【V2修改教程1.0版】大家好,大叔我又来了
维多利亚2吧
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仅看楼主
level 11
希望大家支持我的崩坏世界大冒险系列MOD 。
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1. 游戏界面 和 背景音乐 的修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\loadingscreens 文件夹
过场图片文件
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\interface frontend_main_bg.dds 主界面图片文件
推荐用ps打开和修改
2.地图、省份修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\map
第一步 ,打开 definition.csv
P社预留了大量的空白RBG ,这里我新加一个省份 3249 ,后面的 54、14、244 是文件里已有的,这三个数就是 RBG ,同时我编一个代码 Qa
第二步 ,画省份图
用ps打开 provinces.bmp ,调好RBG ,使用【铅笔】 再放大的地图上 绘画,省份不能间断。
第三步 ,在 positions.txt 里面 添加地图信息 ,你可以参照相邻省份添加 。
第四步 ,在 continent.txt 里面 ,把创建的省份添加到相应的 大洲 里面去 。
第五步 ,在 region.txt 里面 ,将创建的省份添加到 相应的 地区 里面去 。(比如,新建抚州 就添加到 江西这个地区文件中)
第六步 ,用 记事本 打开 default.map ,将 max_provinces = XXXX 改为 你的省份总数+1 ,也就是上图里的 如果只加了3249这个省份,那就是 3249+1 = 3250 。
第七步 ,在 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\provinces 文件里 ,新增一个文件 ,前缀就是 Qa.txt 添加核心和归属、物产等信息 。
比如:
owner = JAP 占有
controller = JAP 必须和上一个相同
add_core = JAP 核心
trade_goods = tropical_wood 物产
life_rating = 35 生活水平
第八步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\pops\1836.1.1 ,进入相应的国家文件 ,添加人口 。可以借鉴相邻的省份。
第九步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\localisation 打开 text.csv 把省份代码和中文名 加进去 。
比如 ,
还有其他一些文件 ,不修改也没关系 ,这里就不说了 。
(可能会有插楼 ,我也没办法 ,可以选择只看楼主)
2014年08月17日 03点08分 1
level 11
3. 工厂以及铁路、要塞、港口文件的一些小修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 进入buildings.txt ,搜索 “time =” 后面的数字 就是天数 ,搜索“max_level =”后面的数字就是 工厂最高级别 ,这个级别没有限制 。崩坏特典2.0 就改为了999 。
把buildings.txt 文件拉到底 ,你会看到
fort = { 要塞
type = fort
goods_cost = 建造需要的原料
{
lumber = 800
cement = 600
explosives = 500
small_arms = 500
artillery = 300
wine = 300
liquor = 1200
}
time = 365 建造时间
visibility = yes
onmap = yes 地图显示
max_level = 6 最高等级
province = yes
fort_level = 1
}
同理 ,“naval_base = ”军港 、“railroad =” 铁路
军港会多个 colonial_points = { 30 50 70 90 110 130 } #points at levels 1-6
一级到六级 军港 对海军补给 的加成
铁路会多个 infrastructure = 0.16 每级铁路对基础设施的加成
2014年08月17日 03点08分 2
level 12
前排
支持!
2014年08月17日 03点08分 3
level 11
4. 国家属性 修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 打开 nationalvalues.txt
我们会看到:
nv_order = {
mobilisation_size = 0.10 动员规模 贫困阶层10%人口 可以 被动员
mobilisation_economy_impact = 1.75 动员对经济的打击程度
(以上为原版效果 ,以下为崩坏系列增加的)
leadership = 0.5 领导加成 每月0.5
badboy = -0.02 恶名每月减0.02
global_pop_militancy_modifier = -0.1 每月斗争减0.1
war_exhaustion = -0.1 每月厌战减0.1
}
原版有 三种国家属性 ,玩家可以自行增加属性 。
2014年08月17日 03点08分 4
我知道我挖坟了,但是我实在忍不住有个问题想请教一下,您这个global_pop_militancy_modifier = -0.1 每月斗争减0.1前面加的是全球,那不就变成全世界POP每月-0.1了吗,按理说应该删除global才对吧??
