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竞争下限定抽最黑 一般人做得到吗,那肯定做不到 为什么不明天发我感觉明天应该真出了
全服首杀S+ 极限S+,6次事件完美触发,全程没有任何冗余的一把,手都在抖。 最后出分算完真的正正好好,我都有点担心小数点,但没有,完美的一把 基本也是极限了,不过我的因子有空间,可惜今天借的3把因子都不行
全角色s留念 其实比我想的简单,有钱还是有用的 另外建议起码特训4,不然遭天谴,差30分s的时候就懂了
这心之海的分数是怎么算的 我一直以为是4个区加一起,原来不是吗
369牙梦境之主243万分记录 尝试了一下让6更有用一些,单纯挂机还是太浪费了。中间多用一回合,最后看着两个大招没用很痛苦。没任何稳定轴的本凹起来都很**,上限不好估,我先预测一个260万吧
蘑菇1.5鬃毛邮报之旅,总分666万记录 蘑菇在凹顶分上存在一定的优势,虽然这点优势与成本来说不成正比。 总之有财力有兴趣凹分的可以考虑入一个,虽然可能就这一次很有用吧。我们下期见
凹分的神,蘑菇!6牙铠蘑洞窟的黄金246万 优化掉了讣告人,现在的三个鬃毛都不需要讣告人了,讣告人正式下岗(不) [[重返未来1999]突破吧极限,6铠蘑牙洞窟的黄金246万-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FzE1uki0&urlrefer=c0f0860d3f54ac8c39d304f350b024fb 实际上还是有一次没暴击,理论极限260万+,270万也许可以 全暴击太煎熬了,开局也不是很稳定的……真的是吐了,如果不出意外这个本不凹了
下了血本拉满了小蘑菇,终于打穿了海渊 满配蘑菇镇楼
这期凹分应该就这样了 蘑菇对凹最后一个毫无帮助,亏我抽满还拉到共13,很失望
这个第二个鬃毛比第一个上限更高啊,黄金233万分 这次还是有一次没暴击,全暴击241万保底,极限真有250万的可能,就是太阳寿了,看看哪位大佬能凹出来
沉默的黄金193万分记录 【【重返未来1999】鬃毛邮报沉默的黄金193万记录-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8mcC7ZS&urlrefer=073d31af8d3da3e2cdcf97ca2795d96e 纯看脸,9次连暴概率11%,roll到就出分,顶分200多万应该没问题,但我没资源继续拉6的练度了
鬃毛224万留念 抽了满塑牙仙终于从200万突破到220万了。之前一直卡着 还有不小空间,不过懒得凹了,打一把太久,该准备下一个了
抽了满塑牙仙终于摆脱凹凹乐了,可燃点深眠15-2 2T [满塑可燃点终极一战,12月上深眠15-2 2T-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FA6PgHwg&urlrefer=33593e3e87c26c82a4b356a5dad5d8cb 之前没有高塑牙仙,直接带都不带了。结果是暴击也要凹,发牌也必须凹3星,3星发牌凹一下午都见不到,何况还要顶着80%暴击率,人都凹傻了 这下舒服了,随便都可以凹个2T,这就是满塑牙仙给我的自信
11月上 深眠16上下 37红弩箭 3回合速通 只是为了带着红玩玩,按理说发牌再凹一下只靠37自己就可以收掉 第三回合没有芭妮巴妮了。害我多打了好几次 有牙仙就简单了,不用带双子,但是没有满塑呀,只能这样了。本身伤害是溢出的。 2t凹不动了,按说也可以,也就连发7张37牌就行了吧。不过上期凹3t凹吐,暂时没精力搞了,就算了吧 [11月上深眠16-1 37 3t-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwM7SvfV&urlrefer=b1ea2bfe5a7c85c876ddcf3a236bc981 [11月上深眠16-2 37红弩箭 3t-哔哩哔哩] https://b23.tv/IeREpCL
伽菈波那 单通10月下深眠系列 别问为社没有16下,我是真打不过,吸血被魔精克的太严重 这次比较简单,最难的是垃圾袋小姐,伤害确实老高了 其他的应该通这都不费劲,已经有不少视频了 [伽菈波那 单通10月下深眠15-1 垃圾袋小姐-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZyjTveg&urlrefer=f2221225fcf9d6b66d3e4fbd39872e70 [伽菈波那 5t单通 10月深眠下 15-2 机器人-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FVWHcxb8&urlrefer=f0b3a82939382058e1614f950af7ebad [伽菈波那 8T单通10月下深眠 16-1 槲寄生-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4s7eH5G&urlrefer=71d4d41488b73b431b7a93dfbd12e85b 机器人感觉压不到4t,但不好说,懒得琢磨了。目前看大招+追击双爆是不够用的,3级火星又打不死小怪 槲寄生可以7t,不过还要凹对面的牌,太反人类了,随便打了几把跑路
伽菈波那 单通1.3 UTTU 特贩周3-5 3的话因为输出没啥压力,所以上了双生存卡。之前试了下发现大招触发的追击不触发名人卡2阶的回血,只好换成大招回血。 难点还是怎么快速清掉石像,就算清不掉也要干掉他的盾,这样小鹿会晕住就不死了 4应该是最难的。开局第四回合要存出一张3阶火星的大招,这样大石像这回合一般是没盾的,火星大招能回血外加蹭掉他好几万,后面输出才能够。 后续主要是卡一下,让他开大的时候盾还在(剩的越少越好),这样他不会补满盾,后面就有3回合打死他。 小石像要尽快打死,这样他2回合一个大,否则他那个盾肯定要破的。虽然这样输出时间也少,但是伽菈输出足够还是能打死的。 5说实在的没啥压力。他大招只能打5000多,多磨几回合就完了。 至于破盾那是不可能的,等盾一结束立即丢3火大招满血+打一大截,看能收尾了改成3土大就行了。 视频链接放2楼...
伽菈波那 满星单通10月上 深眠16-1 槲寄生 刚好满星,有大量需要凹的部分,感觉已经是个纯粹的挑战了,并谈不上什么合理打法为了这关共鸣我也做了调整,拉满了精神防御和创伤减免,就为了能硬吃石化后两轮槲寄生的伤害.有一说一,单通要吃的伤害是真的高另外16-2我试了几天,完全看不到任何过的希望.只能说那个小怪天克伽菈波那,实在想不出什么法子. 伽菈波那 单通10月上 深眠16-1 槲寄生 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mB4y1f76y%2F%3Fvd_source%3D565079d0bb75cdaf568acc85b1b3c988%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D4C26B1FF-253F-4D71-ADC8-6DDC46D2765918540infoc%26ts%3D1696424687645&urlrefer=740f12cd4907b2ecffa35c74a0453e80
