泰核卫
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魔法门新世界亚山全书学院封头的舞姬叫什么名字,有英文名么? 魔法门新世界亚山全书学院封头的舞姬叫什么名字,有英文名么?
4版的督军优缺点是什么,为什么会有人选择食人魔督军? 虽然看了督军的一点点资料,但不知道为什么督军很火,以及有人选择食人魔督军的原因,是因为战役模组吗?
万能权杖的英文名是什么? 如d&d吧帖子 万能权杖!请投D100! by位面旅者S 不是英文而是中文私设不用回复!
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兽化症只能得一种吗? 兽化症只能得一种吗?考虑范围可以是dnd3版4版5版龙杂地城志,pf系列(虫化症),泛统和d20的第三方
求助,半龙眼魔 原文地址http://www.odyguild.org/bbs/thread-26250-1-2.html 半龙眼魔-奥德赛论坛,恳请各位大吧帮忙。 是否是官方设定,是否知道英文名,出处?
求dnd里的马或半马类 【汇总】马类合集 - TRPG游戏讨论 - ≡奥德赛公会奇幻论坛≡ - Powered by Discuz! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.odyguild.org%2Fbbs%2Fthread-27195-1-2.html&urlrefer=87892d10f72827e2ff03c5e42446a4f1 我看了shajjjjjj大大的贴子里有关于马的,奥德赛闭关锁国以后我上不去了,请问你有相关的资料吗?有的话求分享求公开
trow复活了 如题 https://trow.cc/board/
果园win10的浏览器版本可进,好像win7、win8浏览器版本不可进 如题
主题: 【怪物骚动】节拍龙兽(Temporal Drake) 副标题:Monster Mayhem 11/22/2003 译名来自Tempo( from Italian, from Latin tempus ‘time’.词源来着意大利语、拉丁语tempus 计时)节拍(拍子)、周期、节拍器、计时器(棋类运动,物理实验);tempo will typically simply be stated in bpm.基本等同于拍速。 电影tempo调速器(土豆无广告) https://video.tudou.com/v/XMTI3NjMzODc0NA==.html?spm=a2h0k.8191414.0.0&from=s1.8-1-1.2 原文网址 http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20031122a Monster Mayhem11/22/2003 怪物骚动 11/22/2003 节拍龙兽 作者 杰西·德克 对节拍龙兽的持续研究已经不断证明了它的骑虎难下。这些生物不仅极度危险,而且它们许多强大能力的端倪之处,即使对训练有素的观察者来说也不会是显而易见的。贤哲们笃信,反复无常的行为和难以捉摸的本性,源于(它们)与生俱来的某种摆布时间的能力-它们(也)由此得名。除了推测外,还有几件事情是已知的:它们的移动速度远远快于仅仅(依靠)肌肉和骨骼所能达到的速度(见后文快进先攻);它们躲开武器打击的离奇能力(见后文时差错位),和靠识破幻像法术不能(针对)反制的各类法术能力;它们还能短暂地迫使生物陷入某种时间不再流逝的暂停状态(见后文时停反置)。 总而言之,尽管可以肯定它们是一种有趣的古怪事物,但节拍龙兽既危险大到不花巨资难以研究,又(数量)稀少到难以威胁任何已建立的(公众)聚居点。仅仅对那些坚持要穿过世界被遗忘的角落和旷野最远处的愚蠢个体来说,它们(才)依然是个问题。 ——斯坦尼斯·阿伦辛,录秘大师和王室案卷管理员 节拍龙兽(角色综合等级18) 大型龙 生命骰: 10d12+40(113hp) 先攻权: +5 速度: 60英尺(12格),飞行60英尺(良好) 防御等级AC: 24(-1体型,+5敏捷,+10天生),接触14,措手不及19 基本攻击/擒抱:+10/+20 攻击: 啮咬+15近战(2d6+6) 全回合攻击: 啮咬+15近战(2d6+6)和2爪抓+13近战(1d8+3)和2翼击+13近战(1d6+3)和1尾扫+13近战(1d8+3) 面宽/触及: 10英尺/5英尺(带啮咬10英尺) 特殊攻击: 时停反置 特性: 黑暗视觉60英尺(18米3),昏暗视觉,快进先攻,死后重来,时差错位,时空滑跃,时间前移 豁免: 强韧+11,反射+12,意志+9 属性: 力量22,敏捷21,体质18,智力8,感知14,魅力16 技能: 躲藏+14,聆听+17,无声移动(潜行)+18,搜索+12,侦查+17 专长: 警觉,顺势斩,多重攻击,猛力攻击 环境: 任意陆地或地底 组织: 单独或一对 挑战等级: 11 宝藏: 标准 阵营: 通常中立 进化: 11-20 HD(大型); 21-30 HD(超大型) 等级调整: +7 (身躯)在地面上连绵低伏,这头龙化生物(模板列表译名)有着真龙的体魄和力量,而全身上下却有着一副猫科动物的优雅姿态。它似乎在(旁观者的)视野内外,忽隐忽现地闪进闪出,它(一身)的灰色龙鳞将光线方式不一的(散)射回去,(不断)以不规则的倍数和角度反射着闪烁的光束。 像飞龙一样,节拍龙兽是真龙们的一支(血脉劣化的)旁系血亲。比最年轻的真龙(体型)还小,这只节拍龙兽既没有与它强大的血统相配的智力,也没有(血脉)与生俱来的魔法能力。时空龙的长处与其名号的由来,在于它摆布时间进程的能力。尽管没有能力进行(瞬息万变/沧海桑田般)显著程度的时间旅行,但是龙兽能以其它生物难以理解的方式穿越并篡改时间。通过一秒钟时间分离的跨步迈出,节拍龙兽在战场上几乎可以瞬间移动,造成(敌手)势在必得的精准打击失手,甚至貌似(能)死而复生。 节拍龙兽是危险的猎手,会追踪并杀死动物和其它生物作为食物。节拍龙兽对自己的能力充满信心,甚至毫不犹豫地攻击数目众多或装备精良的各类集群,但它们并没蠢到在实力悬殊(遭受压制)时仍继续这场战斗。如果在幼年时就被捕捉和训练,节拍龙兽可以充当出色的坐骑。 一头典型的节拍龙兽肩高约5英尺(1米53),翼展可达18英尺(5米49)。节拍龙兽重约1,250磅(567公斤)。 节拍龙兽讲龙语。 战斗 节拍龙兽是一位可怕的猎手和近身搏斗者,依靠其肉身的刚猛无俦和超自然的能力,勇毅无畏地进场战斗。尽管不如普通人聪明,龙兽却可以创造出复杂的伏击。龙兽一般通过利用其时空滑跃能力出现在敌人的中间开始战斗,然后进行全回合/全力攻击,最优先攻击任何看起来像施法者的人。龙兽也还足够聪明,在它万一要逃跑时,会保留一次时空滑跃能力以作备用。 时空滑跃(Su):节拍龙兽能够随着时间的变化而操纵时间,使它看似消失并瞬间在别处重新出现。以(不受借机攻击的)一个自由动作,节拍龙兽会按现速移动(遵循正常的移动规则)。节拍龙兽每天可以多次使用此能力,使用次数等同于其体质加成(节拍龙兽一般为4)。每轮只能使用一次此能力。 时停反置(Su):每天一次,以一个标准动作,一头节拍龙兽可以将一个生物推撞出时间洪流外(时停)一段佷短的时间。节拍龙兽可以影响60英尺内的任意生物。然后除非成功经受DC18的意志豁免检定,否则该生物当时就要被(时停)。除了受影响的生物以外,其他生物的时间都会(正常)流逝,除了尝试逃脱之外,它无法进行任何其它动作。该生物似乎消失了,而随着时间的流逝,没有其它的生物,咒语,魔法效果或力量能以任何方式影响它。 (就像该生物已经不复存在。)