2015年12月25日 17点12分
@罗马黄金步兵 这个是针对具体国家的。所有拥有这个“属性”的国家才会发生。效果是本国的有斗争度的POP平均斗争降低0.1/月
2015年12月26日 01点12分
@激情四射世界杯 谢小吧指点,我理解了。[乖]
2015年12月26日 06点12分
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5. 物产的改变
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\events 进入 Goods.txt
id = 1100 为1836年年内就会出现的金矿
province_id = 1# Sitka 修改省份ID ,可以改变开局金矿分部
id = 1101 - 1106 金矿根据年份 出现
id = 1107 、1108 橡胶出现 由year = 18XX控制
id = 1109 - 1138 石油出现
2014年08月17日 03点08分 5
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6. 卫星国 设置 和 势力范围 修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\diplomacy
PuppetStates.txt “substate =” 次国家 、“vassal = ”卫星国
first = ENG 宗主国
second = EGY 附属国
start_date = 1835.1.1 开始时间
end_date = 1936.1.1 理论上的结束时间
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\units 进入相应国家设置势力范围
例如 : ENG_oob.txt
EGY = { 埃及
value = 125 外交关系
level = 5 势力范围 ( 4 就是友好 )
influence_value = 25 关系度
}
2014年08月17日 03点08分 6
level 11
7. 窗口化 或 全屏
根目录 settings.txt
fullScreen=yes 全屏
fullScreen=no 窗口化
size=
{
x=1440 调整窗口大小、分辨度
y=900
}
补充 第一个 :
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\music 修改BGM
注意:位速 必须是 192k
bp
s
2014年08月17日 04点08分 8
level 11
8.焦点效率修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common
进入 national_focus.txt ,aristocrats = 0.50 就是焦点效率 ,这里是50%效率
2014年08月17日 04点08分 9
level 11
9. defines.lua文件修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 打开 defines.lua
搜索:
SOLDIER_TO_POP_DAMAGE = 0.3 补充1000士兵要少300人口
BASE_POPGROWTH = 0 人口基础增长率
MIN_LIFE_RATING_FOR_GROWTH = 30 本地生活水平高于30,人口会自然增长
LIFE_RATING_GROWTH_BONUS = 0.0002 每高5点生活水平 ,人口增长增加0.1%
BASE_MONTHLY_DIPLOPOINTS = 0.1 每月基础外交点数
GREATNESS_DAYS = 365 掉出列强连续365天以上 ,失去列强资格
BADBOY_LIMIT = 100 恶名上限100
COLONIAL_LIFERATING = 35 本地区至少一个省份生活水平达到35才能殖民
BASE_GREATPOWER_DAILY_INFLUENCE = 0.1 列强每天总影响度0.1(势力范围)
DIPLOMAT_TRAVEL_TIME = 3 外交活动间隔3天 。原版是半个月
COLONIAL_RANK = 16 列强+次强总数(可殖民国家总数)
LEADER_RECRUIT_COST = 100 一个将领需要100点领导力
2014年08月17日 04点08分 10
level 11
10. defines.lua文件修改 (二)
裁军效果修改 :
DISARMAMENT_ARMY_HIT = 0.5, 裁减一半军队
REPARATIONS_TAX_HIT = 0.25, 被款25%税收
PRESTIGE_REDUCTION_BASE = 25,
PRESTIGE_REDUCTION = 0.1, -- Base value + % of recipient*s prestige
REPARATIONS_YEARS = 5, 裁军5年
休战时间修改:
BASE_TRUCE_MONTHS = XX 单位是月份 。
2014年08月17日 04点08分 11
level 11
11. 危机修改
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common 进入national_focus.txt
diplomatic_focus =
{
increase_tension =
{
icon = 4
has_flashpoint = yes
own_provinces = no
flashpoint_tension = 0.5
limit = {
is_core = THIS
}
}

limit = {
is_core = THIS
}
删掉就行了
列强可以焦点
如果想可以在自己领土上焦点危机的话,把
own_provinces = no
删掉
如果想在非危机区域焦点危机,把
has_flashpoint = yes
删掉
limit = {
OR = {
is_greater_power = yes
is_core = THIS
}
}
修改这个可以在他国焦点危机
2014年08月17日 04点08分 12
level 11
12. 科技、发明文件修改
科技文件夹
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\technologies
举例: army_tech.txt(陆军科技)
year = 1836 科技出现年份
cost = 10000 需要的科研点数
unciv_military = yes 必须开化国家
activate_building = fort 可以建造要塞
army_base = { 效果
default_organisation = 5
supply_consumption = 0.10
}
……
发明文件夹
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\inventions
和科技文件夹对应 。
2014年08月17日 04点08分 13
回复 从小就神奇 :我不会加第六行科技。
2014年08月21日 07点08分
level 11
13. pop职业文件
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\poptypes
举例 : aristocrats.txt (贵族)
sprite = 1 图标代码
color = { 11 40 93 } pop版块颜色代码
strata = rich 富裕阶层(第一阶层)
research_points = 1 最高每天一个单位科研点数
research_optimum = 0.01 占总人口1%可以达到最大科研点数
……
2014年08月17日 04点08分 14
level 11
14. 军事文件修改
兵种文件夹
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\units
举例 :
infantry.txt 步兵(陆军)
infantry = {
icon = 1 图标代码
type = land
sprite = Infantry
active = no
unit_type = infantry
floating_flag = no
#Core Abilities
priority = 15 优先 AI建造优先度
max_strength = 3 人数 一个单位(旅)3000
default_organisation = 30
maximum_speed = 4.00
weighted_value = 3.0 权重 在军事分里的权重
#Building Costs
build_time = 90 建造时间
build_cost = { 建造成本
small_arms = 10
canned_food = 10
}
supply_consumption = 1.0
supply_cost = { 维持成本
small_arms = 0.012 #0.012
ammunition = 0.075 #0