伽菈波那单通9月下深眠16-1梦境之主 2楼放链接,免得被删... 这个玩意的血量压力太大了,我感觉比逆克制的红弩箭打人还疼.. 不小心录了一次失败的没剪掉,懒得重新传了就这么地了
满塑共15伽菈实战,单人10T uttu30小鹿 懒得凹了没带大娱乐(实际是没偏振了),带了0增幅掌声接近百爆,打了两把都暴击了还可以 【满塑共15伽菈波那单人10t uttu30】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fH4y1o7Nw%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D565079d0bb75cdaf568acc85b1b3c988&urlrefer=e5d78a6cdaf74c60956e220e4a68a309 我温妮也满塑,时间有点不够用。伽菈的爆发对单真的猛。加上这期追击卡,3土追击毁天灭地
挂个日服顶级号 【闲鱼】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftb.dwz.cn%2FhaJBU8KW&urlrefer=a58273731ee0f47f3c60a74117b58878CZ0001 「我在闲鱼发布了【nikke日服顶级练度号】」 点击链接直接打开 因为绑定了邮箱和apple id不好卖,可以加q 3 1 4 4 6 5 1 5 6细谈 诚心出,应该没有太多会卖的日服号比这个好了
木猫里零-新限定X元魔女 有新玩具就总想扔进去试试。新限定主动肯定是爆了光拉一截,不管变身前还是变身后,伤害也明显高一些。不过因为缺TYPE导致破吸收位要有所妥协,也没办法。 采用笑星是因为他是带本体封条的双破位还能补TYPE的选择里最好的一个了。本体3十字能解决几个黑屏。虽然0输出,但是辅助拉满了。 流程跟上一个贴差不多,我就简单说点注意事项 血量要撑到78478,因为这个队遇到宝冠是可能打下半血吃它重击的。 明哥武器,新限定的大妈武器都可以换成SB+血包。大妈武器最好是带输出功能补一下,有亚历山大武器已经可以保证不落-号,再加上新限定点灯。 路西法的盾最好是5CD的,这样BOSS二阶段火力可以全开。7CD的盾要磨到50%的那回合,第一回合的15C盾要放弃。另外路西法的血量潜在不能省,一个都不能省。 另外不要让麒麟/白虎打到你,不然就死了。3层小怪的话,留下破吸收那只它会发怒,就可以开破吸收打死了。 流程: 1F 进门路西法,元魔女变身,威慑。威慑完了接kitty盾,能拖就拖,拖的时候尽量拉5色让元魔女变身。 2F 第一回合开新限定+3C扫掉10C盾那只,然后秒剩下两只。 3F 路西法,然后秒过 4F 2回合过。 5F 秒 6F 锁定右边的,打。一般打不死波利,没打死就磨一下把继承磨掉了。注意如果要磨的话,这里建议磨出路西法之后立即开掉,免得后面跳2技。 7F 秒,遇到暗印直接拉暗十字解掉。 8F 锁定右边的秒。注意不要开元魔女顶掉。 9F 上一层黑龙哥这层暗天的话开元魔女顶掉转转后考试。其他情况不要开元魔女,没转转了用洗板打。 宝冠磨一回合,然后不是光暗吸收就水火木各一串然后光暗全力(不是吸收的串可以多来),可以秒。 10F 开路西法,麒麟开元魔女顶然后拉L解锁,白虎拉十字,秒过 11F 秒,遇到掉黑屏的还是直接拉暗十字 12F 光拉两串,其他各一串,除了灵央都能秒。灵央2回合。 13F 进门先打一回合,肯定打不死。然后拉暗十字解掉黑屏,最后一回合秒 14F 如果是7回合盾,进门随便5色拖一下,然后每回合小力5色就完事,拖到50%回合秒刚好盾亮。如果是短回合盾就正常大力打。不过这队输出一般,建议是拖到最后一回合防止翻车。记得留着元魔女 15F 进门开路西法盾,kitty猫破贯,然后灭霸。第二回合开元魔女顶掉转转。别忘了破贯潜在需要拉心,没kitty的回合不要忘了。
抄neko的队伍,不求快但求稳,元魔女kitty队,卖点就是足足32秒的转珠时间,随便浪,随便凹造型。教室也是乱过。元魔女全程增伤也能轻松秒道中,不用带凯多了。 注意事项都在图上了。要说的话就是+-号注意抵消 免费的防封3大血换万磁王更佳。卸妆后注意多拉一些,伤害会有差。 neko自己玩能到16分,我没那手速,就算了吧……
海魔女LOOP百式 试了试还行吧,手速快进10分应该不难,毕竟大根我也经常玩到13,14分 全队都是4防坐1恶魔杀,本家超10C,特利迦超SB。木属性和赫拉龙那层没有太大把握一下打死的话建议分两下。 BOSS 差不多3次贯通勉强杀,如果血线比较高建议磨磨,不然进了斩杀没特利迦要死人的。反正随便他打,我不可能死。 无脑是真无脑了。这队5秒手指我都能玩。
木kitty猫里越鸟 因为一天我也就顶多打一两场,所以比起速度还是稳定度更重要,目前这个组法非常稳健了,解决了几乎绝大多数死点 如果想拼速度倒也可以,基本拉出5色就是秒,不过拉太快我经常漏珠。我带了元魔女就喜欢拉到最后,32秒手指确实有点多了。随便说说。首先为什么带元魔女。的确带元魔女确实这个队就没那么大意思了,但也不完全吧。以前我用元魔女玩的时候还是经常遇到天降色那几层满屏幕都是一种颜色死活捞不完的,所以无缝洗版还是有点卵用。其次不用带毒废,空间还是很大的。当然代价就是32秒,如果你正好也喜欢慢慢等转转清版,那速度就这样很慢了。 那么元魔女的好处是什么呢,当然是解决所有问题。。包括坐下,输出不足,手指激减等等玩意,都交给元魔女了。因为不用心,所以每回合都可以所有珠子拉两串,除了骸龙基本都顶满。骸龙如果拉个木十字也能顶满,不过造型就比较难看了。 然后是骸龙,也没啥,就图血多,1W4,可以不带盾顶希石了。然后带L和本体十字,啥都有,标准辅助,带个U解禁消武器杂活都给你了。 光垃圾就是图一个开局加速。可以换别的3CD洗版,不过我看了看,也没啥比它还好的。另外无天降其实意外的有用。 本家BGM大叔,MVP了,副属性1/10也能打42亿的狠人。还要双破+尾王开盾,大忙人。 这个队我配完自回是5W2,暗孔雀BOSS层其实要5W5,因为小怪会打3000.不过倒也不会死,就记得偶尔拉一串心 其他比较疼的就是画魔层,不过他们没法出手第二下所以也不怕。其他时候完全不用拉心。 有一些武器用了短CD的,容易忘了开结果跳了,只能说多熟悉本吧。 简单说下流程 1F 本家BGM继承开了后面要用。元魔女变身,威慑,光垃圾加速。然后4回合捞5色加速变身顺便把无效盾之外的**都干死。留下无效盾蛋龙之后就轮流开头尾kitty能撑多久撑多久,反正这层拖到最后一回合蛋龙就没无效盾了,元魔女也能变身了。 2F 解觉醒直接开,不管遇到啥,不然后面跳了。减秒有元魔女就开,没有那就8秒拉5色,不会真的8秒拉不出吧,一般顶1-2回合元魔女也该能开了。能拉5暗就拉5暗。减回复无视 3F 元魔女应该好了,之后基本随便转了,32秒。不需要管心禁消。这里开始洗版都随便开,想开就开。 4F 双破贯都好了的话就第一回合破贯打中间,第二回合破贯加本家BGM拉群体秒了。没有的话就先开本家BGM不开破贯秒了左右,然后二连破贯。反正加上下一关回合数都一样。 5F 记得过关前要有元魔女和骸龙。元魔女如果没了,可以不续,没有也16秒,总不能拉不出来5色吧。 6F 遇到啥都开元魔女,然后骸龙没遇到光埃就留着,后面不用磨了。 7F 火天的0回虽然不怕了,不过还是磨不了,输出太高,其他如果骸龙开了可以拖一下,不过因为洗版自带贯通想拖也没法拖多久。不然各种干扰 8F 也一样,适当拖一下。