【单人战役系列】SL2私人岛屿解读+简报
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level 15
我又来骗经验了。[哈哈]
2014年08月08日 12点08分 1
level 15

SL2私人岛屿(An Island of One*s Own)
地图文件:
地上全图:
全局设置:
等级上限:无。
宝物:普通图默认设置。
魔法:普通图默认设置。
英雄:普通图默认设置。
2014年08月08日 12点08分 2
level 15

出场英雄:
拉雯:
归属:我方——玩家1。
法伊兹:
归属:敌方——玩家5;
兵力:高级精怪180、钢魔像100、法师25、灯神苏丹16、罗刹王22、巨人10;
宝物:四叶苜蓿;
属性:经验82000(20级)、3A、3D、7P、12K;
技能:专家制宝——印记;专家黑暗——痛苦大师;高级召唤——地血、符咒大师;高级幸运——抗魔;高级启蒙——学士、神秘直觉、魔法师奖励;
魔法:连闪;破甲、失明;加速、圣言;地动、元素。
哈韦兹:
归属:敌方——玩家5;
兵力:高级精怪120、黑曜石像怪180、铁魔像100、钢魔像120、大法师15、泰坦10;
宝物:泰坦三叉戟;
属性:3A、5D、7P、12K;
技能:专家制宝——印记、融宝;高级机械——弹道、远程控制;专家启蒙——光头、学士、魔法师奖励;高级幸运——资源富饶;高级召唤——地血大师、驱魔咒语;
魔法:魔箭、闪电、冰环、内爆、末日;加速、重生;地动、陷阱、凤凰、护甲。
加里布:
归属:敌方——玩家5;
兵力:小精怪100、石像怪100、法师60、大法师50、灯神20、罗刹王14;
属性:经验82000(20级)、4A、4D、7P、10K;
技能:专家制宝——魔镜;初级幸运;专家巫术——再生、洞察、训练;高级领导——理财、外交;高级启蒙——学士、魔法师奖励;初级后勤——探路;
魔法:火球;迷惑、失明、傀儡;加速、净化、圣言、重生;幻像。
努尔:
归属:敌方——玩家5;
兵力:小精怪100、铁魔像60、大法师25、灯神20、泰坦10;
宝物:火羽、马蹄铁、启迪头巾;
属性:经验82000(20级)、3A、4D、6P、12K;
技能:专家制宝——魔镜;初级巫术——再生;专家幸运——士兵幸运;高级启蒙——学士、魔法师奖励;初级光明——压光、防护大师;高级召唤——地血、符咒大师;
魔法:闪电;迷惑;加速、重生;地动、护甲。
(原版地图设计的英雄各种初始魔法与技能对不上的情况,无力吐槽)
城镇:
四角的城镇有统一初始建筑:村镇议事堂、城市政务厅、要塞、酒馆、一级兵种基础建筑。
固定宝物:
亚莎之泪:(84,68),中间偏下的一个小岛上,土元素守着的水晶矿附近。
2014年08月08日 12点08分 3
level 12
[汗] 又骗经验,可耻,差评
2014年08月08日 12点08分 4
level 15

脚本文件:
额外资源(GiveMeMoney):
老外真直白,脚本里面红果果高呼“给我钱”!
每周一开始时(游戏开始时不算)触发。
1/2的概率什么也不发生;
1/3的概率得到木石各5、其它四种稀矿各3、黄金3000;
1/6的概率失去木石各10、其它四种稀矿各5、黄金5000(资源不足不扣,而不是减为0);
Bug:这是一个初中数学的悲剧。程序猿写变量的时候想存的是“
增量”,所以
失去资源数目(Resources_minus)是-10、-5、-5000这样的
负数。
而写算式的时候,程序猿想:我们存的变量是资源减少量(Resources_minus),应该写成“原数量
- 减少量”……
但我们都知道,
减负等于加正,因此最终效果是:1/6的概率“
得到”木石各10、其它四种稀矿各5、黄金5000。
在此代表拉雯感谢数体教的程序猿。
入侵(Invasion):
我方占领全部4座城镇后触发。
4位魔法师出现在四角水域,向最近的城镇进军。并根据时间、难度获得兵力加成:
加里布:小精怪30*ArmyMdf、石像怪20*ArmyMdf、法师10*ArmyMdf、大法师10*ArmyMdf、灯神5*ArmyMdf、罗刹妃3*ArmyMdf;
法伊兹:高级精怪40*ArmyMdf、钢魔像25*ArmyMdf、法师10*ArmyMdf、灯神苏丹12*ArmyMdf、罗刹妃10*ArmyMdf、巨人4*ArmyMdf;
努尔:小精怪100*ArmyMdf、铁魔像40*ArmyMdf、大法师20*ArmyMdf、灯神15*ArmyMdf、泰坦5*ArmyMdf;
哈韦兹:高级精怪30*ArmyMdf、黑曜石像怪30*ArmyMdf、铁魔像25*ArmyMdf、大法师8*ArmyMdf、灯神苏丹30*ArmyMdf、泰坦3*ArmyMdf;
ArmyMdf为时间、难度综合系数,等于月数*(0.5+ 难度系数)。难度系数由简单到史诗依次为0、1、2、3。
胜利条件:
击败四位入侵法师。
失败条件:
拉雯战败。
2014年08月08日 12点08分 5
看来程序猿的错误不仅是数学,givememoney这个事件根本就触发不了……
2014年08月08日 13点08分
level 15
拉雯看着酒馆里走出的卡斯帕,欣慰地说道:“一切就拜托了。”同时心中后悔不迭——当初上黑魔法课时不该看破坏书的。[泪]
远视眼庸医先看见了知识水晶,大喜之下却有皱着眉头望向魔童,盘算片刻说道:“能否请女士帮忙……诶?有魔法井?女士在此小憩一会,看我驱逐混乱!”
