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level 9
rexrainbow 楼主
r177 推出了wait for singal action 以及对应的 signal action. 是非常有用的功能, 可以减少event被等待分割到不同的condition的问题.
2014年08月14日 15点08分 1
level 8
假设我设置 move toward to 90 angle 3 distance 后
我可以设置等到这个event 好后在设置 move toward to 270 angle?
2014年08月14日 15点08分 2
toward to 90 angle 3 degree 是"立即完成"的动作, wait for signal 是等待不会立刻完成的.
2014年08月15日 03点08分
回复 rexrainbow :有什么是不会立刻完成的?
2014年08月15日 05点08分
回复 飞天星星小子 :比如。。。moveto
2014年08月16日 02点08分
level 9
rexrainbow 楼主
简单的说,
用wait for signal的做法:
+ on start of layout
- set text "press any key to start game"
- wait "START GAME"
- go to layout "game"
+ on any key press
- signal "START GAME"
没有wait for signal的做法:
+ on start of layout
- set text "press any key to start game"
+ on any key press
- go to layout "game"
两者相比, 前者是一串action明确的执行流程, 后者的执行流程被切成2个condition下.
对AVG来说, 每段对话都要等待玩家"继续", 这种情况下wait for signal就更强大了. 例如,
- talk "aaaaa"
- wait "next"
- talk "bbbb"
- wait "next"
- talk "cccc"
- wait "next"
+ on enter press
- signal "next"
2014年08月15日 03点08分 3
原来如此,我明白了。。。就是signal 就是算是一个类似开关的东西。。。开启了才会接下来的事件。。。
2014年08月15日 05点08分
这跟你的scenario概念类似啊
2014年08月15日 05点08分
回复 傅老師_台灣 : 是阿, 一年多前我跟官方反映过这个需求, 现在终於有了. 没道理NVL能做, C2不能做阿.
2014年08月15日 06点08分
level 9
我是173 https://www.scirra.com/construct2 这里都是173啊 177什么时候出?
2014年08月16日 01点08分 4
好像是前天
2014年08月16日 02点08分
回复 rexrainbow :3Q!!!
2014年08月16日 02点08分
C2每个月会更新2~3次
2014年08月16日 05点08分
level 8
signal不能关上吗?
2014年08月16日 06点08分 5
当呼叫action: signal的时候才会把wait for signal部分继续.
2014年08月16日 06点08分
所以是一次性的, 应该没有关上的问题.
2014年08月16日 06点08分
回复 rexrainbow :明白了 谢谢
2014年08月16日 06点08分
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