这层结束前保证元魔女能用,然后骸龙差2回合以内。属性吸收的回合不建议打,容易收不掉。 9F 如果是笑星直接开本家BGM,第二回合打死。光天开元魔女然后秒,巴力开个洗版,然后暗/木U解了禁消同时秒。 10F 新水印骸龙解掉然后秒,潘多拉先解天降然后考试,潘多拉应该是最难的,因为手指。。不习惯了。木萌萌老套路,有10秒随便消,不会的搜搜视频去。这层过的时候注意要有元魔女能用。 11F 这本最烦的一层到了。不过我们有4防坐元魔女,他就没有威胁了。记得存好元魔女再过图。另外,他的大范围产爆炸珠还挺烦的,因为洗版都被坐下了不一定能无缝,我建议留着洗版应付锁炸弹的回合。 木的随便打吧,不过木的注意进下层之前骸龙CD要在2以内。 12F 火的元魔女直接秒。 水的如果没中减攻那就开骸龙秒,骸龙没好就第二回合秒,没武器一样秒,不过没武器记得2串暗和木才能够秒。 如果中了就第一回合先打一些,第二回合秒,这就必须有骸龙了。 13F 第一回合开光垃圾,然后纯单点一只希石。第二回合随便,记得捞一串心,或者你直接拉群体秒了刚被你打残那只顺便把另一个打进超根性也行,捞心比较稳。如果骸龙刚用了我建议捞心,可以多拖一下。 14F 如果遇到光的,直接开本家BGM。两只都是2回合收。天降毒可以适当的捞一下心免得被毒炸死。 15F 火的骸龙解掉然后2回合秒。有元魔女不用怕头尾被坐下 水的2回合秒。第二回合可能都不用贯通。 光的等本家BGM好了就秒。建议是2回合。 16F 第一下十字解掉,一般也下半了,然后可以拖两回合后再秒,这样本家BGM如果之前开了,盾能转出来。 17F 如果之前没遇到火的,骸龙的继承就该快到了。可以看看能不能威慑掉**小怪。 暗孔雀 开光垃圾的回合打本体,开魔女的回合打小怪。拖到盾好,解觉醒下回合能用或者已经亮了,然后开盾打下半血,半血后骸龙解觉醒。这个配置暗的4回合该死了。 木孔雀 如果之前16F拖了一下,即使遇到光火奶也应该刚好能在第三下前开本家BGM继承的盾(光火奶2回合,16F 4回合,这里5回合)。不过这个队没被小怪制裁太多的话应该能在第三下前打死。记得小怪会在第三击会清盾。 光孔雀 打就是了,可以解一下黑屏。另外光孔雀的时候只有26秒,可能会不习惯,别的也没啥了。
多角龙里越鸟 这周打了一周这个队伍。这个队的稳定度还是很高的。当然因为求稳了,速度就没太看了。 这个队有20秒转珠,也不用捞珠,转起来轻松惬意。大手指章和7X6基本躺着过教室检测,13c盾什么的也完全不用在乎。4串6400的倍率基本就拉满的差不多了5串更是25600,道中大部分一下秒不用跟他们互殴。 毒废黑全满,BOSS层小怪2回合打死,拉到极限的6串降了攻都能打满伤,属于非常解压了。 本家图版这个基本补上了这个队最后一块问题,3CD产6心拆开用基本可以撑2回合。也能杜绝什么开了师龙结果没心的问题。基本可更换的就是解觉醒位和头尾武器。
路飞木式神LOOP队 血量要求79000,进门SB 24,武器的可更换性一般,反正换了估计就有一些很麻烦的敌人不好处理。 乔巴的潜在比较随意,不打大回也够用,可以打水盾降低血量要求。打一个要求77000,打两个要求75300
龙刀家康里越鸟 这个队适合称号打完了周回 但是没法打称号,会超时,捞珠子队的悲哀图有点问题,元魔女打4个防坐1攻击杀,崔斯坦和灵龙都打2防坐+42亿,其他如图。 如果放弃满防毒(这队不怕毒),装备可以灵活一些。主要是元魔女和家康的可以换 血量要求5W9,硬吃木孔雀第四下则要61500,一般用不到。 家康-犬夜叉武器:家康就破贯产珠。犬夜叉主要是十字+大回,另外遇到猫头鹰可以不用队员解觉醒。这队配置两个十字方便一次解掉小潘,如果不需要就可以随意,反正小潘黑屏也不是很需要一次解完 元魔女-凑抗性武器:我选的是滚猴合作的3毒1大血1大回,把血量凑上61500.当然实战发现没必要,木孔雀4-5下就死了。而吃她4下能打10回合,根本毫无必要。元魔女就不提了,核心中的核心 万圣魔女弟子-大蛇武器:4回合威慑,还有这个让人无法拒绝的觉醒。弟子本身是必须的盾,另外还能凑个色。 崔斯坦-花苗武器:3个大回,防封,4回合威慑。崔斯坦本身恐怖的4回合4解,这个组合这次打里越鸟出足了风头了。 灵龙-死神武器:3大血,3回合威慑,支豆。灵龙主要是他血实在太多了... 龙刀-火魔女帽子:帽子提供75减伤顶暗孔雀那一下,2回合威慑负责一些奇怪的敌人。龙刀本身就基本捏着不开了。 第一层:进门元魔女变身,开家康和崔斯坦威慑。把暗珠拉开一些。然后1C。 第二回合饼干带走所有的。 然后可以每回合拉5色加速一下元魔女,20秒随便拉,不用拉饼干。等到无效蛋龙放次元解放后开龙刀威慑,然后最后一回合打死,暗珠不够就开家康。 第二层:进门大蛇威慑,然后期间看看情况可以拉元魔女加速啊什么的。企鹅2的时候拉两次饼干过图。不要开崔斯坦解状态。可以开龙刀解手指。家康还是随便开 第三层:进门开灵龙威慑,然后拉饼干打掉一半。之后1C到对面还剩1回合,开万圣魔女和元魔女拉饼干过。 第四层:进门先10珠硬吃一下,然后开崔斯坦武器威慑。威慑期间有家康就用家康把凤凰和右边都打死。等威慑结束左边放完次元解放就没吸收了,饼干打死。 第五层:开家康饼干打死。注意如果元魔女没好或者过层跳不了就存一下。 第六层:不管遇到谁都是崔斯坦+元魔女,饼干打死。 第七层:火天使之外家康好了饼干打死。火天使直接打死 第八层:家康好了饼干+4色打死。如果遇到水天使锁珠可以开万圣魔女救一次。这关过图前也是注意一下元魔女能不能开。这层之后魔女弟子好了就开。 第九层:笑星开龙刀继承威慑,威慑期间打死。巴力直接打死,光天10珠存到家康好了打死,不要打下半血,进门消BUFF开元魔女 第十层:新水印开崔斯坦然后饼干打死,注意元魔女过图需要能跳。 潘多拉开家康拉暗饼干,不拉横也足够,剩下空间拉一个暗十字。考试,然后打死。 木萌萌直接考试,手指16秒随便消毒。 第十一层: 不管遇到谁都是开元魔女,然后顶到灵龙威慑好了就开灵龙威慑。吸收还剩2的时候开元魔女。注意新火印存威慑期间10珠就好不要打下半。 第十二层: 火魔神直接打死 阿蒙开家康继承和崔斯坦,饼干+4色打死。 第十三层: 饼干,然后有无效就家康饼干。降了攻击就开元魔女 第十四层: 火画魔:比较麻烦,进门直接打到半血,然后10珠扛1回合,开家康不要拉光打回半血,然后饼干收掉。 光画魔:饼干,然后等家康好了家康饼干。 第十五层: 普通火奶:崔斯坦解掉觉醒,然后2次饼干打死 水火奶:2次饼干打死。 光火奶:如果前面遇到火魔神,那么这是唯一的死点。10珠2回合后,祈祷第三回合不是暗吸收,开家康大力打一下,然后10珠磨一磨,祈祷家康好了的那回合不是暗吸收,然后开家康不拉光收掉。如果是暗吸收那就认了吧。 如果没遇到火魔神那开龙刀的威慑,威慑期间打死。 第十六层: 第一回合可以解一下天降暗。打下半血后开家康打死。 第十七层: 进门除了龙刀的其他人有威慑就用。 暗孔雀:开家康打。半血时候注意要有龙刀武器+灵龙。 木孔雀:她动手后注意先解黑屏。 光孔雀:随便打,注意因为十字都是武器所以没有十字不要试图解天降暗,其他没啥可说的。 有威慑+元魔女保险小怪一般都不成问题。 这个队的优点还是比较多的。首先他有40秒转珠,还是6X5,基本可以说随便转了。 因为里越鸟开局可以威慑,所以不用跟表一样需要捞饼干+5色加速元魔女开局,只要单纯拉5色加速就行了,开局有20秒,可以说随便转转就能变身。开局流程下前4层小怪每层都有一个威慑吃,没转好也没事。甚至完全不拉5色加速也可以在威慑期间就把元魔女变身了。 靠着元魔女在,基本可以把版面拉成任何你想要的样子。只要技能开的没问题,留意下关卡进度都能打掉。还是比较安逸的。 威慑+元魔女双保险应付BOSS层小怪,怎么也不至于输出不够。而且这队输出也很高,不至于怕什么。