在其回合中,每轮受影响的生物都能以一个整轮动作尝试进行DC20智力检定,重新加入时间洪流。如果对象无法逃脱,效果将在10分钟后结束。豁免DC基于魅力进行。 快进先攻(Ex):节拍龙兽的移动方式,在时间上就与其他生物不同,因为它的先攻值会随着战斗的推进而变化。在第一轮战斗之后的每一轮,节拍龙兽的先攻点数都会加高4点。这通常会导致节拍龙兽在(此后的)多轮中,按先攻顺序在不同时间行动。这种能力是自动发生的,节拍龙兽无需作任意动作。 当节拍龙兽使用延迟动作或准备动作时,其先攻值会正常变化;但是,其先攻点数每轮开始都会加高4点。 时间前移(Su):节拍龙兽可将时间倒回瞬息(不到一秒)之前,有机会改变一个动作的结果。在确定骰子不动的结果前,节拍龙兽可以立即重投刚掷过的d20骰。节拍龙兽取用两次投骰中较好一次的结果。使用此能力是一个自由动作,不受借机攻击。节拍龙兽每天可以多次使用此能力,使用次数等同于其体质加成(节拍龙兽一般为4)。在任意给定轮内,节拍龙兽只能使用一次此能力。 死后重来(Ex):当节拍龙兽步入死亡时,它会调用它自己在时间洪流之外的不同版本。这就意味着,在节拍龙兽死后的一轮中,它会元气满满的重新出现并准备战斗。这头新龙兽拥有完整的生命值,完全恢复了它每日(各项)能力的使用(次数),而且不受(死前)最近一次战斗的影响。龙兽消耗整轮动作后消失,接着回到了时间洪流中的开头位置。 (此后它确实会再次出现。)如果这头龙兽在消失前被杀死了,它只会直接死掉,而另一版本的龙兽不会再出现。 时差错位(Su):节拍龙兽迅速随机地在时间洪流上闪进闪出。这会导致针对节拍龙兽的攻击有20%的失手几率,而盲斗专长又或诸如真知术或识破隐形之类的法术都无法帮助你避免这种失手几率。像其它超自然能力一样,此能力在反魔法场内受到抑制。 训练节拍龙兽 节拍龙兽一直受到施法者和战士们的追捧,它们以强大的超自然能力,出色的移动能力和强大的近战攻击为骑手提供支持。尽管古灵精怪/聪明机灵,但一头节拍龙兽背负骑手进行战斗前,仍需驯化。节拍龙兽去受训练,对训练者必须持有一副友善的态度(这可以通过成功的交涉检定来实现)。驯熟一头节拍龙兽需要6周的工作,和(成功进行)一次DC35的驯养动物检定。骑乘节拍龙兽需要一副异种鞍具。节拍龙兽可以携带一名骑手战斗,但除非骑手骑术检定成功,不然骑手无法发动攻击(见玩家手册80页骑术技能)。 在公开(显示价格的)市场上,节拍龙兽蛋价值15,000金币/只,而由蛋孵化的雏兽价值35,000金币/只。(只有)为数不多的专业驯兽师,技巧到足以训练一头节拍龙兽,完成该任务要出价5,000金币以上。 注意:龙类生物通常无法通过“驯养动物”技能进行训练,但是由于它们的聪明机灵和脾气秉性,可以使用训练魔法兽同样的规则来训练节拍龙兽。 关于作者 杰西·德克(Jesse Decker)自1981年开始与几个朋友一起玩《 D&D》以来就一直在靠胡说八道的能力得分。他们的装备是著名的“红盒子”版规则手册中的基础设定,以及一本有的是各类要去征服的敌手的名叫《神与半神》的书。从此之后,再没人能说服杰西,雷神托尔(能)是他的3级精灵(人物卡)的对手。
问一个问题,dnd世界如何描述机枪或速射机关炮 问一个问题,在6s一轮来计算回合的情况下,dnd世界(可以是dnd20现代/泛统或dnd战锤)如何描述机枪或速射机关炮。 二战MG42通用机枪1500发/分。 机关炮(口径20-40mm机炮、航炮)
2018年从外网下的3e现实对应图 一楼防吞
