把雕像拿来充当动物.加上一些非官方物件来设计搞一下园区.你看到的所有动物都是雕像~ (不想拿里面的动物来用)至于不合乎zt1逻辑的情况都是用p图的方式去呈现的 由于园区尚未盖完.若有新盖好的会呈上给大家
(转)听说IUCN把猫科动物重新分类叙述 IUCN(国际自然保护联盟) 这变动也太大了.. 这要大家接受很有困难吧.. 1-虎分成孟加拉虎和爪哇虎, 估计东北虎.华南虎.印支虎并入孟加拉虎; 爪哇亚种命名的早.所以可能是这样才不使用苏门答腊做为名称 2.狮分成巴巴里狮和开普狮, 估计是亚洲和北非的狮子都归为巴巴里狮, 南撒哈拉的都归为开普狮 豹的亚种保留了大部分 美洲狮和细腰猫不再是相同属 狞猫和非洲金猫作为一属 豹猫拆了两种 给现存猫科分了8个族这样几个灭绝亚种都复活了..只是从它们的模式标本产地消失了.西虎跟里海可以理解成一种.基因关系..而作为模式亚种,孟加拉虎和巴巴里狮这命名可能早该废了.只是这样改的话叫法又会整个变动了..豹的亚种留了多数不知道是不是他们测定分开的比较早 不怎认同这样的改法.一方面是这些物种本身不该这么改.另一方面对这些亚种的保护力度和重视程度会相应减弱
(转)听说IUCN把猫科动物重新分类叙述 IUCN国际自然保护联盟 这变动也太大了.. 这要大家接受很有困难吧.. 虎分成孟加拉虎和爪哇虎, 估计东北虎.华南虎.印支虎并入孟加拉虎; 爪哇亚种命名的早.所以可能是这样才不使用苏门答腊做为名称 狮分成巴巴里狮和开普狮, 估计是亚洲和北非的狮子都归为巴巴里狮, 南撒哈拉的都归为开普狮 豹的亚种保留了大部分 美洲狮和细腰猫不再是相同属 狞猫和非洲金猫作为一属 豹猫拆了两种 给现存猫科分了8个族这样几个灭绝亚种都复活了..只是从它们的模式标本产地消失了.西虎跟里海可以理解成一种.基因关系..而作为模式亚种,孟加拉虎和巴巴里狮这命名可能早该废了.只是这样改的话叫法又会整个变动了..豹的亚种留了多数不知道是不是他们测定分开的比较早 只是不怎认同这样的改法.一方面是这些物种本身不该这么改.另一方面对这些亚种的保护力度和重视程度会相应减弱
【图片】巴萨下赛季主场球衣曝光?你觉得如何 还真的是..下个赛季的就是会比较丑.. (汗) 不过穿在人身上又会感觉不一样..
【PC】ModdingWay大补13.0.1整合版分享 13.0.1 AIO大补 1楼送百度 感谢@柒俠 提供
奇妙条纹孟虎 恩..咳.应该有不少人看过了.呵呵 一般英文说的黑虎(black tiger)是指这种条纹粗大几乎一大片的虎 毕竟目前还没有全黑皮肤的虎的实体纪录
11-09 【求助咨询】我的私信功能回信后失效 我的私信功能似乎故障了.只要有人私信我.我回信后.当下是发出去了.但当我按重新整理网页后.我回信的内容都没了.只留下对方的内容.请问有办法解决吗? 感谢
猜猜图中有几隻虎? 这个好像之前有人发过.不介意的话再玩一次吧~答案之后公佈
【教程】动物非官方z2f文件结构基本介绍 1楼送百度,请勿插楼!! 不太建议刚接触游戏的人看此教程,就算你本身有修改方面的知识,建议先玩过摸熟游戏后再来看此教程会比较理解。不过要看最好要有耐心看完~
新人求问关于游戏的一些问题? 不好意思想好像吧裡没有问题帖之类.所以在此请教一下一些问题: 1.我看网路上有什么V2, V3, V4的.这跟游戏本身的1.0几那些有啥关联吗? 还是是玩家自己製作的包含汉化过的版本? 2.版本1.05一开始黑屏会有段时间.这是正常的? 或是有办法可以解决吗? 因为1.04之前只要一进去游戏就能读取 3.有单纯1.05或是一些cc mod的汉化补丁吗? (因为吧裡提供的百度网盘好像是v4那种超大的档案.下载都会失败..)我原本使用的是1.04.后来去下了cc mod.好像不太支援.有些东西出不来.只好去下了个1.05. 4.貌似cc mod的东西没有汉化?我下的是cc1.62.一堆新东西.都看傻了~ 5.cc mod出了不少版本.如果要使用.要每个版本都装吗? 还是只要装最新的就好? 6.本吧有QQ群吗? 目前是这些问题.感激不尽~
【教程】【给新人】去除水族箱牆壁碰到阶梯产生的连接瓷砖 如图所示.原本zeta有出一个补丁.但是随着愈来愈多补丁出现.有玩家发现这个补丁无效了.后来找到方法直接解决~首先.你得先有解压缩工具如win rar或7-zip等.以"主片+4个官方资料片"都安装好的情况来看.将游戏根目录中的x200_000.z2f打开.依序打开资料夹.路径为x200_000.z2f\entities\objects\paths\elevatedpaths.你会发现有一个名为Curb_Tank_mm的资料夹.将裡头除了Materials资料夹.其他的的东西全删除.就搞定了~ 注意! 最好先备份档案唷! 不然移除了可就復原不了囉!!