一个比较无脑的扇队里越鸟编成 这个队舍弃了全防封,换来了开局一直到路西法层都很稳定的开局流程,如果愿意磨可以说很稳定了。 潜在头尾都是4防坐+2大水盾,死柄木防废掉落,其他3个42E,崔斯坦2防坐。超觉醒家康死柄木S+,女帝10C,崔斯坦饼干。 全队要求S+加速一共凑够25(比如22个S和加速3的武器一把),血量在打双大水盾的前提下要求36W,如果单大水盾另一边攻击杀的话就是37W。大回越多越好 具体来说的话,可调整的空间基本只有头尾和家康的继承,比如可以考虑犬夜叉武器加自己队长也上灾祸龙这种配置,可能会更强。 说下流程: 基本来说每回合都是扇+女帝,然后能饼干打死的就不要多用暗珠了,记得留一下。 观察版面,如果暗珠多需要回复就先开扇否则就先开女帝,这个比较灵活。除非锁板。 第一层进门开崔斯坦,1C2回合,开家康继承武器拉一次横排饼干,开自己的扇1C,空转1C,开家康和队友的扇收尾。记得女帝的继承用掉,没所谓什么时候用 如果家康继承的武器不产珠,那么头尾的扇好了就一起开,然后拉饼干+若干暗珠秒执行蛋龙,不够就开女帝。 第二层不是火企鹅就随便2回合打过去。一个饼干就够半血,多的留着。如果是火企鹅就开崔斯坦打过。被封技了就出去,反正是第二层。。 第三层不管换到谁都开死柄木的威慑,如果上层用了崔斯坦那么暗1C 2次后开崔斯坦消心珠,否则直接开。威慑期间1C,结束后第一回合拉6暗,然后两次饼干带走。这层过图只要把降攻磨掉就行了。 第四层进门死柄木打掉左右,如果死柄木把COMBO珠都吞了导致不够10C同时又是暗吸收就开崔斯坦,否则留着。然后开家康打凤凰,之后正常3次饼干就死了,实在不行就开家康,一般都不需要。 第五层开家康一个饼干打死。 第六层遇到拉开崔斯坦打死。遇到火埃如果凑不够12+6那么建议先拉10珠一列,再拉一个饼干收。一个饼干是打不到火埃还会被他踢死。 第七层如果不是新火天就磨掉25%以后开家康打死。 新火天的话,满血可以硬吃她两下,第一下不开女帝,如果小力那么第二下正常女帝打死,如果打过半(一个饼干必然过半)就开家康打死。 如果崔斯坦没用可以开崔斯坦打掉。这层如果崔斯坦快跳了可以找机会开了。当然也可以考虑赌路西法,因为威慑处理路西法是稳的。 第八层磨掉25%后开家康打死。记得过图时不要有毒珠在版面上,这块有一些运气成分因为不是满防毒。 第九层 遇到路西法开死柄木,然后10珠不拉横磨到死柄木重新跳起来。这里威慑是稳的,开死柄木如果天降多点就爆炸。 巴力直接打死。如果实在没珠子就开死柄木打死。。不能让他动,反正你打不死也还是要开死柄木。 光天10珠慢慢磨,磨到他用无效盾开家康打死。除了秒他的时候不要拉饼干 这层过图检查一下崔斯坦好没好,没有的话巴力就不要秒。 第10层 新水印开崔斯坦饼干+随便一串暗打一下,剩余血量10珠拉横打死。 木萌萌如果换到家康就直接秒了。换到崔斯坦和女帝扛一下然后考试,换到死柄木直接考试,下一层看脸 潘多拉开家康打下半,考试,然后看版面COMBO珠如果够10C就开家康打死,不够就拉10珠,然后12珠打回根性,开家康打死。这里如果不够10C千万不要拉饼干。 第11层 新火印开扇之后拉个6暗扛一下然后开死柄木秒。如果没有秒掉就拉10珠不带横收尾。不要拉饼干,他不会暴击慢慢打死。 新木印第二回合后开崔斯坦,然后磨到崔斯坦能跳开死柄木打死。 如果上一层被换了死柄木过来,新火印直接开死柄木然后拼脸,打到残血就过了,不然就死了。 第12层 火魔神直接打死 水魔神第一回合开崔斯坦,然后开自己队长的莫里甘武器打掉它一半血,第二回合解武装后收走。 如果不带莫里甘武器家康女帝都开看看能不能凑个12珠打掉他一部分血然后第二回合带走,凑不够就死了。如果有凶祸龙BUFF,12+6可以直接收掉。但是一定要在它没收武器后收掉。 第13层 进门饼干+心回满。这里血量要求357000,不够就死了。 然后根据情况磨希石,尽量磨到最后一回合。无效盾大概12珠不拉横4回合打死。 这层如果被降攻会很麻烦。。尽量磨吧 第14层 光画魔第一回合饼干到半血,第二回合10暗加回血抗一下,第三回合饼干打回根性,第四回合饼干打死。 火画魔第一回合饼干打到根性,第二回合家康。如果家康没好就拉12珠不带横或者10珠带横磨血,家康好了开一下,然后如果打死了就万事大吉没打死就继续磨。。 火画魔基本是极高几率翻车,尤其是上一层希石降了攻到崔斯坦或者家康。如果不能2回合收掉那基本就要G了。 第15层 普通火奶开崔斯坦,然后饼干2次打死 水火奶饼干,然后开家康饼干打死。可以尽量磨到最后一回合 光火奶开死柄木,然后10暗磨到不出暗吸收开家康打死。 第16层 饼干2次,开家康打死。第一次不要太大力,不然这个队极限是刚刚好下半,开家康后未必能有那么大力收掉,没收掉就容易根性暴毙了。 第17层 暗孔雀就拼时间了。10暗拉横可以打掉3%左右,开家康的回合可以打15%。半血前务必磨好女帝的盾,威慑好了就开。暗孔雀原理上没有难度,就是会超时 木孔雀可以硬吃到10C盾那一下,然后就尽全力打吧。6回合加小怪会打35W9需要回满,8回合重击也是35W9(单大水盾是36W8),都需要回满。开局如果可以就开崔斯坦,除非崔斯坦的威慑快跳了那建议留威慑。全程尽量不要开死柄木。进门第一回合如果能14C就开崔斯坦拼一波,能打掉20%以上后面会轻松很多。这BOSS表关就是难打里关更难打了。 光孔雀没有什么难点,难点就是小怪给你42亿全程降攻,遇到也没办法。进门第一回合开崔斯坦大力输出,这回合如果能有12+6那基本就稳了。 总体来说这个队的优势是 不怕锁珠,全程1C解锁。不怕减手指,全程覆盖手指(虽然是-1秒)。 BOSS层如果运气好能存出威慑(希石层磨一下+遇到水火奶),存出来基本BOSS层也解决了。 然后开局是非常稳定的...这队伍一直到路西法基本是没有太多死点,火力可能不够就多磨两回合,反正对面打不死人。 缺点就是80%封技,第二层遇到直接出去。不过拼称号的话问题不大。 遇到火画魔非常难打,BOSS层如果没有威慑那也是相当难。不过这个大部分队都有类似问题就是了,毕竟这个本就是强推队员增伤。 总体打起来感觉除了BOSS跟表的半斤八两甚至还简单一些(没有火车了)。 但反正我是不会带龙刀玩扇了。。。