主题: 【怪物骚动】节拍龙兽(Temporal Drake) 副标题:Monster Mayhem 11/22/2003果园强删3次后,望大家继续指正 原文网址 http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20031122a Monster Mayhem11/22/2003 怪物骚动 11/22/2003 节拍龙兽 作者 杰西·德克 译名理由: 浅谈诗歌的节拍形态(temporalities)发表时间2010年3月岱宗学刊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sohu.com%2Fa%2F198282736_100033768&urlrefer=5d7fb8596fd7c4f8070da10d8e51aca1 temporal本意是短暂时间的,机翻就是时间/时空,概念太大,倒是节拍时间短暂,可以在一轮之内多次发生(见特性时差错位),总要跟果园已有的时间龙和时光龙翻译错开。 temporal也被翻译成时差过(单机游戏时差(Temporal)) 这里的节拍是用能力特性随机起伏和周期性使用的能力做解释 参考百度百科 节拍,节是演奏歌唱时的固定单位时值的组织形式(一小节几拍);拍是拍子(一上一下) 拍子的时值是一个相对的时间概念,比如当乐曲的规定速度为每分钟 60 拍时,每拍占用的时间是一秒,半拍是二分之一 秒;当规定速度为每分钟 120拍时,每拍的时间是半秒,半拍就是四分之一 秒,依此类推。拍子的基本时值确定之后,各种时值的音符就与拍子联系在一起。(一百二十八分音符等于六十四分之一拍。) 并没说你个人演奏歌唱时不可以加快或减慢节拍 节拍大概从伽利略用心跳脉搏计时重力试验的时候就有了。所以,有心跳节拍的常见说法 节拍器是利用摆的等时性控制节拍声来计时的仪器(17世纪末) 另外 http://news.chinayq.com/mobile/info.aspx?nid=73226 音乐术语快板、慢板、行板、柔板等表示乐曲根据不同表现需要而行进的速度。 速度是指节拍的速率,大致可以分为三大类:慢、快和适中。 速度术语一般记在乐谱开头,大多是意大利语,也有时采用本国语。 Grave庄板40(缓慢速) ……………………………………、 Prestissimo最急板208(急速)
请求吧主尽可能恢复精品贴 如题
2002年育碧魔剑与2005年英雄无敌亚山世界的对比图 一楼召狼 恐狼魔剑(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在线西方奇幻角色扮演游戏(MMORPG),由位于美国德克萨斯州奥斯汀的Wolfpack Studios狼群工作室于1999年 4月26日开始制作,后续开发至2006年。支持Windows和Mac平台,欧美、亚洲、中国、韩国分别由不同的发行商营运,其中最早的欧美版于2003年3月29日由Ubi Soft发行并正式公测。
由兵种与英雄特性探英5原型(简化版)(七)亡灵篇(二) 一楼照例献给毒娘子(Baidu)形象的天天大吧。 欢迎大家来拍砖。 来自一个英五脑残粉。
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hero5世界历史与各势力原型之我见 从01年接触英雄无敌3到5今天已经13年多了,总是见到各路大神探讨这种势力(如人族)代表某个国家,那个国家代表某个国家。特别是五代,真的是太喜欢了。忍不住查找资料寻找它的背景,零零散散的,慢慢聚沙成塔。由于过去一直在潜水,今天尝试发帖。 一楼给百度
新手帖 hero5的体验 安莎尔(Anshar)、吉莎尔(Kishar) 美索不达米亚创始神话中,安莎尔为“天崖”,与“地极”吉莎尔为孪生兄妹。安莎尔为原始男性,吉莎尔为原始女性,两者互相交接于地平线上;是阿卜苏和提阿马特的子女,或其孪生子女拉赫姆(Lahmu)和拉哈姆(Lahamu)配为夫妇而生的子女。两人又是安努的父母。
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