红眼异界套装改版后属性解读、理智分析{大自然搬运工}
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level 13
jhounouchi 楼主
首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。
  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,想要看更详细攻略的,请去看六小刚发布的红眼百科。
  一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈大转移之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。给各位理性分析。还有此数据都是搬运的,我只是个工人,别打我。
  那么,开始正题。
2014年07月08日 04点07分 1
level 14
一老头在公园里打太极拳,一招一式都显得很有力道。我问他说:“老大爷功夫这么好,怎么练的?” 老头说:“我站着不动,用你最大的力气打我试试!” 于是我用力打了老头一拳,结果……被讹了两万六!
   
2014年07月08日 04点07分 2
[滑稽]
2014年07月08日 05点07分
为什么不是二万五
2014年07月08日 07点07分
回复 冥神文文 :七万五
2014年07月08日 08点07分
level 13
前排
出售板凳,瓜子,雪碧,可乐,避孕T...
2014年07月08日 04点07分 3
level 11
[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
2014年07月08日 04点07分 4
level 14
[笑眼]                          大家好,我是四九
2014年07月08日 04点07分 5
level 13

……
    ﹏₯㎕﹍﹍
——你不在,我也过得很好,可是这不代表你不重要
2014年07月08日 04点07分 6
level 12
不用分析了,这些我都有了,只有厄运是穿了脱不下来的
2014年07月08日 04点07分 8
我相信有这些的人不少
2014年07月08日 04点07分
回复 jhounouchi :[真棒][真棒][真棒][真棒]
2014年07月08日 04点07分
level 11
一老头在公园里打太极拳,一招一式都显得很有力道。我问他说:“老大爷功夫这么好,怎么练的?” 老头说:“我站着不动,用你最大的力气打我试试!” 于是我用力打了老头一拳,结果……被讹了两万六!
   
2014年07月08日 04点07分 9
level 13
jhounouchi 楼主
永生之谋杀
永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。
  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来——死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。
先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧
由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。
  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化——回复量8292*1.1=9121,可发动比率变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为——9121*1.1*1.12*1.15=12923,可发动比率变为——28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,
  这个数据说实话在目前版本红眼血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅——(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。
  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。
2014年07月08日 04点07分 10
level 10
会火,前排留名再看
2014年07月08日 04点07分 11
level 13
jhounouchi 楼主
血之泛滥
 改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3
+3
刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6
  变得豪无用武之地。
  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。
  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。
  3、6件套的增幅大吸,这算是很多红眼从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。
  但是!
  出血机制的问题,80版本是每次攻击计算一次,到了现在是每秒计算一次,这样一来持续才3~4秒的大吸,它的出血伤害会在一路走高,然后戛然而止。
  所以,出血机制一日不变,大吸出血流都不会走到主流的地位。
  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。
  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。
2014年07月08日 04点07分 12
level 12

﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
噜啦啦噜啦啦
噜啦噜啦叻
噜啦噜啦噜啦叻~
2014年07月08日 04点07分 13
level 13
jhounouchi 楼主
终极鲁莽
改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。
  鲁莽3属性原封不动。
  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是红眼的主力技能,相当优秀。
  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,差2S就能达成全程,用的好的话完全能避开2S的输出空挡,另外暴走力量+20%,从原来的999变为1199,200力量的增加也相当不错,还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。
  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少——
以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发5次岩浆。
  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入——
  冲击波固伤——103595*1.2=124314,岩浆固伤——72551*1.2=87061,那么总固伤为——124314+87061*(5+2)=733741
  而原始大蹦数据为——103595+72551*5=466350
  两者相除,数据为733741/466350=1.573,增幅57.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,增幅超60%。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。
  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血接近全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。
  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,黑色大地和巴克尔之城不是很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话
  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。
2014年07月08日 04点07分 14
鲁莽9的暴走和是血是全程。。。不是接近
2014年07月08日 08点07分
level 12
DNF中真正的高手
不是那些秒魂图的人
不是那些人民币战士
不是黄字战士
而是 一身假紫领主粉 艰难的爬到85的人
(上次有个人在工业基地,一个红眼邀请我,
一身垃圾紫和领主粉,我刷完和赫斯啦出来后他还邀请我 ,
我 接受了 带他一把
他告诉我,他装备垃圾,等级高了只能满材料让人带)
后来我想给他1000W 他说不要别人施舍的东西
然后我每次有空就满陨石(是我满,别误会- -)带他基地
想让他快点换出领主粉
想想这些人,低身下气地满材料求人带
都没有放弃DNF ,艰难地爬到满级,土豪们,在你们无聊站街,闲的不知道干嘛的时候,可以去带带那些渣渣装备的人,回忆一下曾经那些艰难的岁月。
2014年07月08日 04点07分 15
level 13
jhounouchi 楼主
勇者3套装——
  暗之血迹
 暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,
  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。
上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。
  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。
  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。
  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受红眼们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。
2014年07月08日 04点07分 16
level 8
说实话,7级以后顿时感觉整个贴吧都不一样了,看到那些5级6级的小水b我就想笑[吐舌]
2014年07月08日 04点07分 17
level 13
jhounouchi 楼主
厄运之忆
厄运也是深受红眼们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧
  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物随时处于出血状态。
  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,
  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。
  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再上一图——
两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。
  原始大蹦——103866+72740*5=467566,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后——467566*(1+32.3%)=618589
  厄运9大蹦——207732+94563*5=680547,算上厄运6的嗜血加成——680547*[1+32.3%*(1+30%)]=966377
  那么,966377/618589=1.562,增幅具体数据是56.2%。
  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错57.3%,比厄运9高出了一点点,再算上厄运6的暴走增幅比鲁莽高,因此实际效果厄运9的大蹦要比鲁莽9稍强。
2014年07月08日 04点07分 18
level 12
早上无聊 带表妹到处逛逛 路过 勿喷[委屈]
2014年07月08日 04点07分 19
回复 囧白先森 :[怒]
2014年07月08日 04点07分
回复 囧白先森 :[呵呵]
2014年07月08日 04点07分
level 14
不错
2014年07月08日 04点07分 20
level 13
[太开心]厄运9 路过
2014年07月08日 04点07分 21
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