女帝塞进扇队确实有那么点意思 比起带龙刀的扇队,打多次元安逸很多,再也不怕**锁珠和降手指(新火印除外,真**),当然龙刀还是带了,只是成了武器。 这队分3种输出模式,10珠不拉横存技,12珠常规输出约200亿,12+6爆发输出约250亿,根据杀的情况有变化。基本来说,天使层开始都是一脚踢不死的,建议分两次。 简单说下流程 第一层开盾,伊娜武器,奥丁武器,自己扇变身,第二回合队友扇变身打过 第二层,不管遇到啥都是开崔斯坦继承的光花武器。遇到火的要每回合3串心,其他的无视。这一层必须磨4回合,保证女帝继承的盾下一回合能亮 第三层进门开盾,然后随意。女帝之后自由,随便用。黑屏和锁都可以不解,看你怎么想。如果你之前用了死柄木,下一层前存回来。 第四层进门死柄木,第二回合开家康打到半血,然后两次12珠基本可以打死。也可以再开一次家康,不过下一层要磨一下 第五层开家康打死,没有就磨 第六层遇到拉开崔斯坦踢死,遇到火鸡建议留着崔斯坦,用女帝顶了踢死就行了。 第七层,火天之外的家康踢死。注意想要满血踢死得12+6,不够就磨1/3左右再踢 遇到火天的话满血可以硬吃两下,没家康第一下不要打下半,不然会被全屏心搞死,其他没特别的。一般也不会没有就是。这层如果崔斯坦还在就用掉,免得跳起来二技。 第八层同样家康踢死。注意因为这个队防毒不满不要留毒珠进下一层,不然会死,等场上没毒再打死。 第九层光天不要打下半,小力打第二回合收。打下半就会死。 笑星死柄木洗版,然后磨出死柄木打死。注意磨的时候不要拉12珠或者横排,10珠慢慢磨血。回到50%以上就可以放弃了。 巴力直接打死没什么说的。 这层过关时注意崔斯坦 第10层新水印崔斯坦解掉觉醒之后分两脚踢死。注意下半后有无效盾,没家康不建议起手踢死,不然回复激减容易出事。 木萌萌换到死柄木直接退,目前无解。换到3.2血的两个心够就大力回复一下等换回来后打死,不够就直接打考试。换到家康直接打死。 小潘家康-考试-家康。版面应该有不少combo珠大概不会太难。 11层新火印 拉6珠撑一下然后等死柄木跳起来打死。 新木印等50%减攻后开死柄木12+6收,这里不要开崔斯坦 12层火魔神开女帝顶掉手指后直接打死 猫头鹰直接崔斯坦解掉觉醒然后大力打。第二回合收掉。千万不要不解觉醒,没了武器吃一下必死。 13层 火车打325000,需要3串心高C才能回满,尽力吧。心不够无解。如果之前没遇到猫头鹰崔斯坦可以撑一回合。这玩意要撑一次家康。可以给崔斯坦打个水盾救一下,不过不要太指望。如果这里开了崔斯坦,记得下一层前存回来 龙明不建议在他12C盾的时候大力打,这个队打12C不稳。2下收没必要拼这个。 宗主白送。 14层 普通火奶崔斯坦后2回合打死。技能随意开 水火奶第二回合开家康打死 光火奶第一回合开死柄木,然后等她不吸暗了就开家康打死。 15层 第一下不开崔斯坦12+6也不会过半所以安心打。第二回合开崔斯坦,第三回合家康 16层 普通孔雀王 半血前磨出女帝的盾(11回合),然后保证半血前死柄木和崔斯坦都在。半血那回合开盾,然后开崔斯坦和死柄木过掉毒海,后面随便打。 光孔雀王 大力打就行了,没啥说的。崔斯坦有就用。记得扇会把暗珠锁上,所以不用太担心黑屏 木孔雀王,只允许COMBO不够一次,那基本就是第一次了。其他每回合拉满输出,应该是3个BOSS里最难的。 注意死柄木开了后无效珠会把COMBO珠洗掉,尽量不要开了。 总的来说,这个配置相比带龙刀的配置有一个极大的优势就是不怕锁珠,珠子的产量也高很多。女帝虽然输出稍微低一些,但是基本来说跟带龙刀一样都是2回合收,且爆发输出(12+6)是比龙刀高的。不怕锁珠就意味着每回合稳定的2串心9暗,攻守都很稳定。 那死点主要就2层火企鹅断心,木萌萌换到死柄木,火车断心这几个死点,然后很难应付combo盾(指木孔雀,真的难),最后就是10秒可能不是很够用。 这个队的武器我感觉大多都没法换,基本都是唯一功能的武器。 队友武器星野原视频用的辛巴达,多一个防毒少一个大回,各有利弊吧,也可以考虑巨神兵卡多1.5秒,比较适合手残。这个可以考虑换一下。其他的就不推荐替换了,除非放弃吃火企鹅和火车。 以一个复刻桶的队长来说这个强度我感觉还是挺可以的。从我打越鸟的感受来看虽然比较墨迹(经常要磨家康),但是难度其实还好。而且速度应该可以拉的很快。 等下一个桶估计真的横扫多次元了
抄了下NEKO的这个双扇队打越鸟 问题还是比较多的,凑不够12暗就毫无输出。另外因为队长技不加C,所以10C并咩有那么容易,尤其是你上一回合没有10暗的时候。 虽然每回合稳定6暗保命大部分时候可能不成问题,但是因为不解锁所以连续锁珠就容易嗝屁。 然后因为火力比较低,12珠扇也没法42亿,其实一般也就30来亿,死柄木跟扇半斤八两,经常全队输出也就200亿,结果好多层要打2次。那遇到贯通的层就意味着4回合因为要磨家康。 然后要拉解锁或者超黑暗掉落的话因为要11珠起步那也不是很容易。 这个队好像遇到木萌萌换到死柄木就无解了,应该是没辙。 优点大概是我看了这么多种越鸟队里估计是转起来相当简单的一种,毕竟就10秒,想转复杂了都难。路上也就解个锁需要费点劲拉一拉,因为扇主动会把暗锁住所以你看到锁了的就知道是暗因此不超黑暗拉不拉随意(当然啦真的实战中遇到这种情况还是会出错的)。尤其是开头根本无脑,习惯了拉什么12暗5色啊,11秒拉两串火+6色啊之类的开局,这个根本等于散步。 总之目前来看似乎是缺一个6暗+C的半边,最好倍率高一些的那种。当然饼干队强力的输出力这个队伍也能过,那感觉越鸟也快能FARM了,只要来一个队长强度稍微再高点的就好。
终于过了星龙,留个流程记录一下 自己队长 防换队长, 正月冥底神武器,封条和短CD洗版。附带的十字处理几个黑屏舒服一些, 黑球 2回合破吸收,冰锤有2个大治疗。2防坐+6色破无效,超觉醒5色 大罪龙 2防坐+防毒,十连龙武器,万一跳了解觉醒,一般不会跳。超觉醒 5色 滑板鞋 防废珠,情彩武器,L,SB,大血。 雅典娜 超觉醒10C,U解禁消+2防坐,光咖喱武器,4黑屏+手指+洗版 队友,2防坐+2火盾。龙马武器,SB,大血,墨镜,2大回。 毒废暗云条全满,14-15-30秒转珠。2个十字和L解锁都是暗火,解禁消暗水。 开场SB 18,极限应该是17,再低不可以。 一串心12C 回4W,除了BOSS和画师隐藏先制基本都是一串满,开黑球/雅典娜可以认定一串满。 第一层 最难的一层。进门头尾变身,大罪龙解封,雅典娜威慑。拉5色不要AOE和U点光的,点死后看哪个血少点死哪个。点死第二个之后目标转成暗的。画师技能好了之后变身威慑继续,在暗的动之前打死,大魔女能跳了之后打死过关。如果输出不足,酌情拉暗和水U打暗兔子。 第二层 进门大魔女变身,雅典娜解回复。然后拉5暗6色 2次打掉 第三层 祈祷中间不吸火,然后先水暗U6色,第二回合火或暗十字六色。有能力可以第一回合水暗U,然后火十字,就全解了。如果吸火建议退,即使不拉火AOE还是会回满,原因不明。这队一个十字可以解6回合。U必须2串 第四层 魔女顶减秒,大罪龙。一般前面完美的话大罪龙刚好差1回合跳2技能,直接洗掉炸弹。如果跳了,是光魔剑就等转掉2个炸弹后开技能,暗魔剑就硬转吧。注意7X6版面变回来的时候如果魔女的转转在外面就没了,可能翻车。 这里开始,尽量都只用队友魔女。 第五层 滑板鞋顶降攻,2回合秒 第六层,黑球开破吸,暗水U各一串解掉禁木。 第七层,秒 第八层,滑板鞋好了直接开。战女神拉L打死,虎妹黑球然后打死。 第九层 水英秒,月读十字秒(2十字的好处就是这些道中都是一个十字解完) 第十层 不管遇到谁都直接开大罪龙。天央秒,火鸡龙 有滑板鞋BUFF 2回合秒。双BUFF下需要2串火+水U下一半,加暗U会很稳,7X6问题不大。 这层过关前记得队友元魔女留好。自己这边应该已经跳起2技了。 第十一层 魔神爵 魔女盖秒-秒。火机神直接秒。白狗比较麻烦,用它的转转先捞4个珠,这里建议看他转出木和水各两个就开魔女后捞6色全。这里不要交洗版。 第十二层 魔狼滑板技能好了盖掉,3回合过。黑莓要暗水的3U6色,比较艰难,尽力拉。有滑板鞋秒没有第二回合秒。犬神开雅典娜的光咖喱技能,然后3回合杀。妖精王10秒转一次6色,然后拉十字一回合,再一回合杀,半血下开魔女顶掉。 这层如果遇到黑莓就不开滑板鞋,否则有了直接开。 第十三层 遇到妖精王的话,开雅典娜继承的光咖喱顶掉木的转手指,否则开魔女顶掉。暗的先制脸吃。 半血下开自己队长的冥底神。开了之后不要存了,注意不要跳起来。 第十四层 上面十二层遇到黑莓没开滑板鞋或者开了遇到别的的话,这层肯定有,开了直接秒光天和暗头。光头要2串火秒。 第十五层 2回合杀,第二回合开大罪龙和雅典娜。大罪龙第十层开过这里一定有。 BOSS 拉暗U 3次秒小怪,然后6色秒中间的,进入本体阶段。基本双BUFF下各一串是200亿。基本来说,每回合都要2串心。解锁齐色就不用管,不然开黑球或者雅典娜都可以。降回复也是开两个哪个都行。减手指和转转都是开头尾 半血后光的脸吃然后开大罪龙。暗的费劲,需要3回合十字,不如顶着暗暗转得了,选自己不会失误的转法。 这个本第一层相当难,然后就是10-15层,运气差了几乎层层要交洗版不然直接飞,有够蛋疼的。 之前用正月魔女的组法,多个洗版,但是开局秒数根本不支持我拉出6色。推荐有能力的还是用正月魔女,黑球的组法除非有明王武器(3回合解禁消,刚好够,多一回合都不行),不然这段想全对策应付过去艰难。 以周回来说不算是多完美的队伍。如果不是有时限,应该不会这么极端。