canned_food = 0.07 #0.08
}
#Land Abilties
reconnaissance = 0 侦查
attack = 4 攻击
defence = 4 防御
discipline = 1.0 组织度
support = 0.0 支援
maneuver = 1 机动
}
battleship.txt (战舰)海军
icon = 21
naval_icon = 10
type = naval
sprite = Battleship
unit_type = big_ship
capital = yes
active = no
move_sound = steam_move
select_sound = steam_selected
floating_flag = yes
colonial_points = 15 殖民点 一艘战舰提供15点
#Core Abilities
priority = 40
max_strength = 100
default_organisation = 30
maximum_speed = 9 最大速度
weighted_value = 50.0
can_build_overseas = no
#Building Costs
build_time = 360
build_cost = {
steamer_convoy = 80
artillery = 20
canned_food = 10
coal = 25
}
min_port_level = 5 港口等级 至少需要5级港口
limit_per_port = -1 #-1 is unlimited, but it is possible to limit number of ships per port level.
supply_consumption_score = 80 补给量
supply_consumption = 1.0
supply_cost = {
steamer_convoy = 1.2
artillery = 0.6
canned_food = 0.6
coal = 2.5
}
#Naval Abilties
hull = 70 船体
gun_power = 50 火力
fire_range = 0.75 射程
evasion = 0 规避
torpedo_attack = 2 鱼雷
}
2014年08月17日 04点08分 15
增加一个兵种需要哪几步?
2014年09月04日 17点09分
@畵蝶莣妤 你去试下吧
2016年04月11日 01点04分
level 11
15. 政治文件 以及 政党文件
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\countries 国家政治文件
举例:
capital = 1572 首都代码
primary_culture = beifaren 主流人口
culture = bei 可接受人口
religion = mahayana 国家宗教
government = presidential_dictatorship 政府形式(这个制度是 “独裁共和制” )
plurality = 0.0 多元度
nationalvalue = nv_liberty 国家属性
literacy = 0.15 识字率
civilized = yes 开花国家
#GreaterPowers = prestige
prestige = 90 威望 90分
ruling_party = ABU_conservative 开局执政党
upper_house = { 议会中各种主义的支持比例
fascist = 0
liberal = 10
conservative = 75
reactionary = 15
anarcho_liberal = 0
socialist = 0
communist = 0
}
# Technologies 开局拥有的科技
post_napoleonic_thought = 1
bronze_muzzle_loaded_artillery = 1
military_staff_system = 1
army_command_principle = 1
# Starting Consciousness
consciousness = 0
nonstate_consciousness = 0
oob = "ABU_oob.txt" 开局兵力以及外交关系文件
slavery = no_slavery 政治改革版块
upper_house_composition = appointed
vote_franschise = none_voting
public_meetings = no_meeting
press_rights = state_press
trade_unions = no_trade_unions
voting_system = jefferson_method
political_parties = underground_parties
wage_reform = no_minimum_wage 社会改革版块
work_hours = no_work_hour_limit
safety_regulations = no_safety
health_care = no_health_care
unemployment_subsidies = no_subsidies
pensions = no_pensions
school_reforms = no_schools
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\common\countries 国家政党文件
举例 :
color = { 113 112 96 } 本党政治颜色
graphical_culture = MiddleEasternGC
party = {
name = "ABU_conservative" 政党英文名
start_date = 1820.1.1 政党出现时间
end_date = 1892.1.1 消失时间
ideology = conservative 这个政党代表 保守主义
economic_policy = interventionism 经济政策 ,这里是 干涉主义
trade_policy = protectionism 贸易政策,这里是保护主义
religious_policy = moralism 宗教政策,这里是伦理主义
citizenship_policy = residency 人权 :居留权
war_policy = anti_military 军事政策:裁军主义
}
2014年08月17日 04点08分 16
level 11
16. 未开化科技代码
land_reform;土地改革
land_reform_l;土地改革
no_land_reform;没有土地改革
yes_land_reform;土地改革
no_land_reform_desc;没有土地改革
yes_land_reform_desc;土地所有权再分配能提高农业和矿业效率
admin_reform;管理制度改革
admin_reform_l;管理制度改革
no_admin_reform;没有管理制度改革
yes_admin_reform;管理制度改革
no_admin_reform_desc;没有管理制度改革
yes_admin_reform_desc;我们的管理制度富有效率
finance_reform;财政金融改革
finance_reform_l;财政金融改革
no_finance_reform;没有财政金融改革
yes_finance_reform;采取财政金融改革
finance_reform_two;国际债务
no_finance_reform_desc;没有财政和金融
yes_finance_reform_desc;财政金融改革
finance_reform_two_desc;我们可以向其他国家贷款了
education_reform;教育改革
education_reform_l;教育改革
no_education_reform;没有教育改革
yes_education_reform;系统改革
no_education_reform_desc;没有教育改革
yes_education_reform_desc;我国拥有有组织的基础教育
transport_improv;交通系统
transport_improv_l;交通系统
no_transport_improv;没有改进
yes_transport_improv;得到改进
no_transport_improv_desc;交通系统陈旧落后
yes_transport_improv_desc;交通系统现代化
pre_indust;早期工业化
pre_indust_l;早期工业化
no_pre_indust;抱残守缺,固步自封
yes_pre_indust;工业化如火如荼
no_pre_indust_desc;我们不需要工业
yes_pre_indust_desc;在外国顾问帮助下建设一些基础工厂。这能成为工业G命的前奏吗?
