-CryEngine3-ce3和虚幻4的问题
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level 8
Tiger111HK 楼主
1,哪个对配置要求高?
2,哪个对物件的破坏更好(全局破坏,不是先在3ds里切割物件)?
3,哪个在制作游戏时工作量少(人性化,比如ce3可以自动生成植被,不用一个一个添加)?
大家公平回答,请不要对哪个引擎有偏见,谢谢!
2014年08月10日 10点08分 1
level 7
1,不太清楚,但是知道CE引擎的负载是非常高的,负载高的意思是会榨干你电脑的每一分性能。
2,物理破坏方面我知道CE引擎是肯定要在Max切割的,UE就不清楚了,应该也是需要的,也只听过雪花引擎的物理方面自动化程度很高。
3,CE在地形创建,刷植被还有昼夜调整方面应该说是非常方便的,很少见过有业余爱好者用UE做过什么大型的室外场景,但用CE,基本学上几天Sandbox就可以刷出很美的外景,当然用的是自带的植物(数量很多)。
CE的材质编辑器很傻瓜,把贴图路径丢到指定槽里调节一下参数就可以了,而UE的材质编辑器是基于节点的,可控性非常高,更适合艺术家,而且UE还支持Substance。
2014年08月10日 12点08分 2
level 7
这是我今天刚刷的,十分钟就可以刷好(但是做植被可不是花一两天的事情,植物是我的伙伴做的,我负责的是引擎技术),这里一棵树接近一两w的面,一株花平均也1w多,加上满地的草,每个植物带3个LOD做优化,单屏最高面数有800多w,平均600w,在780显卡E3处理器16G内存下,平均有35~40多帧。
2014年08月10日 13点08分 3
忘记说了,在2k的分辨率下,
2014年08月10日 14点08分
回复 surferHalo :请问在引擎中LOD是怎么应用的?在那设置?
2014年08月12日 16点08分
回复 O太平和合O :一般在DCC工具(max,maya等)中建LOD,命名为$LOD1_MyModel 、$LOD2_MyModel、$LOD3_MyModel.........然后链接到主模型上。还有一种更方便的是,直接在引擎内用LOD Baker烘焙出来,效果也不差。
2014年08月12日 23点08分
好的,谢谢。请问你是怎么学CE的?有没有什么培训机构,我自己学起来很吃力,很多基础的都不知道。
2014年08月16日 09点08分
level 1
植物不错,但是面数太高了。基本上是官方手册建议预算的10倍。此外,CE3的优化是目前的UE4没法比的。
2014年08月11日 00点08分 4
确实是的,但是我们做的不是游戏,
2014年08月11日 05点08分
level 12
听说虚幻4得为物体准备两套贴图,因为不支持全局光照,而ce3实时渲染不存在这个问题。虚幻4生成exe很方便,开源的编译后就能直接生成,而CE3至少官方途径不能方便地生成可执行文件,打包困难。
2014年08月11日 16点08分 5
虚幻4那个是烘培吧?ce3没有吗...
2014年08月11日 18点08分
回复 怨世之暗 :是的,烘焙贴图
2014年08月11日 23点08分
回复 怨世之暗 :ce3也有,不过好像没有ue3那么繁杂
2014年08月12日 14点08分
明白了,谢谢~
2014年08月12日 14点08分
level 10
物理破坏怎么用max切割
2014年08月12日 16点08分 6
去了解一下插件Rayfire.
2014年08月13日 01点08分
回复 灵压小于等于零 :这个我知道,只是没想到可以用到ce3里面,大神能详细介绍一下导入过程吗?
2014年08月13日 02点08分
回复 狩猎2013 :用来做破碎Rayfire肯定是很好用的,至于导出。参照官方文档制作吧 http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC3/Breakable+Objects
2014年08月13日 02点08分
你在简单点就用贴吧上次的可破坏插件,也不错
2015年09月29日 23点09分
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