提问:如何是一个固体受到重力控制
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level 8
972023182
楼主
如图:如何让墙往往下掉
2014年08月17日 14点08分
1
level 8
972023182
楼主
图掉了
2014年08月17日 14点08分
2
rexrainbow
bullet behavior
2014年08月17日 14点08分
972023182
回复 rexrainbow :这样会直接掉出地图外
2014年08月17日 14点08分
rexrainbow
回复 972023182 : 放solid behavior. 应该可以卡住.
2014年08月17日 14点08分
972023182
回复 rexrainbow :下面那一排仙人掌就是solid
2014年08月17日 14点08分
level 8
972023182
楼主
不太懂,tilemap当表面显示用, 底层一样大小用sprite. 是什么意思? 另外,在之后的游戏中,这些墙是可以杯破坏的
@rexrainbow
2014年08月17日 15点08分
6
rexrainbow
因为tilemap不能做碰撞侦测, 於是放个一样大小一样位置的方形sprite来做碰撞侦测.
2014年08月17日 15点08分
rexrainbow
可以想像成, sprite才是真正的地板, 上方(Z)的tilemap是皮.
2014年08月17日 15点08分
level 8
972023182
楼主
我添加了solid行为,不用做做碰撞侦测也可以留在地板上 可是如果之后我要设计墙受到攻击之后会消失,可墙是tilemap怎么做呢?
@rexrainbow
2014年08月17日 15点08分
7
rexrainbow
墙应该也是一块独立的物件? 跟著删除就好了. 如果不是独立的...
2014年08月17日 15点08分
972023182
回复 rexrainbow :那么tilemap是独立的吗? 还是每一块墙都需要换成一个物件
2014年08月17日 15点08分
rexrainbow
回复 972023182 : 我很少用tilemap, 理论上tilemap可以独立成单一物件, 这样才能删除.
2014年08月17日 15点08分
rexrainbow
可能要召唤傅老师看看.
2014年08月17日 15点08分
level 8
972023182
楼主
@傅老師_台灣
2014年08月17日 15点08分
8
level 8
972023182
楼主
放弃tilemap使用sprite后,加入solid和platform后,已解决问题
@傅老師_台灣
@rexrainbow
@詹思圆
@sppam
2014年08月18日 02点08分
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