在三国杀中,玩家经常提到“控场”这一概念。控场需要把握局势,制订好战略战术,而核心是“控心”。控场不是小内的专属,主忠和反贼势均力敌时也要照顾好内的感受,以此控好内的行动。见过很多主忠一味控内导致内撕票,反贼死命杀主或者全力搞内导致内死忠。或者是大好局势下队友因为互相指责托管互杀导致一败涂地。网杀上的玩家更容易显现冲动和玻璃心一面,有时真的需要忍让。当然,对内有时还要故意装作生气,不是谩骂的那种生气,就是让他觉得局势严峻,不跳立即崩盘,详尽地向他陈述双方的实力悬殊,有时候内被煽动一激动跳过头了,就无力回天了