提问:如何是一个固体受到重力控制
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972023182 楼主
如图:如何让墙往往下掉
2014年08月17日 14点08分 1
level 8
972023182 楼主
图掉了
2014年08月17日 14点08分 2
bullet behavior
2014年08月17日 14点08分
回复 rexrainbow :这样会直接掉出地图外
2014年08月17日 14点08分
回复 972023182 : 放solid behavior. 应该可以卡住.
2014年08月17日 14点08分
回复 rexrainbow :下面那一排仙人掌就是solid
2014年08月17日 14点08分
level 8
972023182 楼主
不太懂,tilemap当表面显示用, 底层一样大小用sprite. 是什么意思? 另外,在之后的游戏中,这些墙是可以杯破坏的 @rexrainbow
2014年08月17日 15点08分 6
因为tilemap不能做碰撞侦测, 於是放个一样大小一样位置的方形sprite来做碰撞侦测.
2014年08月17日 15点08分
可以想像成, sprite才是真正的地板, 上方(Z)的tilemap是皮.
2014年08月17日 15点08分
level 8
972023182 楼主
我添加了solid行为,不用做做碰撞侦测也可以留在地板上 可是如果之后我要设计墙受到攻击之后会消失,可墙是tilemap怎么做呢?@rexrainbow
2014年08月17日 15点08分 7
墙应该也是一块独立的物件? 跟著删除就好了. 如果不是独立的...
2014年08月17日 15点08分
回复 rexrainbow :那么tilemap是独立的吗? 还是每一块墙都需要换成一个物件
2014年08月17日 15点08分
回复 972023182 : 我很少用tilemap, 理论上tilemap可以独立成单一物件, 这样才能删除.
2014年08月17日 15点08分
可能要召唤傅老师看看.
2014年08月17日 15点08分
level 8
972023182 楼主
2014年08月17日 15点08分 8
level 8
972023182 楼主
放弃tilemap使用sprite后,加入solid和platform后,已解决问题@傅老師_台灣 @rexrainbow @詹思圆 @sppam
2014年08月18日 02点08分 10
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