【新人必看】【说明】非官方的放置地方 有鉴於常有新人发问非官方物件到底该放哪,特於此解说一下。 首先,动物园大亨2(Zoo Tycoon2)(zt2)所使用的物件格式主要为 副档名是z2f的格式档,若是你下载到的档案是压缩档类型,则须利用解压缩工具如WinZip、WinRar、7-Zip等解压缩之后来使用。有时解压缩后会变成一些散档如资料夹配一些文件等,那是因为作者没处理好,一样可以使用,如果你看不习惯可以先将它们压缩起来再修改副档名成z2f即可。散档情况较容易出现在老旧的档案,现在比较不太会有这样的情形了。 其次则是 非官方物件。非官方物件就是指非官方微软所做的东西,而由玩家或设计者所制作丰容游戏专用的物件。主要有两类: 1.一般非官方,例如ZTABC的什麼爬虫包、野性中国扩充包,Zeta的建筑包,或是零散的一些动物物件等 2.改造档,顾名思义就是会修改到原本游戏中的东西,动物模型啦数据等,例如AD团队(Aurora_Designs)的非官方超级改造系列 那麼我们下载到的非官方该放到哪呢? 1. 一般非官方物件, 放置於你所安装的游戏目录资料夹即可,而游戏安装目录又被大家称之为 主目录或 根目录。游戏安装目录则取之於你一开始安装zt2时把游戏安装在哪。 一般人没特别注意会在安装游戏时选择快速安装,便是让系统直接给你安装在电脑的c槽磁碟区的默认位置,路径会像是这样:C:\Program Files\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2 但有些人因考虑到c槽可能磁碟空间不够想装在别的地方,会自订安装路径,以我来说,我的游戏根目录是:E:\Program Files\Zoo Tycoon 2 2 .改造档非官方物件,这类会修改到原本游戏设定的东西,原本也是应一样也是放置到根目录,只是较特别的你必须利用解压缩工具将这些东西替换至相同档名的资料夹做覆盖动作。 那麼有人就会有疑问了,万一我不知道相对应的档案在哪又怕覆盖出错怎麼办,这边也是有解决办法,就是放到 游戏的存档隐藏资料夹~这个资料夹是你在安装游戏时,游戏特别在你电脑里头增设的资料夹,用於存放游戏存档以及在游戏中利用照相机照的图像。这个资料夹一般是隐藏起来的,除非你将你电脑中的资料夹显示设定勾选成显示隐藏资料夹才会出现。其实前3个版本的资料片安装好时,在开始功能表会有这个捷径给你,但不知为何灭绝资料片把这个功能取消了,只能自己打开路径。而这个隐藏资料夹的路径为: C:\Documents and Settings\使用者名称\Application Data\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\Default Profile 这边,使用者名称是看你的电脑使用者的名称为何来做更改变动。 以下图win xp来说,开始功能表点开,那个小图示的bobo就是这台电脑的使用这名称而有些人没有设定使用者名称,则会是像这样,以Administrator显示,那麼使用者名称打上这个即可以win7来说会像这样,那个PCuSER就是使用者名称将改造档丢到这个隐藏资料夹可以让游戏优先读取这些东西,就可避免放在根目录会出现的问题如有些有被改到,但有些皮肤破损、模型没变等问题,且如果发现有啥不对劲可以直接移除该档,而不用担心直接解压缩到根目录万一出有问题而无法修复。所以一般非官方不建议放在这里,因为放在根目录便可让游戏读取了。 基本上非官方物件的放置便是如此。 --------------------------------------------------- 较进阶探讨 由於改造档会修改到原游戏的东西,它的放置地方其实颇有探讨点,照理来说所有的非官方都放在游戏根目录即可,但涉及到有些东西有被变动有些没有,才只能强制变动,所以这方面就得自己去观察一下,一些改造档是不是放到根目录即可生效而不用强制放到隐藏资料夹。譬如说以AD的超级改造为例,AD的改造有个新增环境的档案以及UI介面改造,因牵扯到一些编码问题,如果将其一丢到隐藏资料夹,虽然游戏中一样可以看到新增地形,但显示说明却会不见,反而这两个档放在根目录中完全显示正常。 一些一般非官方物件,放到隐藏资料夹中,虽然一样可以优先读取,但可能会出问题。例如AD的魔幻冬季(Winte rMagic),放到隐藏资料夹中虽然在游戏中可看到该东西,但名称说明显示却不见了,反而放在根目录却正常,所以这方面就得看玩家自己去进一步的研究。
