DOTA2模型、地图导入指南
sourcefilmmaker吧
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破白云希 楼主
2014年08月05日 14点08分 1
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破白云希 楼主
准备工具:
GCFScape—官网下载
SFM—steam下载
facepunch地图--
雪地:[无效] http://pan.baidu.com/s/1o6G496q
正常:[无效] http://pan.baidu.com/s/1o6E2Dp4
暗色:[无效] http://pan.baidu.com/s/1hqtaljm
workshop地图:
[无效] http://pan.baidu.com/s/1hblFK
2014年08月05日 14点08分 2
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破白云希 楼主
1.下载好SFM之后,选择启动SDK
在SDK界面创建一个新的MOD,选择CREATE NEW MOD,名称随意,创建完成之后点OK,然后在下方的选项框里选中。这个MOD文件包含一些列的文件内容,文件夹的地址在X:\steam\SteamApps\common\SourceFilmmaker\game下,没事请不要手动删除文件夹,后果蛮麻烦的。这个文件夹的地址后面我们会经常用到。
2014年08月05日 14点08分 3
我清文件不小心删了,然后SFM一直显示少文件。验证文件完整后也没用怎么破
2017年05月24日 01点05分
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破白云希 楼主
2.找到dota2文件夹,X:\steam\SteamApps\common\dota2 beta\dota,使用GCFScape打开文件夹下的pak01_dir.
vpk
打开的内容如图,我们只需要其中的materials,model,particle文件夹里面的内容,依次选中这些文件夹,右键点extract将其解压到我们刚刚创建的MOD文件夹下面,解压之后可以在文件夹下面查看已包含的内容。这几个文件里面包含了dota2的模型、动作、特效和音效文件。这样模型就成功导入到SFM里。
2014年08月05日 14点08分 5
X:是什么意思
2019年02月18日 13点02分
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破白云希 楼主
3.下载提供的地图,其中前三个属于facepuch上做的老地图,最后一个来自创意工坊,保持持续更新,建议使用最新的地图,里面包含了很多游戏地图的特效和细节内容。解压地图之后,老地图包含一个bsp文件和一个vmf文件,新地图为三个文件夹,使用方式为:
将老地图里面的两个文件直接复制到mod文件夹下面的maps里,注意不要在maps下面产生二级目录。新地图直接复制到mod文件夹下面进行合并就可以了。
2014年08月05日 14点08分 6
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破白云希 楼主
最后祝您使用愉快
2014年08月05日 14点08分 8
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