2014年08月08日 13点08分 6
level 15

龙王历险记
另一方面,飞龙王仅带着一个地精就毅然开启了大航海时代。临行前地精收到了三个锦囊。
当飞龙王沉醉于两个宝箱可能带来的3000黄金时,地精拆开了第一个锦囊,他告诫飞龙王:不可停留,防止地狱劫杀。
在离开宝箱一天后,飞龙王居然真的遥望见远处漩涡中出现红色船只的身影!后怕之下飞龙王对地精益发信服。
在第二个锦囊的指引下,飞龙王来到一座风光秀丽的海岛,随着叮咚一声清响,亚莎之泪惊怒的声音在他耳边回荡:“不可能!六座方尖碑未曾失守,你怎么可能突破我的隐藏法阵?”
拿到亚莎之泪,飞龙王那叫一个爱不释手。可才过一天,绿色游侠的身影就出现在了小岛之上。显然,杀人夺宝是她的目的。
接过地精打开的第三个锦囊,飞龙王不怒反喜,他狂笑道:“亚莎之泪到手,库如汉特此生心愿已了,道友可否助我兵解飞升?”言毕,便合身扑了上去,转瞬间化光而去,出现在了仙界酒馆之中。
2014年08月08日 13点08分 7
level 12
居然是文艺范的图文,真有雅兴啊,这种后期图用了高科技来挖眼泪确实可以加快不少生产兵力的速度。我觉得这图的关键是黑+擭取
2014年08月08日 14点08分 8
level 16
这图我一天内灭掉他们四条船[吐舌]
2014年08月08日 16点08分 9
level 12
不是公主首发,差评[阴险]
2014年08月08日 19点08分 10
level 15
话说庸医在小岛上闭关一周,机械神功终于大成,打遍小岛无敌手。恰逢地狱耐莫斯好死不死前来挑衅,庸医便自告奋勇主动出击。
耐莫斯识得厉害,虚晃一枪,不战而逃。这可苦了后方来援的格劳尔,战不能战退不能退,心想:你做初一,我做十五,也逃之夭夭去了。
庸医夺船入海,布下“骷髅帐篷死撑英雄弩车输出”大阵,于漩涡前叫阵三岛。有学院纳克西斯,不识天数,擅入阵中,只须臾,便落得子弟兵死绝、狼狈逃窜的下场。
2014年08月09日 06点08分 11
写得好好
2014年11月05日 01点11分
干脆叫英5[吐舌]封神榜得了
2014年11月07日 17点11分
level 14
啊啊
2014年08月09日 08点08分 12
level 15
有道是“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”,庸医径直冲入漩涡之中,推出一具骨架献祭海神后,顺利来到地狱近海。
此时地狱城中人心惶惶,恶魔领主皆避战不出,只是哄骗傻头傻脑的蛮子坦克迎敌。同时机械系英雄,初上战阵的坦克怎是庸医对手,一战尽墨。庸医趁势灭了地狱,攻城略地,即锻炼了自身作战经验,也稍减主城资源匮乏之危。
另厢边森林游侠对亚莎之泪念念不忘,趁庸医在外意欲偷袭主城。拉雯女士正郁闷于首发被抢,当即拉出刚组件的亲王小队,直接将游侠轰飞了事。
余怒未消的拉雯又下海做掉霍拉。学院两周辛苦两战间付诸东流,只得递上降书顺表。
2014年08月10日 05点08分 13
level 15
2月1周1日,三座副城的守将带上积攒数周的产量,执行战略转移,向主城万人坑移动。
军队、宝物完全向庸医倾斜,此时的庸医已然不可战胜。
法师虽然人多势众,但四路侵袭实乃兵家大忌,被庸医于一周之内各个击破。
2014年08月10日 16点08分 15
level 15
文艺范结束。
先总结一下有用的经验:
1.开局派副手去挖泪。
2.这关比较穷,4座岛上都只有两个稀矿,总共加起来一种的产量只能到2,算上资源仓库是3。更麻烦的是学院、地狱岛上的矿没有道路连接,亡灵巫师走起来倍儿烧移动力。因此副城就别造东西了,资源实在是不够。
然后稍微说明一下最后决战阶段:
1.如前面的解读所示,四个学院英雄的兵力每个月都会多一些,别的还好说,史诗难度下泰坦一多多10个真心受不了。
2.本来打算4周1日就开始行动的,可兵力少了点,庸医也实在不是个打决战的强人,只好再拖一周。
3.我打ai的本事一般,决战打ai的黑泰坦有什么好办法么?我现在就是靠亲王睡。
目前想到的可以改进之处:
如果学院的宝物商店能刷到黑斗篷……我就有把握1月内过关。
2014年08月10日 16点08分 16
总觉得出迷雾之墙打学院不错,可惜火勇冲突,火勇又是开荒非常好用的技能,你倒是可以用庸医试试……
2014年08月11日 08点08分
回复 影∮无双 :迷雾之墙看起来很好,可惜并无用武之地。和人打,前中期碰面这个技能用不上,后期碰面召唤这系技能不好用。和ai打,迷雾之墙的效果是90%主动*75%伤害=67.5%输出速度,而黑暗一个大减速之后就是60%输出速度,电脑又不会用大加速……更何况黑还有大迷惑。
2014年08月11日 10点08分
level 16
打后期用飘飘去贴身 尸巫海射爆泰坦[酷]
2014年08月10日 17点08分 17
有一个好像只有巨人 副手随便带点兵用黑玩死
2014年08月10日 17点08分
都后期了确实不怕,我现在就50多大尸巫,泰坦招一道闪电都能劈死10多个。
2014年08月11日 03点08分
吧务
level 13
对了,圆周率,你没做一个贴的时候,建议沙发上把所有其他战役帖子的链接加上,这样方便大家,省的一个个找了……
2014年08月11日 08点08分 18
都弄完之后,我会弄个汇总帖,把帖子链接、集合的pdf版放上去。不过其实没啥必要,毕竟现在有个功能叫吧内搜索。
2014年08月11日 10点08分
level 12
这么多亲王,我玩到3月初没挖眼泪亲王都没你多
2014年08月11日 08点08分 19
level 15
@么么玉米呢
ud的圣杯简直是发展图逆天的玩意。常规的每天5k、产量50%不说,主要特殊效果是150de、招魂比例+50%,甩其它族八条街。
私人岛屿这张图4级兵不多不少,一个圣杯的差距就是能不能把一周de全扔在cc上的差别。
就拿我这次打来说:
W1造cc、圣杯,没硫磺造不了立柱。
这样W2就能买到5+7=12个cc,350+de招魂到17、8个cc,好像上周还招了点,加起来带了33亲王出门。
W3有了立柱,基础500de,算上英雄有520多,一个招魂又是26cc到手。城里买7个,手头就有33+26+7=66各种cc。
W4有了城堡,城里能买12个,招不到cc但招到了亲王,再加17,就是66+12+17=105。
W4D7我下了最后一城,这样W5新下的森林城里有1周8个德鲁伊(有城堡)、学院城里有3周15个法师(没产量建筑),地狱城没造4级,统统来过来坑掉,主城再来12个,就是105+8+15+12=140。
中间好像死过几个,所以庸医决战的时候就有136个亲王了。
2014年08月11日 11点08分 20
表示还没有在亡灵城造过亚莎之泪,因为亡灵是最早接触的种族,H5比较熟之后除了战役发展图都没怎么玩过亡灵了,上次我玩这图用的是CC公主首发,只要进攻主城的那个学院英雄损的兵不多后面3个英雄就不怎么损兵了,我还用副手歪嘴召唤流对抗了一个AI。最后一个22级CC公主一个17级歪嘴一个15级庸医。
2014年08月11日 11点08分
回复 么么玉米呢 :恩,四个里面厉害的就是那两个有泰坦的。我也觉得这图cc公主可能首发好些,庸医那系机械打决战几乎没用。
2014年08月11日 12点08分
level 1
2014年08月13日 16点08分 21
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