【教程】给动物、物件设定分类项目及项目小图示 此教程较适用於对z2f文件的构成及编码有些许的了解~ 关於设定分类项目,其实盖亚(Gaia)论坛有教程,这边再做个中文介绍吧~ 如果我们想让自己的物件可以在游戏中有自己的分类项目,如官方的非洲冒险,非官方的野性中国,就得在z2f文件内加个叫filter的xml档,如果你有特别注意,该文件通常以带有filter之名位於lang资料夹中。 以我的旗子包为例(可於吧内我的个人项目看到,但为没小图示版本),lang资料夹内有个filter-flag_RDing.xml的档案,用记事本开启后可看到如下所示:这个便是补充用的filter档。绿色部分可选择字体跟大小(通常不太需要改了);红色部分则是你想取的项目名称;Product_后面蓝色部分则是这个项目名称的代码,大小写通用,也可以使用"_"这个符号,但我建议为了方便简单点就好。当然filter的档名你可以依照我这种格式去取自己的名字。储存后利用压缩档工具放入lang资料夹中。 接著,则是打开你想设定的动物或是物件的主xml档。以路径entities\objects\scenery\ai资料夹中的afghanistanflag_RDing.xml为例,解压缩出来后用记事本打开,可看到如下:(图为html格式)里头会有个s_Product="flag_RDing,这个便是呼应刚刚我们在filter内设定的蓝色名称。如果说你的主xml没有s_Product的话,只要 按照格示自己增加即可。储存后一样利用压缩档工具放回ai资料夹中。 如此类推,就可以在游戏中找到有自己设定的个人项目分类的东西了~~ p.s.如果没有增加filter文件而只有在ai内的主xml去设定s_Product的话,虽然在游戏中一样找的到这个分类,却不会有你自己设定的项目名称,而是一些奇妙的编码名。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著,关於小图示,濒危有绿色叶子图,非洲探险有红色非洲图。若是你想要有自己的个人小图示出现在icon中呢? 也可以办到。 首先我们需要小图示,拿野性中国的图示来做测试,该档案为位於ZTABC_WildesChina.z2f\ui\shared资料夹内的WC_icon.dds。利用PS工具改成你喜欢的样子。这边改成黄色试试,注意大小在16x16以内较好,并存成DXT3格式。将此dds档放於shared资料夹,shared资料夹再放於ui资料夹中压缩至z2f文件内。若该z2f本身已经有ui或shared资料夹就直接把放进去就好了。但我们需要个叫purchaseicon.xml的文件,要自己创造吗?不用,拿现成的来改就好了。这个文件在各个主题扩充包都找的到。但要注意必须是扩充包中最新版本的purchaseicon.xml文件。因为很多扩充包都有这个文件,太旧的会起不了作用也会相冲。 以我的为例,我手边最新版本的是吉米的美国冒险的文件zzzz_AmericanAdventures_JH_new.z2f,该文件位於zzzz_AmericanAdventures_JH_new.z2f\ui\template资料夹内那个最多z的档案。 (不确定版本新与否是不是跟档名带有z的数量多寡有关)解压缩用记事本打开后,往下拉会看到如下(以html格式):这些便是各个小图示的路径编码,image key后面要输入的就是刚刚我们设的s_Product名称,按照格式输入路径,而ui\shared\RD_icon.dds就是刚刚在旗子包里增设的路径文件。储存后压缩覆盖回去即可~当然你想把这个icon.dds档放到野性中国里我也不反对,只要读的到档案就可以了。 如此一来就可以在游戏中看到成果~~
无聊乱搞阵容XD 双梅西+经典角色乱入...|||
角球旗变白模? 把画质调到最高后突然发现变成这样了.调回去原本中等也没用 训练时都显示正常.但进入比赛时就整个白模了.好怪..请问有人知道是怎麼回事吗? 应该怎麼处理? 感谢~
