疑问,为什么两架战机对射,抬头的射不过俯冲的?
战机世界吧
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level 11
毛概困难户
楼主
渣渣被别人俯冲射死过,也俯冲射死过别人,有一次开野马a俯冲对头射死过海盗,他是完全体满血,我也是,他没失速,但把他射死后我还有一半的血,想不明白为什么,他的火力比我强啊,为什么我能射死他?
2014年07月21日 08点07分
1
level 11
毛概困难户
楼主
求高玩解答
2014年07月21日 08点07分
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面面V587
@没事多读读书吧
@没事多看看书吧 @没事多读点书吧 @没事多看点书吧
2014年07月21日 09点07分
面面V587
回复 johnny__shan :成功召唤,哦也。。。
2014年07月21日 09点07分
面面V587
回复 johnny__shan :据我所知,wowp子弹没甚麽物理设定。。。
2014年07月21日 09点07分
冰心未冷DRd6a
回复 面面V587 :哈哈
2014年07月21日 09点07分
level 9
飞翔的唐马儒
炮弹是往下飞的。抬头的需要更多的动能来调整姿势。
2014年07月21日 08点07分
3
飞翔的唐马儒
还有一点。那就是个人技术问题了。。。。
2014年07月21日 08点07分
毛概困难户
(⊙o⊙)哦,就说为什么那个海盗没射死我
2014年07月21日 08点07分
level 15
亡魂之海
简单的说,这游戏俯冲攻击有加成散布变小,抬头仰射有惩罚散布变大~
2014年07月21日 08点07分
4
毛概困难户
是这样?官方有这种说法?
2014年07月21日 08点07分
绝对自由颓废
这个很明显,野马抬头打简直是脸盆圈
2014年07月21日 09点07分
蛋疼的操作8
回答正确
2014年07月21日 12点07分
level 11
YoungAndWild
你如果真的抬起头瞄准了实际是对等的状态。然后就是拼火力,血量,投影面积。一般低空机在这些方面比较吃亏,除非你玩雅克大屌
2014年07月21日 08点07分
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毛概困难户
但是我感觉抬头打的不准
2014年07月21日 08点07分
level 11
YoungAndWild
你如果真的抬起头瞄准了实际是对等的状态。然后就是拼火力,血量,投影面积。一般低空机在这些方面比较吃亏,除非你玩雅克大屌
2014年07月21日 08点07分
6
吧务
level 13
cccgrampus
现实当中也是这样的,,从高玩低打的伤害会比较高
从低往高打伤害比较低,,
WOWP稍微近似模拟了下现实的情况,,其实也就是给高空高速的BZ机
留下的一种战术。
2014年07月21日 08点07分
9
毛概困难户
,居然还是这样
2014年07月21日 08点07分
大懒猫2077
秀下限
2014年07月21日 09点07分
evang82
智硬
2014年07月21日 10点07分
level 8
凯尔小审判
你考虑过惯性和重力对子弹的影响了吗?
2014年07月21日 08点07分
10
毛概困难户
。。。。这个游戏不至于对子弹模拟到这种程度吧
2014年07月21日 08点07分
cccgrampus
回复 毛概困难户 :没模拟,但不等于不近似模拟啊。WOWP为了可玩性,的确物理规则和现实有点出入,主要还是用的脚本规则来计算的,没做完全的物理规则设置。但是就是用这脚本规则设计出来的游戏,其实很多东西和现实世界还是很近似的。要不怎么我们现在用的空战战术,在当代空军的机炮格斗战术中还用
2014年07月21日 08点07分
毛概困难户
回复 cccgrampus :对于飞机的重力和惯性绝对是有模拟的,但是我感觉他对于子弹和炮弹的设定就是线性的,在瞄准圈里的子弹散布应该是正态分布
2014年07月21日 08点07分
cccgrampus
回复 毛概困难户 :瞄准圈里头的子弹的确是正态分布啊,你没发现射击圈在不同的速度和转向速率下大小不一样的么。抬头的时候,圈就很大了,子弹射程也会受限打不准,也打不出伤害。还有伤害和相对速度有关系的,所以尾追攻击没迎头攻击的伤害高,和你高打低也一样,俯冲的飞机速度快,速度叠加到子弹上
2014年07月21日 08点07分
level 11
madcat1226
炮弹有散布,打中靠运气,跟不开镜用大狙一样。
LZ偶尔运气好了一次。
2014年07月21日 08点07分
11
毛概困难户
不是的,我用重战bf110b和相同的家伙对射,我抬头射不过他,我死了他掉了一半的血都没有,我还开加力了
2014年07月21日 08点07分
躺个大字😄
回复 毛概困难户 :你注意看下 当你抬头开加力的时候飞机会抖动而且可以明显看到射击环变大了!这就是原因
2014年07月21日 08点07分
毛概困难户
回复 天宝神将 :(⊙o⊙)哦!一语惊醒梦中人!确实是这样!谢谢!
2014年07月21日 08点07分
躺个大字😄
回复 毛概困难户 :
2014年07月21日 08点07分
level 11
flankers
游戏没有模拟弹道,但是速度越快圈越小,零战在数据上火力超强,但是面对五支小机枪的109B妥妥的对头搞定,109连三分之一的血都不会掉
2014年07月21日 08点07分
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毛概困难户
谢谢!
2014年07月21日 08点07分
704的咆哮
零战是翼炮,自己又脆,你对头不是找死呢
2014年07月21日 09点07分
level 12
lendies0728
你自己抬头射击的时候仔细看你的射击弹道,特别散,俯冲的时候就特别集中,然后你懂了吧
2014年07月21日 09点07分
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level 13
fjxfjx18
开局加力爬升阶段仔细看看瞄准环是不是变很大,和平飞时差多少
2014年07月21日 09点07分
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level 10
141特勤队_钱队
射要害秒杀
2014年07月21日 10点07分
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level 12
六翼-凛
主要是散布的问题,4l是正解
2014年07月21日 10点07分
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吧务
level 13
小安子先生
战机世界抬头射机枪机炮的射程是会受到一定惩罚的 也就是你手变短了。。。 俯冲的呢 射程变的远了一些。。
2014年07月21日 12点07分
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level 11
zjj863
今天抬头和一海盗对头,我拉5,然后我就掉了3分之1的血,他挂了
2014年07月21日 15点07分
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level 8
readmoon2
你没开镜
2014年07月21日 16点07分
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level 9
老鼠扛大锤a
会不会是后座力的影响呢?假设俯冲速度会越来越快,会将开火的后座力抵消的越来越小,所以越来越精准。相反,爬升时速度越来越慢,后座力对精度的影响就会越来大,弹道也越来越散
2014年07月21日 16点07分
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level 11
奶皮1
他没瞄准你而已
2014年07月21日 16点07分
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