【酱油桑作品】【天坑】H.E-LF2发布咯~
lf2吧
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仅看楼主
level 11
为大坑踏出填埋的第一步而撒花!*★,°*:.☆\(>ω<)/$:*.°★* 。 ~
图片来自:逝去的thelong的百度相册那么,我们开始详细说明吧
请勿插楼哦
2014年08月04日 12点08分 1
level 11
首先,我们要放链接~
————我是传送门———————
[无效] http://pan.baidu.com/s/1hqqYr7A
————————————————
嗯~
2014年08月04日 12点08分 2
更新档:http://pan.baidu.com/s/1jGomvVg |ω・)有更好的建议还请向我们提出哦~
2014年08月05日 07点08分
2014年08月16日 09点08分
回复 逝去的thelong :H.E-LF2 2.0链接挂了
2014年10月26日 03点10分
level 11
其次:改版作者:酱油桑
另外感谢变强桑的友情协助~ヾ(^ω^*)
2014年08月04日 12点08分 3
level 11
改动说明:
本次是stage1重制版,stage1开场强制使用Davis,同时队友死亡游戏立即结束。
另外界面进行重制,满满的中贰气息我好喜欢呢(≥ω≤*)♪
只改了第一关也是很遗憾的说_(:з」∠)_加油填坑吧酱油桑0v0!
2014年08月04日 12点08分 4
level 11
角色改动说明:
Davis:葬魂乱舞
基础攻击可接驳招式
招式可接驳基础攻击
抓打次数上限+1
“升龙霸”技能耗魔减少50
按键指令:结束技+A:寸拳
+D>A:跑步攻击
跑步攻击+A:上勾拳
+D^A:升龙霸
百裂拳+A:结束技
蹲地+A:上勾拳
上勾拳+JA:风车落
升龙霸+A:风车落
Woody:葬魂乱舞
基础攻击可接驳其他招式
无相转生
被除属性攻击的任何强度攻击击中均可立即瞬间移动
按键指令:蹲地/落地+DvA:鬼车腿二式
被打击+J:无相转生
Dennis:葬魂乱舞
基础攻击可接驳招式
波动精髓
基础攻击附带短距离低伤害值气功波
所有气功无法被反弹
“追踪波”技能追踪时间无限
按键指令:蹲地+D^A+A、跑步攻击+D^A+A:烈风腿
Freeze:心如止水
所有技能均拥有防御判定,且防御时防御值无限,每次发动时消耗15MP,MP消耗完毕不会破防
寒冰抵抗
被冰属性攻击击中可自动恢复站立状态且恢复一定量的HP
Firen:侵略如火
“火焰弹”技能每发耗血10,不耗魔
“烈火焚身”“豪火球”技能耗血20,之后不断耗魔
“大轰炸”技能耗血提高至60,不耗魔
所有技能攻击力增加25
烈焰抵抗
被火属性攻击击中不会烧到他人且可受身,受身后恢复一定量的HP
Louis:不动如山
大幅度防御轻型攻击,目前时间为无限
按键指令:D>A+D>A:不动如山
防御状态+A:擒拿
Rudolf:葬魂乱舞
基础攻击可接驳招式
招式可接驳基础攻击
正受身可使用刺虎
倒冲跳可放镖/五连镖
刺虎可斜发
其徐如林
分身数量增加为三个
当接驳招式时会出现在原地保持姿势不动的替身,当Rudolf变身后替身可变为真身
难知如阴
当被击打/破防后未受到连续攻击/击飞攻击可立即隐身(时间较短)
按键指令:跑步攻击+D>J:刺虎
蹲地+D>J:刺虎二式
刺虎二式+J:后跳
后跳+D>J:冲跳攻击二式
冲跳攻击二式+D>J:刺虎
跳跃攻击+D>J:冲跳攻击二式
被击打/破防后+J:难知如阴
Henry:其疾如风
所有速度+1
普通射击距离加长
“穿空矢”技能速度加快
无论以何种方式落地/起身,均可滚地/冲跳,跑攻,滚地后蹲地可滚地/冲跳
裂魂空矢
射出一支可以穿透一切的超强力箭矢,攻击较高且速度极快,无法斜发
按键指令:D>J+A:裂魂空矢
John:魔力源泉
防御状态下可蓄气,此时MP无上限
“气功弹”“防御壁”耗魔减少50
“气旋斩”“治疗系”耗魔减少100
魔法炸弹
放出一个在原地不动的球型念气,当敌人走近便会引爆,当一个球型念气被引爆后,所有的球型念气将一起爆炸,有时间限制,时间到后自动爆炸
按键指令:D+J(+J...):魔力源泉
D>J+A:魔法炸弹
Deep:葬魂乱舞
招式之间可互相接驳
“破空斩”技能可连发
动如雷霆
基础攻击力+5
普通攻击可一击破防
所有攻击均为群攻
按键指令:鬼哭斩+DvA:霸王斩
抓人+DvA:霸王斩
Bandit:黑道
每次落地/起身后都会拿到一把棍棒/小刀,原武器落地
Hunter:射术
普通射击距离变远
Mark:暴虎
普通攻击可一击破防,一击晕眩,伤害提高至60,且所有技能攻击力提高15
Jack:武道
“气功弹”技能可按A连发
“筋斗脚刀”技能可进行超反攻
Knight:钢甲
普通攻击拥有防御判定,且防御时防御值无限
Justin:狼牙
“气功弹”技能打中敌人或被打中会爆炸
“狼拳”技能攻击次数增加
Bat:嗜血如命
