暂时推定的伤害计算公式
灵魂祸根吧
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level 11
lmclmc2 楼主
因为50W开放了,所以可以进行一些基础的伤害计算测试了。
以下只考虑打P的情况。
面板伤害(显示在头像上的)=基础伤害*(对应标记数+0.1+0.2*(对应标记数-1))
以我自己的火天使为例子(攻击力932,攻击属性为打击)
打击标记1个:1025=932*1.1(1+0.1+0.2*(1-1))
打击标记2个:2143=932*2.3(2+0.1+0.2*(2-1))
打击标记3个:3261=932*3.5(3+0.1+0.2*(3-1))
打击标记4个:4379=932*4.7(4+0.1+0.2*(4-1))
最终伤害要继续考虑被动的加成
XX的暴力系列,每技能提高1%攻击力。打击射击斩击系列的最大技为10,也就是提高10%伤害
羽黑和音川的总攻击命令改初始也是1%,没法升技,暂时无法继续确认。
乡音的90%以上和文学博士的10%以下,提升是20%,升技估计是放宽HP限制。
所有伤害提升互相之间加法计算
比如我带了10技的打击暴力,触发了文学博士,那么总伤害加成是1+(0.1+0.2)=1.3
如果是克制属性,就要再乘以2.
目前的克制关系:火→风→电→水→火 光↔暗
克制关系目前不反向,也就是只会有加成不会有减少。
2014年07月06日 13点07分 1
level 8
太长不看,感觉全perfect的效果大过头了
2014年07月06日 15点07分 2
恩..不打P,超上难度根本不能过。必须稳定打出90%的P才能过关。。
2014年07月06日 15点07分
1