【教程】【给新手】修改动物空间需求 虽然对新手而言.比较复杂些.但是实际自己玩一下就发现其实不会很难.新手们可以自己玩看看 1.首先要有压缩档工具.像是WINZIP.WINRAR.7ZIP都可以..(最好先摸一下基本操作) 选择你想修改的动物的z2f档.这边拿DD的苏虎Sumatran Tiger.z2f.以及winrar来当例子: 2.开启winrar.滑鼠左键将z2f拖曳至winrar里.它便会自己开启z2f内容(注意winrar开启时的内容状态不能是打开其他档案内容.这样只会变成将该档案压缩进去而已) 这是该z2f开启时内部的样子:3.直接点击.按照资料夹顺序开启路径直到Sumatran Tiger.z2f\entities\units\animals\ai.这个ai资料夹内便是苏虎的描述xml档.要修改空间只要动用红框这个TigerSumatran.xml 主要xml就可以了4.你可以点击一下该xml档.选择上列"解压缩到"的按键到你要解压缩的位置.或是先预备开启你想解压缩到的地方.假设是D槽的XX.那麼左键按著该xml挡不放.一样拖曳至该资料夹内.winrar先缩小别关 5.用记事本或WordPad开启该xml档.这里记录了该动物的主要资讯..按键Ctrl+F搜寻打上space.便会看到两个结果:f_RequiredInitialSpace跟f_RequiredAdditionalSpace.前者是该动物一只所需的空间.后者是增加一只所要加的空间.反正两个数值都改成0就对了.然后存档6.刚刚缩小至底下的winrar再叫出来.至你解压缩xml的地方.左键点选该xml不放.再拖曳至刚刚开启ai资料夹的地方.它会跑出视窗说明压缩成档的相关讯息.看有没有要设定啥(基本上是不用动的).确定就可以了.这样就完成了 p.s.注意.若是你已经在游戏中养了该动物.后来才改空间再覆盖.原来养的动物是不会变动空间需求的
关於亚洲狮外观的疑问 一直挺好奇的.一般看到的介绍.都说亚洲狮的腹部有皱摺皮肤.是根据现在看到的印度吉尔国家公园的亚洲狮去做叙述的吗? 可是细分来说.亚洲狮还有波斯亚种跟印度亚种..且现在吉尔国家公园的亚洲狮是当初伊朗引进的波斯亚种.并非原本的在地印度亚种.. 有点纳闷.还是说.不管波斯亚种还是印度亚种都有皮肤皱摺? 那这样才说的通.. 古早的黑白照片看不太出来印度亚种腹部皱摺的状况... 而动物园看到的波斯亚种.可能是温度关系.都长长毛了也无法明确分辨..这样印度亚种跟波斯亚种就比较难有外观上的分别了说
弱弱请教一下.FIFA14PC.纯键盘.任意球应该怎麼发? 试了好多次.不是被守门员挡住.就是出界或被对方挡下来.. 不太理解射门键跟方向键的运用.. (像以前玩的05就是先选球门位置.再来是力道跟踢的球的位置.现在的好弹性XD ) 是只用射门键就可以了吗? 还是得搭配抽球键一起? 搓射键不知道是不是我键盘设定的关系.按下去会变成启动第二球员.. 方向键应该怎麼按呢? 有没有一个顺序? 例如按射门键时再按下什麼之类的.一开始左右是选所在地进攻方向.. 射门时按下好像球整个会偏高.按左右又好像不太对..按上整个平飞.. 请问有人可以帮忙解说一下吗? 困扰好久.. 非常感谢~
请问有人知道这个球员是谁吗? 请问有人知道官方截图中.这个巴塞的球员是谁吗? 感觉是Sergi Busquets Burgos.但不确定.. 球员号码被挡住了XD
关於under armor问题 不知道中文要怎麼翻译.就是短袖下面还有个长袖像内里的.还有围脖子有under arm跟under neck.有人知道怎麼让它出现吗? 网路上是说经理模式的任务解锁. 但我又看到这东西是冬季会有的.可是我联赛获自由赛选冬季却都还是短袖.没有under armor (我有装moddingway大补) 请问有人知道怎麼编辑让它出现吗? 感谢~
请问CM14可以修改MOD的DB数据库内的东西吗? 譬如说我想修改以DB4.0数据为主的内容.可以改吗? 因为一读取好像是原本数据库的东西.如球衣就还是一开始那套.但后面的数据库有更新过球衣.那在CM14内要去哪看? 顺便问一下.如果可以改.可以把一些世界杯模组的传奇球星弄到一般的数据库吗? 非常感谢~
请问有人知道各虎亚种的肩高尾长等数据吗? 想知道9种虎的肩高.尾长.体长等相关数据.西虎跟孟虎可以不用.感恩~
Clearpa的个人项目 按照盖亚(Gaia)的教程做了个标示牌.感觉还不错耶!!