原罪战记 水晶遗迹脱出 全难度S+++视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fbv1uF411G7N2&urlrefer=ab8a0c72c3e924796dd8d717a490afcd emm中层要凹一个火弓最后的OD暴击,概率8%,没凹出来,将就看一下 当然S+++跟排行前十差距还是有的 我估计他下次会改图,总之参考下思路,下次应该也可以举一反三
准备做无限了,无形巨长和巨神的差距到底有多大 纯招NEC,谜团已有,准备第二个大件出无限 但是底材太贵了,我看了看无形巨长均价 27+24,无形巨神不要打孔才21。。。 如果安头,in 没ias的珠,差距会很大吗? 另外,如果只玩纯招,第二个大件出野兽会更好吗。目前主手用的37抗OAK,换掉的话为了凑FCR得换一身,估计1个ber不够用。。
吹龙玩起来真的快乐 强度虽然没有很高,但真的很快乐,+c真的很愉悦。各种高c盾轻松打爆,妈妈我再也不怕什么阿市阿波罗和转转珠7c心追魔兽了。有横有5+,满足强迫症( 随便说点,一横杀异形道中和里三非减半道中,暗减半和半减盾之流存8珠秒。9宫7c带一个暗+秒不掉的有暗雷达龙,暗精灵王,时女和光克,除了时女都可以磨一下再杀,时女月读点灯死 当然翻车点还是不少的,13秒换大回复章11秒更稳一些吧 玩过之后大概理解前几个+c队长为啥占了那么大的队长技空间。
集龙喷喷完成版,神罗大炮的胜利? 从左喷到右结束。神罗大炮有两款另一款是光的一样。笑星可以换任意2721攻以上的4sb宠如灵龙,第四个雅典娜可以换师龙,撒旦都可以换街霸喷喷。用sb章。不追求从左按到右,可以用一个鲸鱼换掉四号位雅典娜,第一层改成鲸鱼喷,暗魔女喷玩龙。
双暗魔女速刷防坐
真火水匕心得 真火马上进入第三周了,目前2破100个球,估计下周就满破了。 写点心得给新来的匕首,减少一些弯路 I.硬件 俗话说工欲善其事,必先利其器。技术可以练,硬件不能缺。如果你进门就死了,自然也谈不上什么打了。 根据整理过的需求,在携带门票护符的情况下仍旧需要如下血量标准 9% 枪 EX 近战要求 1986 ,远程要求 2482 12% 枪 EX 近战要求 1934,远程要求 2416 15% 枪 EX 近战要求 1882,远程要求 2353 不达标仍旧可以进,但为了你的队友和你自己的精神着想最好不要。 一般来说,满破攻击龙(水贞/利维坦)+水匕首530,建筑双30/双16即可达标。对于那些不舍得点EX 的枪,那就得你自己点满50环了。这个看队伍。 匕首建筑足够高的情况下可以用434,但不推荐开荒使用。如果你是一个其他职业的熟练玩家想要转职,那可以考虑。 本文假定以530武器为基础讲解。 II.流程攻略 匕首的工作是拉头,开荒没有意外的话,一般都是匕首开。好处是不会导致龙头乱歪,坏处是很吃体力。 自带一个枪+斧子即可练开局,最多可以练到第二次火山爆炸。 不过因为绯红点名的问题,其实到绯红就没啥参考价值了。不过尽量把开局拉头练会。 开局到一字火 1.进场核爆: 进场核爆可以用蓄力抵挡。一般来说一个5C+蓄力是完全足够的。尽量不要被吹飞。 BOSS开场的位置有被锁定和没有被锁定两种情况。 被锁定的情况:立即点屏幕开始5C+蓄力,蓄力会停一下。熟练的话,可以稍等半秒,然后点屏幕蓄力+5C。前者好处是不会失误,后者好处是不会断COMBO 没有锁定的情况:向前走一步锁定BOSS立即开始5C+蓄力。或者前滚一次然后5C+蓄力 如果开场没有蓄力停住,不要犹豫立即朝BOSS连续翻滚5次,滚到BOSS身后正好后跳完成,起身一套4+1可以拉住BOSS(枪不抢的话) 2.后跳 蓄力被核爆打停,立即点屏幕接5C,5C后跳后稍微停一下,等BOSS后跳完成后直接点屏幕追过去 这里5C后跳完的停顿要把握一下,掌握不好就会被吹飞,这里被吹飞就无法拉头了。 追上BOSS后可以偷一个C4,在4C的数字跳出来的一瞬间滚过BOSS即可拉头。如果没把握就直接滚过去,打一套4+1后立即滚回来免得被吹 3.喷火 如果之前偷了C4,这里可以接一个C5,用S1取消掉C5后跳的硬直同时躲掉喷火。 如果没有偷,这里滚回背面打一个4+1后立即滚回去,切忌打5C或者放S1 4.前冲 根据打法不同这个前冲看拉哪里。不管怎么拉,前冲的伤害请用一个技能抵挡。 如果之前是偷C4的打法,这里C3后S2就会好,立即接S2拉前冲 如果之前是不偷的打法,这里用之前没放的S1拉前冲。 5.爪击 前冲完后会停顿一下,然后才放这个爪击。中间大概可以打一个C2,不过偷不偷区别不大 立即滚到背后躲这个爪击 6.绯红/爪击 根据打法的不同,这里会有所区别 卡绯红的情况,这里会变成爪击。因为卡绯红BOSS会靠版边,只要用4+1往BOSS身后挤,这个爪击就打不到。不要站正面,正面范围极大 不卡绯红的情况,关注下指定拉绯红人的位置,侧滚成一个等腰三角形,在等腰三角的定点待机。把握的好可以不断连击 7.火山1 整个流程最难的地方。 火山共4个,完全随机指定目标。不会指定同一个目标两次 火山显示后不久就会召唤第一个火山。火山1点匕首的时候不需要关注,但不要站BOSS和指定拉绯红的人的线上,免得撞山。 点没点都可以随便打。但是火山马上落下来的情况不要放技能,会被火山打断。 火山紫圈尽量贴近BOSS,但尽量不要跟BOSS重合,否则会把BOSS挤走,带来不确定性 8.绯红/爪击 火山1落下后绯红。没卡的话同样按照刚才的原则。这次需要追的很快,因为马上是喷火 如果卡掉了,爪击的应付原则同上。这个爪击躲掉后,不要再放C5 9.火山2+喷火 开荒最爱灭的点 如果火山2点你,火山落下的时候会把BOSS挤走导致头歪 一般跟枪商量好让枪去拉。 火山2落下后会有大约半个翻滚的时间接喷火。如果枪实在不熟悉不会拉,尽量用这半个翻滚的时间将BOSS的面向朝向下半场,给远程一些反应时间。 不过怎么样都要枪配合一下。不管是换T还是远离 火山2不点的情况,让队友不要让火山2砸到BOSS,否则BOSS会被挤走(一般也是枪导致的) 这个地方主要看跟枪的默契程度。 10.火山3+全屏爆炸 火山3下落后有大约半个翻滚的时间,向BOSS的反向可以绝对躲开这次爆炸。 火山3的位置尽量放的让远程能轻松打BOSS,具体怎么样让远程轻松打,可以考虑跟前面的火山重合,但不要靠版边 如果队友中了火山3,不要凑过去。否则可能被火山3炸出去导致被爆炸炸掉。 11.