level 11
激情四射世界杯
楼主
希望大家支持我的崩坏世界大冒险系列MOD 。
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1. 游戏界面 和 背景音乐 的修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\loadingscreens 文件夹
过场图片文件
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\interface frontend_main_bg.dds 主界面图片文件
推荐用ps打开和修改
2.地图、省份修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\map
第一步 ,打开 definition.csv

P社预留了大量的空白RBG ,这里我新加一个省份 3249 ,后面的 54、14、244 是文件里已有的,这三个数就是 RBG ,同时我编一个代码 Qa
第二步 ,画省份图
用ps打开 provinces.bmp ,调好RBG ,使用【铅笔】 再放大的地图上 绘画,省份不能间断。
第三步 ,在 positions.txt 里面 添加地图信息 ,你可以参照相邻省份添加 。
第四步 ,在 continent.txt 里面 ,把创建的省份添加到相应的 大洲 里面去 。
第五步 ,在 region.txt 里面 ,将创建的省份添加到 相应的 地区 里面去 。(比如,新建抚州 就添加到 江西这个地区文件中)
第六步 ,用 记事本 打开 default.map ,将 max_provinces = XXXX 改为 你的省份总数+1 ,也就是上图里的 如果只加了3249这个省份,那就是 3249+1 = 3250 。
第七步 ,在 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\provinces 文件里 ,新增一个文件 ,前缀就是 Qa.txt 添加核心和归属、物产等信息 。
比如:
owner = JAP 占有
controller = JAP 必须和上一个相同
add_core = JAP 核心
trade_goods = tropical_wood 物产
life_rating = 35 生活水平
第八步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\pops\1836.1.1 ,进入相应的国家文件 ,添加人口 。可以借鉴相邻的省份。
第九步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\localisation 打开 text.csv 把省份代码和中文名 加进去 。
比如 ,

还有其他一些文件 ,不修改也没关系 ,这里就不说了 。
(可能会有插楼 ,我也没办法 ,可以选择只看楼主)
2014年08月17日 03点08分
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1. 游戏界面 和 背景音乐 的修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\loadingscreens 文件夹
过场图片文件
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\gfx\interface frontend_main_bg.dds 主界面图片文件
推荐用ps打开和修改
2.地图、省份修改 。
F:\V2.夏日大作战Ⅱ\map
第一步 ,打开 definition.csv

P社预留了大量的空白RBG ,这里我新加一个省份 3249 ,后面的 54、14、244 是文件里已有的,这三个数就是 RBG ,同时我编一个代码 Qa第二步 ,画省份图
用ps打开 provinces.bmp ,调好RBG ,使用【铅笔】 再放大的地图上 绘画,省份不能间断。
第三步 ,在 positions.txt 里面 添加地图信息 ,你可以参照相邻省份添加 。
第四步 ,在 continent.txt 里面 ,把创建的省份添加到相应的 大洲 里面去 。
第五步 ,在 region.txt 里面 ,将创建的省份添加到 相应的 地区 里面去 。(比如,新建抚州 就添加到 江西这个地区文件中)
第六步 ,用 记事本 打开 default.map ,将 max_provinces = XXXX 改为 你的省份总数+1 ,也就是上图里的 如果只加了3249这个省份,那就是 3249+1 = 3250 。
第七步 ,在 F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\provinces 文件里 ,新增一个文件 ,前缀就是 Qa.txt 添加核心和归属、物产等信息 。
比如:
owner = JAP 占有
controller = JAP 必须和上一个相同
add_core = JAP 核心
trade_goods = tropical_wood 物产
life_rating = 35 生活水平
第八步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\history\pops\1836.1.1 ,进入相应的国家文件 ,添加人口 。可以借鉴相邻的省份。
第九步 ,F:\V2.夏日大作战Ⅱ\localisation 打开 text.csv 把省份代码和中文名 加进去 。
比如 ,
还有其他一些文件 ,不修改也没关系 ,这里就不说了 。(可能会有插楼 ,我也没办法 ,可以选择只看楼主)