【交流】AD的UI游戏开头音乐 一直觉得哪里怪怪的.有玩过zt1的人应该有发现了吧? AD的UI.游戏开头音乐是使用ZT1的开头音乐.但是尾巴不太一样.有被切过~ 查了一下.应该是beta版本的~ 正式版的音乐比较长 是说这开头音乐似乎可以替换.mp3档在该UI的z2f\sounds里.有个MainmenuRR.mp3~ 我发现野生动物园大亨3(WLP3)的场景音效以及一个游戏(超魔法大战)的选单音效可以拿来试试看~也找到zt1的menu音乐.只要把mp3档名改成MainmenuRR替换即可~ (一定要是mp3档).不过套用zt1的音乐我发现尾巴到开头衔接不是很理想
【教程】简易GM修改ZT2金钱 这方法应该有吧友已经知道了,还是在此说明一下 在挑战、闯关模式中,玩家所能使用的金钱是有固定数目的,我们可以用GameMaster游戏大师去修改金钱(这技术不会太难,因为太高深的方法我也不会XD)。 修改金钱可能会使游戏乐趣降低,若想靠自己赚钱的就请忽略这篇教程吧! Game Matser8附件:教程: ZT2的任一关卡读取打开完全时,按下暂停,以免数值变动太快,记下右上角的金钱数,这边我们看到的是20000,按Tab+Alt切换回桌面。 打开GM(第一次开会要你选择语言)右上角栏选取你想要修改的程式的项目,选取Zoo Tycoon 2。 ZT2的金钱数值计算比较特别,尾数要加上.0。在搜寻列中打上20000.0 然后搜寻。你会看到跑出好多位址以符合你说的数值。先放著别动。这是第1次搜寻,可看到足足有53个结果之多。接著,再按Tab+Alt回到ZT2,用铲除机随便清除个东西让金钱变化。假设清完后得到的数值是20268,当金钱数目跑完后赶快按Tab+Alt回到桌面,在GM这里输入20268.0再搜寻一次。此时符合项目的位址就少很多了,你可看到这是第2次搜寻。一般来说,搜寻到第2次就剩没多少个符合项目了, 有时按照此动作重复再搜寻到第3次就会搜寻不到结果,那麼就得按下右边的清除键重新再搜寻。这次的符合项目只剩6个,挺少的,接下来我们从第一个开始测试。 (注意实际搜寻到的位址名称可能跟范例图中不同,但做法是一样的。)图中第一个是04764B1C,左键双点击便会打开金手指设定。在这个设定里,数值的部分你可以打上你想要改成的数值,但一样要加上 .0来符合ZT2的设定。下面有两个选项:用热键改变、自动锁定。顾名思义,勾选热键改变它的数值会跟著游戏跑,而自动锁定就是无论游戏内的钱怎麼流动,永远就是你改的那个数值。我建议选择热键,反正当你觉得这个数值不好时再改就好。GM可以一直开著直到你关掉游戏再关闭即可。 假设我们改成9999.0,修改确定后跳回游戏中,看是复原动作或是铲除其他东西让金钱变动,接著注意金钱变动时有无跳到你所设定的数值的接近值 (因热键关系游戏内的金钱增减会影响到修改数值),如果没有代表你没改到金钱的数值。 这个位址并无反应,跳回GM,左边栏有个位址表格的选项,去那里会找到刚刚修改过的位址,点选删除,以免影响其他运作。回到搜寻列修改第2个位址,跳回游戏中动作看它有无变化,一直到出现跟你改的差不多的数值就算成功了。成功时可以先存档。修改的动作总体来说就是修改数值,回到游戏检查,若没有就继续看下一个,直到改成功。如果说你搜寻到的所有结果都没改到,那可能就是没抓到金钱的位址。就得清除搜寻重新再执行搜寻、游戏内变数值、搜寻、修改、确认,直到成功。 P.S.注意全程修改动作ZT2都是维持在暂停状态!
