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风残月ED6 楼主
征战了半年的DOTA,回顾CH,发现可以借用的东西很多。也许有些大家早先就知道。至于如何1V1,如何打钱,说的人多了,我也不去凑这热闹了。当是补遗吧。不要占楼 谢谢
2008年02月07日 06点02分 1
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风残月ED6 楼主
1.补刀 CH由于强大的技能,大多英雄都有一个技能可以用来打钱。所以中后期的打钱靠的是意识和战位。而在决定出英雄速度出传速度的前期,仅仅靠技能补刀是不够的。正补在前期的打钱里尤其重要。基本上一个ES在5级刷完步兵能有1300+(我说的是不引龙的情况下)补刀只能算基本合格。补刀是需要长期练习的。这里不再赘述。 值得一题的是反补。基本上打过一段时间的人都知道要A掉自己家的车子,有时候自家的龙没血了也会动手A龙。这就是反补的一种。其实反补兵并不难,关键在算准对方的技能CD和技能伤害,如果你A了两下 恰好对方一个技能过来把钱拿了的话........... 个人认为反补在22 33的时候应用比较好,反补对对方的钱和经验都是一种很好的压制手段。当然,是在尽量不影响自己打钱的情况下进行。比如KOG出门1级E压ES,身上最好带个血棒,对血少的GHOUL,一个E,然后每个兵A一下就可以开始反补了。注意5级前拿血棒给兵补就可以让ES射不出骷髅,血偏少的兵才反补掉。
2008年02月07日 07点02分 3
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风残月ED6 楼主
2.走位 这个概念是个人就知道。我这里说的是22 33的时候联合走位,以及卡位等技巧的利用。至于好处,也许只是省下了一次飓风的使用和争取了5秒的时间。 联合走位,要点无非是让对方的群控技能只能打到一部分的英雄,并且让己方尽可能多的英雄走到施法距离以内。其实这方面CH里有一个做得不尽人意的地方,任何英雄的施法距离都没有标注,只能通过长期的实践来估算。在DOTA里,也许就因为那么100的距离而无法对对方造成控制,让人杀人后从容逃脱的情况随处可见。如果大家认为CH和DOTA完全不沾边,那么可以无视我的话。在CH里,高手相争,胜负也仅仅是那么1到2秒的事。保证每个英雄或者说大部分英雄在有效的施法距离以内绝对是至关重要的。 卡位。CH里见得最多的是召唤类的英雄,在前期围杀的时候,利用召唤单位出现在英雄正前方的特性来把人困死,这招配合飓风的使用在前期无比强大。同类的还有ES的骷髅。我这里有一个比较实用的方法,TC和DK出来以后光环加1级,操纵一个单位从侧面不停卡人,后续部队跟上围杀。
2008年02月07日 07点02分 4
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风残月ED6 楼主
4.兵线 DOTA里的兵线是关系到打钱和安全问题,以及攻击防守的控制。CH里的兵线作用很少,其中最大的作用就是传点。蛇,召唤单位都能起到控兵线的作用。一个只知道拿BM做传点的AM肯定落入下乘。PK拆塔之余,去各路推推兵线对将来的战略传送很有意义。也许一个疯狂三路刷钱的CH玩家不需要刻意去做就能收到这样的效果,3路9眼的玩家也不需要担心阴影里的问题。不过试想,有什么能比PK被抓了留下一两个英雄给对方疯狂砸技能,守尸,自己却突然飞到一路大拆特拆更心理平衡的事情呢。似乎现在的人都会留一到两个控制技能防止对方的救援。
2008年02月07日 07点02分 6
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风残月ED6 楼主
5.心理 经常遇到这样的情况,一个ES5分左右才买牛,不免对对方有了轻视之心,该抓的时候懒得去抓,突然对方有传了过来把毫无准备的AM抓个团。还有的被抓团或者差点被灭团的次数多了,就开始逃避PK。还见过有的人把对方连着团了2 3次就干脆跑到人家里顶着紫塔和人PK结果一个没回去的。这都是心理。如何让对方对自己掉以轻心,如何让对方滋生自满情绪,如何让对方感到恐惧,就成了心理战的主流。胤真的做法就比较的YD,不到最后一个复活不跑,有可能在PK战中来个大翻盘,也有的时候,P到最后,对方技能复活什么的都所剩无几的时候,突然全体飞走,对方难免会沮丧无比。 说得有点乱了。我认为最紧要的是自己的心理不能乱,信心是必要的,谨慎也不可少。独孤求晒常说心态最重要就是这意思吧。在自己的心态稳定的情况下如果能影响对方的心理,对最终的决胜是有很大帮助的。
2008年02月07日 07点02分 7
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风残月ED6 楼主
6.意识 意识是什么,意识就是不开全图的全图!意识不好的可以3路9眼随时观察对方的动向。以1V1光明为例,ES站的位置很大程度上能表明对方此时的想法。同等实力的情况下,ES通常会退到树林以后,如果ES压前并且3英雄出了,基本上是为了下塔。随时观察对方身上的物品,如果ES一直没补复活,浪费1500的钱3组飓风过去杀了ES绝对只赚不陪。对方的身上带传带净化带飓风沉默的要随时注意到。这样PK的时候不会因为对方一个物品的使用而大乱阵脚。此外需要准确注意对方大招的CD时间。DK的冰在CD,躲过牛的震就大胆的PK吧。恩恩,同样的,对方英雄的等级也在关注范围之内。僵持的PK时突然有一边的某英雄到30了一个大一放.... 意识好,你可以准确知道对方是要拆塔,还是要PK,做出相应的防守,甚至以拆对拆。(我一直觉得这方面光明太过无耻了点)
2008年02月07日 07点02分 10
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风残月ED6 楼主
7.总结 说了这么多其实大部分是废话。其实我只是想要证明,操作在任何地方都可以练就。就像以前没有3C的时候看对战里BM分身 使用保存 回程等来躲避指向型攻击的觉得是极限操作,但现在再看的时候简直是小儿科。玩什么都无所谓,提升操作和意识才是最主要的。所以不论打11 22 33,都能有所成就。OK说完了,新年快乐!
2008年02月07日 07点02分 11
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- -!写得很不错哦。。拖把出手就是不一样- -!就是结尾太草率了。。。BS
2008年02月07日 07点02分 12
level 14
悲剧。。。技术贴米人顶- -!
2008年02月07日 08点02分 13
level 7
顶一个
2008年02月07日 08点02分 14
level 1
顶~~~~
2008年02月07日 09点02分 16
level 14
帮可怜的拖把顶下- -!都米人认识他了。。
2008年02月07日 09点02分 17
level 1
我听说过...
2008年02月07日 09点02分 18
level 10
拖把啊,你的精品是YK加的……新年和好了么?
2008年02月07日 10点02分 19
level 6
受益匪浅 谢谢LZ 新年快乐额
2008年02月07日 10点02分 20
level 7
- - !真的不认识
2008年02月07日 15点02分 21
level 1
d
2008年02月07日 15点02分 23
level 0
受益匪浅
2008年02月07日 16点02分 24
level 9
楼主说的不错 很有道理
2008年02月07日 16点02分 25
level 1
分析得不错
2008年02月07日 17点02分 26
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