火山4+前扑 如果火山4点了你,不要输出。将火山4放在一个远程很舒服的地方。千万不要被这个前扑扑到,否则这个火山放的位置很可能不太好导致之后远程站位尴尬。 如果火山4没点你,看情况将BOSS往火山4的附近拉,最佳就是形成火山4将BOSS卡住的局面 12.爆炸 没啥说的,被炸了就是之前贪刀了 13.踱步+前扑 这个踱步会修正一次前扑的方向,大概是向左约30度。考虑到这个来拉,尽量将BOSS拉到火山4和远程的对面 如果接的快这个踱步可以来一次5C,但贪刀的前提是被扑飞的话旁边确定是火山3或者4.如果扑到反方向必中爆炸 14.爆炸 没啥说的,被炸了就是之前贪刀了 15.后跳 之前的前扑要考虑这个后跳来拉,保证BOSS后跳后还在远程范围内是最理想的。 如果没有技能,不要站BOSS后面,被吹飞的话回不去。 16.紫圈分散 紫圈范围极大。基本是一个考默契的地方 我的队伍常见的方法是:奶妈直接滚向BOSS,两个近战分别向BOSS左右躲,远程直接跑BOSS对角线 如果BOSS在中间,奶妈向右上滚一下,另一个远程直接跑奶妈对角线,两个近战原则不变。 这里最关键的是,不管之前火山的时候近战在左还是右,都严格跑位,直接跑到头,时间来得及。千万不要一个人发现要求跑左边但是火山4站了右边于是就去右边,那很容易就叠上。 熟练的话枪/法其实可以偷几下,不过开荒不建议。 17.红圈集中 集中可以偷几下。如果直接接到的话,可以放一个完整S1或S2。这里要注意红圈炸的时候会打断技能,所以技能不要卡着放。 18.后跳 红圈结束后立即朝BOSS反方向滚动一次或者走一步的距离,躲开这个后跳的吹飞。 也可以用武器技躲掉,要求比较高 不要丢失BOSS目标,后跳结束后直接冲刺上去。熟练的话可以打一个C4,没把握打就直接滚后背 如果被这个吹飞了,立即点屏幕受身。还可以救。如果受身失败基本就背锅了,看看枪有没有默契帮你拉一下 19.喷火 没啥好说的,正常拉不要喷到人 20.四连火接绯红/爪击 四连火的处理方法比较多。因为马上接绯红,所以有几种打法 1.匕首接四连火后小范围绕圈,等人拉完绯红直接过去 2.匕首接四连火后直接跑远,等绯红出来后滚两下躲开绯红然后继续输出。 3.有人卡掉绯红,绕圈完后稍等一个爪击然后冲上去输出 4.匕首卡掉绯红,然后立即绕回来输出 选一个团队熟悉的打法即可。 要注意,枪用S1的话有可能会抢到4连火,所以枪也要注意观察一下。 21.一字火+红圈 全员躲在屏幕下半,位置最远在屏幕中间的圆的切线后方。不过这个匕首稍微跑远点也没所谓 这个地方肯定是偷不到的,所以不用琢磨了,放开屏幕休息一下。 22.紫圈分散 这个点一般奶妈是不动的,其他三个人提前分好跑位跑到头即可。[/collapse] [collapse=1字火到BK]23.前冲 紫圈结束后如果能立即接到BOSS,那么可以打一个5+1再加一个C3,之后立即放技能既可躲开前扑。 没把握的话5+1后直接放技能也可以 24.爪击 前扑后大概有一个C2的时间,不过不推荐。建议直接滚后背/放技能躲过这个爪击。不过这个吃不吃问题不大。 25.四连火+绯红/爪击 处理方式跟上面一个稍微有些不同。一般这里都是匕首去处理绯红,即 1.匕首接四连火后直接跑远,等绯红出来后滚两下躲开绯红然后继续输出。 2.匕首卡掉绯红,然后立即绕回来输出 因为马上是喷火,所以不推荐其他人处理这个绯红。当然熟练的话没所谓 如果DPS非常快,这里可能会BK掉。要注意如果龙已经抬头了,BK了也会喷四连火把龙喷掉 同样如果不是恰好打断绯红,起来后会立即放绯红,需要格外小心。 这里BK的话后续走1喷时间轴。 26.喷火 这个喷火是一个重要点。在这个喷火期间和之后一段时间BK,会进入1喷时间轴。 接下来先讲1喷时间轴的流程: 27.后跳 这个后跳间隔比较长。大概可以放3个4+1,不好把握的话也没事。可以打完两个4+1后停下手 28.喷火 这个喷火出来后BK进入2喷时间轴,这个待会再说。1喷的情况下正常拉 29.第二次火山1+前扑 火山1在刚好落地的时候BOSS会前扑,这个火山1点了你的话,,BOSS是撞不到人的。尽量将BOSS引去版边,方便后续火山卡住 没被点的话一样是将BOSS拉去版边。 30.爪击 小心这个爪击,在前扑之后很快就会来,滚到背后 31.火山2 火山2点到的话,看BOSS的位置放在远程和BOSS中间,保证远程可以随便打 32.爆炸 这个爆炸比火山3快大概1.5个翻滚的时间,千万不要跟第一次火山阶段一样以为火山3可以躲,躲不了的 33.火山3+后跳 火山3落下后BOSS会后跳,不过火山3因为在躲爆炸一般也不会有太好的机会放 34.火山4+爆炸 火山4跟这次爆炸一起来,同第一次的火山3,向后滚一次既可以绝对躲过 35.前冲+爆炸 用技能拉住BOSS,将BOSS拉在火山4附近,方便远程攻击 36.前冲+爆炸 同上。 这里跟第一次火山阶段有若干不同,要特别注意。千万不要套用第一次的经验 37.分散紫圈 这个分散我们同样用上面的原则分散。 38.集中 没啥可说的。小心集中后的后跳吹飞 39.后跳+喷火 复刻一字火前一阶段的行动。拉好喷火 40.十字火+紫圈 事先分好站位后就跑去自己的站位,顶到头最好。免得被集中点名。 41.红圈集中 这里一般是安排奶妈单吃。近战要注意的是,偶尔奶妈拉走了,BOSS身边还是会有伤害判定(BUG) 所以匕首建议等红圈炸了再上去输出,不然遇到BUG死了就哭了。 这里之后没有受伤机会,奶妈献祭了也不要慌,稳稳的打。 42.第三次火山1 同第一次火山阶段的火山1,不要放在拉绯红的人和BOSS之间免得撞山暴毙 43.绯红 注意躲,然后躲完立即上去接 44.火山2+喷火 拉好这个喷火,尽量打输出。同样如果火山2点了你让枪拉一下,嗨其实这个点了就自求多福吧 45.爆炸 这个爆炸必须躲。不要RUSH。后面还有时间 46.前扑+爆炸 这个爆炸就别躲了,炸完就到点了。炸完还没打完,就看看是不是有什么地方可以偷DPS吧。 2喷时间轴: 第二次喷火BK进入2喷时间轴,特点是会卡掉中间那个比较不同的火山阶段。 29.分散紫圈 一般这个时候还在变龙。如果确定DPS只够打2喷,留龙的技能吃这个分散紫圈,否则就要龙形态分散 如果龙形态硬吃紫圈,紫圈叠到的话本体也会受伤,不能无伤吃下。 30.集中 集中,小心后跳接喷火的连段 31.后跳接喷火 别被后跳吹飞,拉好喷火 32.十字火+紫圈 参考1喷时间轴处理。 33.集中 这里有没有BUG我没试过,尽量还是别上了。一般也是奶妈拉去单吃 34.第三次火山1 同第一次火山阶段的火山1,不要放在拉绯红的人和BOSS之间免得撞山暴毙 35.绯红 注意躲,然后躲完立即上去接 36.火山2+喷火 拉好这个喷火,尽量打输出。同样如果火山2点了你让枪拉一下 37.火山3+爆炸 这个爆炸必须躲。 38.火山4+前扑+爆炸 前扑尽量拉到火山位置好的地方 39.后跳+爆炸 躲好这个爆炸,不要太着急打 40.分散紫圈 按照原则分散开,回来之后基本就是拼命了 41.集中 这个集中还是小心,后续是后跳接喷火,千万别被这个吹飞 42.后跳接喷火 后跳小心不要被吹飞。否则可能全被喷死前功尽弃。 拉好喷火RUSH,你死我活。 III.其他 如果要练匕首,记住一点贵在坚持,失误是家常便饭的事。真火的细节非常多,而大部分的细节其实都是在考验匕首对本的熟练度。 跟真风不同,真火本一旦失误往往就是灭团,承担最多工作却也最不能失误的人就是匕首。 但每次失误都要想一想为什么会失误。是贪心了?是技能释放的不对?是拉头拉的不合理?是火山有问题? 失误越来越少,成功就在眼前了。