所有攻击为利器攻击
抓住敌人时,可缓慢吸取对方的生命,并放出蝙蝠,此时Bat为无敌状态
按键指令:抓人+D^J:嗜血如命
LouisEX:狂傲不屈
当被非属性/非击飞性攻击击中时,可立即反击
按键指令:被击打+A:狂傲不屈
Julian:恶魔苏醒
“连环重炮”技能无法防御
出招时处于无敌状态,出招后原处化为残影,本体瞬移到敌人身边
“邪闪波”技能无法被普通气功击破
Sorcerer、Monk、Jan、Firzen、Template暂无特技
其他说明:
1:当Louis爆甲后可获得“凤凰涅盘”特技,死亡后原地恢复生命
2:小兵级以上均拥有反变身系统
3:John的防御盾可防御Dennis的气功波
4:Louis所有攻击均为群攻
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酱油桑原谅我直接复制readme_(:з」∠)_
这两天作业的档期满了(*/ω\*)
另外各位看官,大部分角色在第一关虽未出厂,但玩起来也是妙趣横生的哦ヽ(≥Д≤)ノ
作为手残党的在下玩henry都飘逸不起来_(:з」∠)_
———————————————————————————————
想知道改动效果的大家,快戳下面ヽ(•̀ω•́ )ゝ
https://tieba.baidu.com/p/2760390134
2014年08月04日 12点08分 5
说太长不看可是会生气哦(๑¯ω¯๑)
2014年08月04日 12点08分
level 11
这次的猪脸酱不仅更强,而且更加飘逸,更加迷幻,更加腻害了哦!ヽ(。ゝω・。)ノ
那么,最后,
JULIAN赛高!
图片来自:逝去的thelong的百度相册
2014年08月04日 12点08分 6
level 12
撒花撒花[玫瑰]<( ̄) ̄)> [玫瑰]
2014年08月04日 12点08分 7
level 11
酷炫的载入图(。+・`ω・´)
另外本部作品的BGM也都是用心挑选的大片级音乐,不容错过哦!o((>ω< ))o
2014年08月04日 12点08分 8
回复 eriisx :这个是因为人家环境特殊必须全部关闭声音啦!不然咱也会开的!别在意啦!(´・ω・)=C<-ω-)ノシ
2014年08月07日 08点08分
level 13
2014年08月04日 13点08分 9
level 11
啪啪啪!!![滑稽][滑稽]
2014年08月04日 13点08分 10
level 11
不错的版本
因为角色改得不多也没有什么新技能省得我去一个个测试招式了。所以今天的评论大多就放在游戏性上。
招式接驳的设计一看就是原版向,或者说你需要对原版技术有一定理解你才可以玩好这个版本的样子。
总体都不错,很流畅。不过我不太喜欢的地方也是最严重的地方:普攻出招式。因为我只试了davis所以就说说davis在闯关的表现。大家玩LF2都习惯了A普攻是一种出和收都相对快速的攻击,打中就继续连打,打不中可以逃离。但是这个版本的davis普攻就算没打中也得出完一套拳,这感觉实在是不好。在兵堆里只能封印A键。原版的A+百烈或者A+升龙很灵活,而这个版本反而将这种灵活性封杀掉了。
尤其是我一看readme就知道,第一关的难点不在于敌人,而在于猪一样的队友。这样当队友被兵堆缠住,而我按错一个普攻都会耗费太多的事件,等我打完一套拳赶过去都满目疮痍了这怎么能忍。而普攻其实大家按得还是非常频繁的,大多数时候我们并不需要百烈拳。建议修改这种影响操作手感的设计。
另外我不知道你有木有试过,当敌人拿武器的时候,你直接一套拳是连不上的。拳会被武器卡个几帧然后敌人直接倒地。还不如直接升龙。
所以对于准备玩stage 1的小伙伴,我的建议是捡一根棍子,比拳头好使多了。
感觉这种改版需要花时间去精通。而且的的确确需要一些原版的底子。
2014年08月04日 20点08分 11
耗费太多的“时间”
2014年08月04日 20点08分
表示davis想打晕人抓住很难,基本只能靠气功打晕人,而我玩davis习惯打晕后百裂+双升龙现在按不出来了
2014年08月24日 03点08分
level 11
然后说一说视觉效果
总体来说因为打斗的快节奏,各种cancel基本不会影响观感。再加上增加动作帧数有可能影响到招式性能。以下建议可选择性食用
davis
>>A + A 上勾。这个上勾建议换一只手看起来会正常点
升龙加风车的设计挺好,目前版本我最喜欢的连技莫过于>>JA+A+D^A+A
多试着拼拼图,davis百烈第三拳的动作很帅,建议活用
dennis
升天脚多做几帧吧。
woody
弹跳鬼车好评
henry
那个白色的穿空我觉得在视觉上还可以优化一下。
豆腐
留在场地上的分身一动不动很难看,真的很难看,让它们若隐若现也许会好点。而且持续时间是不是无限?要是的话估计有点imba。
招式接驳设计很妙,有老鸟精髓。不过很明显的需要花时间去精通。
louis
建议参考sv版的强化铠甲技能。
冰火人没啥好说的
囧哥
那个魔力球你确认有动画?