【非官方NEWS】【Aurora Designs】黑豹 黑豹将会改成非洲豹感觉脸部太长了..因此有人建议变成:DM做出的修改:
【游戏设计】AD模型套用设计 PO之前把AD的动物套用到新皮肤而改造的动物~ :) 因为是非公开模型.所以不能公开载点 XD 北亚巨虎/远东巨虎/古董虎 西虎皮肤改.体型加大 对於该生物的存在与否目前还有争议性.有科学家觉得只是体型更大的西虎昂栋虎 已灭绝的虎.生活於古代苏丹群岛 孟虎皮肤加强.体型加大北美猎豹 已灭绝的猎豹.发现於北美洲.有人怀疑北美原住民的流传.3种大猫的其中一种便是此动物 猎豹模型+美洲山狮皮肤穴熊/洞熊 北美灰熊模型+皮肤+乌苏里熊皮肤.体型加大裏海虎 西虎模型.孟虎皮肤改.现有照片画质并不好.有点可惜.希望能有人做出此动物 (此虎的腹部毛很有特色)苏门答腊虎 孟虎模型+照片套用.有两种样式爪哇虎 孟虎模型+照片套用峇里虎/巴里虎 孟虎模型+马来虎皮肤改(找不到可用照片= =)爪哇虎&峇里虎大家有什麼点子吗?可以自己改看看po出来~
【资源】灭绝资料片下载(重发) 网址被挡掉了...只好重发 若吧内提供的无法正常安装请试试看这个 下载完请将两个档案放置於一个资料夹内.再用虚拟光碟去选取来源挂载即可 p.s.酒精会读取到cue档.其他的不确定.应是bin档
【动物园大亨1】竟然有半透明影子的版本? 据我所知动物跟人的影子是黑色的.物件跟树.房屋之类不会有影子.可是却看到了树除了有影子.且还是半透明的版本! 不知是有重出..还是人家改造的..
【教程】解决动物底图是粉红色图 动物底下会出现粉红色图的原因,是因为该动物的编码有设定底图路径,但是游戏读取不到该路径的图导致如此。一般来说,设计者会特别做一个辅助用的档案协助游戏读取到动物的底图,有的会独立成z2f档,有的则是放在该动物的档案内。如果没有特别编写底图路径,那麼动物的底图就会是官方的圆圈。粉红色图不会影响游戏,但如果你真的看不习惯,也可以自己动手修改~ 需要的程式会有压缩档工具、zt2所用dds档处理工具如DXTBmp或Photoshop、记事本 我们拿Dutch Designs的苏门答腊虎来做示范。 首先我们要知道底图编码在哪,用压缩档程式(如WinRar)打开苏虎档案Sumatran Tiger.z2f,压缩档程式先不要关闭。循此路径逐一打开:Sumatran Tiger.z2f\entities\units\animals\ai,会看到TigerSumatran.xml,把该档解压缩到你要的资料夹(或是滑鼠拖曳至你要放的资料夹),用记事本打开,使用Ctrl+F搜寻BFTerrainDecalComponent imageName,便会找到这行:<BFTerrainDecalComponentimageName="UI/fx/selection/ieunit.tga" alphaBlend="true"/> 而这就是动物底图的编码路径。ieunit.tga便是该底图档名。由於我们要使用DXTBmp处理dds档,所以tga的地方改成dds,当然你也可以改成你要的档名。所以路径会变成UI/fx/selection/ieunit.dds。将此xml档拖曳到压缩档程式开启的刚刚的ai资料夹内取代原本的xml档。我们会发现到,在这个苏虎的档案内,ui资料夹内并没有路径中写到的fx资料夹,那麼我们就先创立一个名为fx的资料夹,然后在fx里面再设立一个名为selection的资料夹。 接著,使用影像处理程式来制作你希望的底图样式,档案长宽比为256x256,再导入DXTBmp中,储存在刚刚建立的selection资料夹内,档名称为ieunit.dds,选择DDS DXT3形式及可,注意图像呈现效果是线条构成带有光亮感。最后,把fx资料夹拖曳到苏虎的ui资料夹内,便可完成苏虎档案更新,放入游戏中就能看到变化了!
