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level 11
BT斗士 楼主
2014年08月14日 23点08分 1
level 11
BT斗士 楼主
2014年08月15日 00点08分 2
level 8
里面提到了防御范围这个概念,有个防御属性。这东西应该可以简化制作带格挡效果招式
2014年08月15日 05点08分 3
拳皇带防御属性,街霸没有。这个东西有很多缺点,如果一个格斗游戏靠防御属性框来判定防御成功,那就要求敌人的攻击招式的高度必须有统一规范,站立攻击和蹲攻击的高度必须分处两个范围,否则站立攻击如果能打到敌人站立防御框下方的腿部受伤框,这一招就会成为站立不能防御技
2014年08月15日 12点08分
另外,防御框对中段技的判定效率比较低,蹲防御最终也是靠判定敌人攻击属性是否是破蹲防御的来决定自己能否防御的,所以原则上来说防御框还是多余的
2014年08月15日 12点08分
格挡反击技最终还是要靠受伤属性去做,即使是有防御框,你最终还是要让格挡能够区分自己受到的攻击是来自敌人人物本体还是敌人扔出的飞镖,防御框对于这些关键的复杂问题毫无简化作用,反而会增加一些麻烦:
2014年08月15日 12点08分
没有防御框,只有受伤框时,可以判断敌人攻击属性来决定格挡能够成功,而实际上就算有防御框,这些判定还是一样不能少,也就是说,受伤框和防御框在格挡反击招式中的作用几乎没有任何区别,但是,防御框会返回一个防御成功判定,因为防御框平时是可以防御飞镖的,格挡时却要求它能够产生被飞镖打伤效果
2014年08月15日 13点08分
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