industrial_construction;工业建设
industrial_construction_l;工业建设
no_industrial_construction;没有工业建设
yes_industrial_construction;工业建设
no_industrial_construction_desc;没有先进工厂
yes_industrial_construction_desc;外国顾问帮助我们兴建了更多的先进工厂
foreign_training;军事训练
foreign_training_l;军事训练
no_foreign_training;旧式军事训练
yes_foreign_training;西式军事训练
no_foreign_training_desc;军队按照传统规章训练
yes_foreign_training_desc;军队由外国军事顾问和条令训练
foreign_weapons;引进武器
foreign_weapons_l;引进武器
no_foreign_weapons;旧式武器
yes_foreign_weapons;进口武器
no_foreign_weapons_desc;传统武器装备
yes_foreign_weapons_desc;看看我的滑膛枪!
military_constructions;军事建设
military_constructions_l;军事建设
no_military_constructions;简单设施
yes_military_constructions;先进设施
no_military_constructions_desc;没有要塞
yes_military_constructions_desc;高效运作的要塞
foreign_officers;军官训练
foreign_officers_l;军官训练
no_foreign_officers;旧式军官训练
yes_foreign_officers;西式军官训练
no_foreign_officers_desc;本地军官指挥部队
yes_foreign_officers_desc;我国军队现在是世界上最棒的
army_schools;军事院校
army_schools_l;军事院校
no_army_schools;临时培训
yes_army_schools;陆军军官学校
no_army_schools_desc;我们在战场上学习
yes_army_schools_desc;军官在率领士兵作战之前得到了充分训练
foreign_naval_officers;海军军官
foreign_naval_officers_l;海军军官
no_foreign_naval_officers;旧式海军军官
yes_foreign_naval_officers;西式海军军官
no_foreign_naval_officers_desc;本地海军军官指挥战舰
yes_foreign_naval_officers_desc;西方顾问协助我们的舰长
naval_schools;海军训练
naval_schools_l;海军训练
no_naval_schools;临时培训
yes_naval_schools;海军军官学校
no_naval_schools_desc;边做边学
yes_naval_schools_desc;先学理论
foreign_navies;外国海军舰艇
foreign_navies_l;外国海军舰艇
no_foreign_navies;自主生产舰船
yes_foreign_navies;进口战舰
no_foreign_navies_desc;本地制造舰船
yes_foreign_navies_desc;我们进口西方设计的强大战舰
2014年08月17日 05点08分 17
level 11
初级教程就到这结束了 。
以上 。
2014年08月17日 05点08分 18
崩坏的大陆1.10版,初始开局看到坦克厂和飞机厂了
2016年04月11日 07点04分
对不起,是看不到
2016年04月11日 07点04分
@被骗的小青蛙 需要科技解锁
2016年04月11日 09点04分
level 11
个人经验,用excel编辑.csv文件会出错导致不可辨认,最好换专业的文本编辑器
2014年08月17日 05点08分 19
我现在用emeditor
2014年08月17日 05点08分
回复 激情四射世界杯 :哦抱歉,那是我看错了,看你的图片以为用的是EXCEL,非常抱歉
2014年08月17日 05点08分
回复 幽凰明凤 :这张图确实是EXCEL 。我的意思是说我做MOD的时候,更多是用emeditor
2014年08月17日 06点08分
level 12
后排支持~~这么长的东西表示修改小白看不懂。[吐舌]
2014年08月17日 07点08分 20
level 9

2014年08月17日 14点08分 21
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