求助 ModdingWay的DB版本应用哪个较好? 还在用DB4.0 而最近看到版本4.5.0已经支持到DB7.0了.想说是不是要升级一下.请问一下目前DB哪个版本比较稳定比较没bug呢? 建议哪个DB版本? 感谢~ :)
求助 技术挑战及练习模式人物模型黯淡 在比赛前出现的技术挑战跟有时候练习模式下人物模型会变暗.是什麼原因? 有办法解决吗? 感谢~
【交流】替换美洲虎的声音 有人会觉得美洲虎的吼声有点奇怪吗? 我尝试更换声音档.感觉似乎可行耶! 先去安装目录找到entities.z2f档.一直开启.直到美洲虎的声音资料夹 entities.z2f\entities\units\animals\Jaguar\sound 我拿网路上找到的音档来替换这个Jaguar_Adult_RoarA.wav (mp3档也要改成wav档) 建立一个新的sound资料夹(全小写).将wav档丢进去.然后用解压缩工具如winrar弄到AD做的改造part C beta档内得美洲虎资料夹目录内: zzzRR_ZT2_C_beta.z2f\entities\units\animals\Jaguar进入游戏会发现有变了~ 音档: http://pan.baidu.com/s/1bnw9NS7 至於yawn打哈欠音效没改动.因为不知道该用啥好 这个方法应该其他动物也可行~ :)
【分享】HENDRIX(DM)熊模型应用之阿拉斯加棕熊&乌苏里棕熊 尝试用ZOOZANNE编辑器创造新动物~因为DM的模型不是PU.可以使用~ :) 如果有发现任何BUG可以跟我说一下吗? 感恩~ :)
【动物园大亨1】直接破关全部关卡
【动物园大亨1】【资源】HACK修改档 分享几个觉得还不错用的HACK档案.因为不管怎麼发网址都被百度挡住了.对吧友很抱歉.只好用图片方式呈现...
【教程】编辑动物购买清单预览图中的栖息地图资讯 在动物的购买预览图中,我们可以看到右侧有个动物栖息地的资讯,包含生物群落及分布地图。鼠标移动到地图会出现地图区域名称如北美、东南亚等。如果地图资讯没有设定好,则会出现不正常显示地图,如变成别的动物地图,或是一个白图,或是完全没东西。栖息地图资讯这部分可能没这麼重要,有些人会选择忽略,有兴趣的人可以自己检视档案,玩玩看。先来了解构成分布地图资讯的编码,主要在於locations资料夹内的initiallocs_名称.xml中,你可以同时存放好几个这种档案。它像一个ai文件,你可以提取后使用记事本打开并修改它。打开文件后可看到如下: -<entries> <ZTLocationEntryname="bali" locid="worldlocation:southeastasia"icon="ui/icon_maplocations/bali.dds" /> </entries>此编码有3个构成要素: ZTLocationEntry name:此为该地图编档的名称,需跟动物.xml档内的设定一致 locid="worldlocation::此为区域编码代号,以小写注明,必须符合游戏内建的地区代码,除 非自己新增一个,但基本上游戏内建的很够了。游戏内建的有asia, northamerica, southamerica, australia等。名称会出现在鼠标移到地图时。 icon:地图图片的来源路径,以dds档表明,通常来源是游戏内建的地图档 基本上地图资讯这样就够用了,但是有人会想要使用自己的图档,那麼就需要另外加一个资料夹icon_maplocations来存放自己的图档。icon_maplocations资料夹位於ui资料夹内。
【小发现】AD动物模型套用旧档 AD的动物模型数一数二精致.不知大家有无发现.只要几乎同种动物.老旧的动物档也可套用呢!以前曾经下载个老虎包.想说把里头的虎换成AD的虎.感谢巨头提供的建议.感觉还不错!! 不过AD的孟虎样子好像哪里怪怪的..说不出来.. 希望还是能有人可以做出其他虎亚种... :)
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