deep也没什么特别好说的
2014年08月04日 20点08分 12
UI设计很赞。给好评。
2014年08月04日 20点08分
影叔果然好用心_(:з」∠)_
2014年08月05日 07点08分
level 13
@裂影
1.davis按a出百烈纯属wait为0导致一次按键被重复识别两次[喷]
2.跑攻后本来是接百烈最后一下,然后当时觉得很怪,自己比划比划然后改成了右手上钩,然后我特么现在才发现跑攻也是右手![喷]
3.豆腐的替身本来是有时间的,不过后来为了体现一下特技效果又改成了无限……
4.关于图的问题,个人当时真没有啥特意做好的时间,嗯……
2014年08月04日 23点08分 13
在改版期间真很少有这么深刻的提议,所以个人也是改着改着不管了,下午应该能更新一些角色
2014年08月04日 23点08分
那就是bug了啊.. 最好不要在场上放一些根本不动又永远不消失的东西,说实话我第一次看到还以为是bug,可能是开发者综合症。
2014年08月05日 01点08分
level 12
好犀利...
2014年08月04日 23点08分 14
level 6
影子这么上心的态度 好似回到了当初
2014年08月05日 03点08分 16
level 13
2014年08月05日 03点08分 17
level 13
[滑稽]我也来顶顶顶顶帖了
2014年08月05日 05点08分 18
level 13
[惊哭]居然不是坟,试玩录像呢?
2014年08月05日 07点08分 19
level 13
借此楼发最后的话:
真的要和大家说再见了,和你们相处的日子里,我非常开心。比赛为大家解说很辛苦,比赛结束后直接犯了咳嗽,到现在没好,但我很高兴。ALS这一年一度的盛会,到第五届居然有如此规模,也让我很欣慰,期待往后新人们的表现。
三次元的生活很忙,没多少时间上贴吧来看,但我一定会默默的更新版本,谁叫我的作品叫天(tian)坑啊哈哈哈!
我的宗旨就是:不抄袭任何一部改档,不滥用任何一个不属于自己的东西,只凭着自己打LF2的经验,凭着一点点学会的技术,做出与众不同的东西。招式不需要酷炫,但需要创意,这是我改此版的初衷,我不会画画,也不太会用PS,我不会改EXE编码,即便是最简单的AI复制,也无法做出多样的效果,所以,我的EXE上,只有Little Fighter 2,没有by 艾尔卡特。
我保证,剧情是本版最重的笔墨,为此我专门找了音乐,在BGM文件夹里,有以后要用的所有音乐,其中主菜单音乐是我的最爱。
我看得起LF2,喜欢LF2,从一开始打LF2,十多年后,还在打LF2。如果说别人改档,用技术,用画工,用酷炫的特效来改,我可以说我全都没有,但我有别人没有的东西,那就是一颗热爱LF2的心,用这颗热爱LF2的心,来改档。
by 酱油
2014年08月05日 07点08分 20
加油!!!!(´・ω・‘)ノシ
2014年08月05日 07点08分
保重了哇(´・ω・‘)ノシ!!!
2014年08月05日 07点08分
[阴险]我们都不够【热】是么。你不是发烧烧到了吧。。不要熬夜早点睡早点起吧
2014年08月05日 07点08分
回复 执念的旋 :[滑稽]
2014年08月05日 08点08分
level 12
只有我一个人第一关初见通吗(╯3╰)
2014年08月06日 04点08分 21
[汗]我连续两次减少敌军数量了
2014年08月06日 04点08分
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