level 12
其实武器这东西有很多奇怪的东西掺杂在里面
DPS不可否认是比较重要的一点,对于大部分人来说,但是其他影响的地方还有很多,比如说:弹药利用率、换弹时间、手感等等
比较专业的DPS现在会把换弹时间也给计入
其实很多时候有些东西显得过于的美好,我来举几个例子:
1、手枪DPS排前几的里面有Wraith Twin Vipers(双子蝰蛇亡魂版),纯DPS排在第4,其实用了你就会知道,只是dps比较美好而已,对于射速来说,弹夹太小,频繁换弹,总弹药也是非常可怜,可能连歼灭任务都没办法坚持到最后。如果刻意的注意射击的方式又会显得过于愚蠢。
2、索玛和鱼骨P,索玛和鱼骨P的大战从鱼骨P刚刚出现的时候就开始了。其实如果soma在10-15发左右能解决怪物,我依然会选择soma,为什么?因为子弹飞行时间!
只要你是瞄准怪的,soma你按出去就能打中,而鱼骨有个飞行时间,soma3发全部打中怪把怪打死了,甚至可能只要2发,或者1发,但是你鱼骨可能要打一个范围,3-4发以确保你的子弹能够集中敌人,对于大部分的任务(普遍不会有很高级的怪),鱼骨P的效率都是很低下的。
3、火箭筒及penta等,很多的人(新人包括曾经的我)都会被这种暴力武器所迷惑,然后疯狂的极化,其实就真正的用处来说,除了极个别的场景,真的没啥用。
这两个武器有个很奇怪的设定,就是弹头伤害远远大于爆炸伤害,但其实我们比较需要的是它的爆炸的AOE的伤害,而且有自伤,也就是说对于非防御、生存来说,基本就是按在手里半天没法发射,发射有很大概率自杀这种情况;对于防御、生存来说,其实也并不怎么美好,因为能打得动怪的时候和一些全自动的枪并没有很大的差异,到了打不动的怪(1-2发内无法解决)的时候,意味着近身然后又不能发挥出威力。
4、触发。非常的美好,伤害2.0之后出现的新概念,曾经我也非常追求武器的高触发,看到60%多70%多的就感觉很爽,其实仔细想想就不全然。触发所代替的旧系统是眩晕,你可以看看以前有没有人会上眩晕的mod,没有!为什么?因为鸡肋,当你打出触发的时候,怪可能已经死了,同样的,当你打出触发的时候,怪可能已经死了。而且触发中比较有用的效果也非常的少,大部分场景下(除高等级怪物)其实我们只要考虑伤害就完全可以了。
5、重口径。这个就不多说了,你多拿上拿下几次就完全能感觉到了。
6、所谓的最大化输出和通配。要是让我选择一个,我还是会选择通配(单纯的指武器),因为大部分的时候我们的任务模式是多样化的,而且轻易不会去挑战膀胱,所以每次任务前调整mod的配置是极少概率的事情,虽然说de给出了abc三种配置模板,但是基本也就战甲会比较常用。伤害2.0后敌人详细的归类和弱点,导致了打一次任务如果要针对可能需要主副武器分别得配置,但是对战时候频繁的切换枪支又是非常困难的。。。so。。。
P,S.以上所有包含情况都排除了高波和长生存,这两种模式都需要团队配合和武器的mod选择,剥皮炸盾病毒一般是主流的选择,再根据所面对的系别搭配其他的东西,也只有在这种情况下,某些事物的才会显得特别的重要。
最后想要吐槽的是,现在的战甲基本都只会用其中的1-2个技能,比如说缴械loki、隐身loki、大招nyx、大招女狂战、加速或者减速nova、摸尸体的死灵,准确的来说战甲的技能之间没有任何的配合,简直无趣。如果说咖喱棒能装备亵渎,我想在战局中的作用也不会差别很大。
2014年07月08日 04点07分