测试 真火马上进入第三周了,目前2破100个球,估计下周就满破了。 写点心得给新来的匕首,减少一些弯路 I.硬件 俗话说工欲善其事,必先利其器。技术可以练,硬件不能缺。如果你进门就死了,自然也谈不上什么打了。 根据整理过的需求,在携带门票护符的情况下仍旧需要如下血量标准 9% 枪 EX 近战要求 1986 ,远程要求 2482 12% 枪 EX 近战要求 1934,远程要求 2416 15% 枪 EX 近战要求 1882,远程要求 2353 不达标仍旧可以进,但为了你的队友和你自己的精神着想最好不要。 一般来说,满破攻击龙(水贞/利维坦)+水匕首530,建筑双30/双16即可达标。对于那些不舍得点EX 的枪,那就得你自己点满50环了。这个看队伍。 匕首建筑足够高的情况下可以用434,但不推荐开荒使用。如果你是一个其他职业的熟练玩家想要转职,那可以考虑。 本文假定以530武器为基础讲解。 II.流程攻略 匕首的工作是拉头,开荒没有意外的话,一般都是匕首开。好处是不会导致龙头乱歪,坏处是很吃体力。 自带一个枪+斧子即可练开局,最多可以练到第二次火山爆炸。 不过因为绯红点名的问题,其实到绯红就没啥参考价值了。不过尽量把开局拉头练会。 开局到一字火 1.进场核爆: 进场核爆可以用蓄力抵挡。一般来说一个5C+蓄力是完全足够的。尽量不要被吹飞。 BOSS开场的位置有被锁定和没有被锁定两种情况。 被锁定的情况:立即点屏幕开始5C+蓄力,蓄力会停一下。熟练的话,可以稍等半秒,然后点屏幕蓄力+5C。前者好处是不会失误,后者好处是不会断COMBO 没有锁定的情况:向前走一步锁定BOSS立即开始5C+蓄力。或者前滚一次然后5C+蓄力 如果开场没有蓄力停住,不要犹豫立即朝BOSS连续翻滚5次,滚到BOSS身后正好后跳完成,起身一套4+1可以拉住BOSS(枪不抢的话) 2.后跳 蓄力被核爆打停,立即点屏幕接5C,5C后跳后稍微停一下,等BOSS后跳完成后直接点屏幕追过去 这里5C后跳完的停顿要把握一下,掌握不好就会被吹飞,这里被吹飞就无法拉头了。 追上BOSS后可以偷一个C4,在4C的数字跳出来的一瞬间滚过BOSS即可拉头。如果没把握就直接滚过去,打一套4+1后立即滚回来免得被吹 3.喷火 如果之前偷了C4,这里可以接一个C5,用S1取消掉C5后跳的硬直同时躲掉喷火。 如果没有偷,这里滚回背面打一个4+1后立即滚回去,切忌打5C或者放S1 4.前冲 根据打法不同这个前冲看拉哪里。不管怎么拉,前冲的伤害请用一个技能抵挡。 如果之前是偷C4的打法,这里C3后S2就会好,立即接S2拉前冲 如果之前是不偷的打法,这里用之前没放的S1拉前冲。 5.爪击 前冲完后会停顿一下,然后才放这个爪击。中间大概可以打一个C2,不过偷不偷区别不大 立即滚到背后躲这个爪击 6.绯红/爪击 根据打法的不同,这里会有所区别 卡绯红的情况,这里会变成爪击。因为卡绯红BOSS会靠版边,只要用4+1往BOSS身后挤,这个爪击就打不到。不要站正面,正面范围极大 不卡绯红的情况,关注下指定拉绯红人的位置,侧滚成一个等腰三角形,在等腰三角的定点待机。把握的好可以不断连击 7.火山1 整个流程最难的地方。 火山共4个,完全随机指定目标。不会指定同一个目标两次 火山显示后不久就会召唤第一个火山。火山1点匕首的时候不需要关注,但不要站BOSS和指定拉绯红的人的线上,免得撞山。 点没点都可以随便打。但是火山马上落下来的情况不要放技能,会被火山打断。 火山紫圈尽量贴近BOSS,但尽量不要跟BOSS重合,否则会把BOSS挤走,带来不确定性 8.绯红/爪击 火山1落下后绯红。没卡的话同样按照刚才的原则。这次需要追的很快,因为马上是喷火 如果卡掉了,爪击的应付原则同上。这个爪击躲掉后,不要再放C5 9.火山2+喷火 开荒最爱灭的点 如果火山2点你,火山落下的时候会把BOSS挤走导致头歪 一般跟枪商量好让枪去拉。 火山2落下后会有大约半个翻滚的时间接喷火。如果枪实在不熟悉不会拉,尽量用这半个翻滚的时间将BOSS的面向朝向下半场,给远程一些反应时间。 不过怎么样都要枪配合一下。不管是换T还是远离 火山2不点的情况,让队友不要让火山2砸到BOSS,否则BOSS会被挤走(一般也是枪导致的) 这个地方主要看跟枪的默契程度。 10.火山3+全屏爆炸 火山3下落后有大约半个翻滚的时间,向BOSS的反向可以绝对躲开这次爆炸。 火山3的位置尽量放的让远程能轻松打BOSS,具体怎么样让远程轻松打,可以考虑跟前面的火山重合,但不要靠版边 如果队友中了火山3,不要凑过去。否则可能被火山3炸出去导致被爆炸炸掉。 11.火山4+前扑 如果火山4点了你,不要输出。将火山4放在一个远程很舒服的地方。千万不要被这个前扑扑到,否则这个火山放的位置很可能不太好导致之后远程站位尴尬。 如果火山4没点你,看情况将BOSS往火山4的附近拉,最佳就是形成火山4将BOSS卡住的局面 12.爆炸 没啥说的,被炸了就是之前贪刀了 13.踱步+前扑 这个踱步会修正一次前扑的方向,大概是向左约30度。考虑到这个来拉,尽量将BOSS拉到火山4和远程的对面 如果接的快这个踱步可以来一次5C,但贪刀的前提是被扑飞的话旁边确定是火山3或者4.如果扑到反方向必中爆炸 14.爆炸 没啥说的,被炸了就是之前贪刀了 15.后跳 之前的前扑要考虑这个后跳来拉,保证BOSS后跳后还在远程范围内是最理想的。 如果没有技能,不要站BOSS后面,被吹飞的话回不去。 16.紫圈分散 紫圈范围极大。基本是一个考默契的地方 我的队伍常见的方法是:奶妈直接滚向BOSS,两个近战分别向BOSS左右躲,远程直接跑BOSS对角线 如果BOSS在中间,奶妈向右上滚一下,另一个远程直接跑奶妈对角线,两个近战原则不变。 这里最关键的是,不管之前火山的时候近战在左还是右,都严格跑位,直接跑到头,时间来得及。千万不要一个人发现要求跑左边但是火山4站了右边于是就去右边,那很容易就叠上。 熟练的话枪/法其实可以偷几下,不过开荒不建议。 17.红圈集中 集中可以偷几下。如果直接接到的话,可以放一个完整S1或S2。这里要注意红圈炸的时候会打断技能,所以技能不要卡着放。 18.后跳 红圈结束后立即朝BOSS反方向滚动一次或者走一步的距离,躲开这个后跳的吹飞。 也可以用武器技躲掉,要求比较高 不要丢失BOSS目标,后跳结束后直接冲刺上去。熟练的话可以打一个C4,没把握打就直接滚后背 如果被这个吹飞了,立即点屏幕受身。还可以救。如果受身失败基本就背锅了,看看枪有没有默契帮你拉一下 19.喷火 没啥好说的,正常拉不要喷到人 20.四连火接绯红/爪击 四连火的处理方法比较多。因为马上接绯红,所以有几种打法 1.匕首接四连火后小范围绕圈,等人拉完绯红直接过去 2.匕首接四连火后直接跑远,等绯红出来后滚两下躲开绯红然后继续输出。 3.有人卡掉绯红,绕圈完后稍等一个爪击然后冲上去输出 4.匕首卡掉绯红,然后立即绕回来输出 选一个团队熟悉的打法即可。 要注意,枪用S1的话有可能会抢到4连火,所以枪也要注意观察一下。 21.一字火+红圈 全员躲在屏幕下半,位置最远在屏幕中间的圆的切线后方。不过这个匕首稍微跑远点也没所谓 这个地方肯定是偷不到的,所以不用琢磨了,放开屏幕休息一下。 22.紫圈分散 这个点一般奶妈是不动的,其他三个人提前分好跑位跑到头即可。[/collapse] [collapse=1字火到BK]23.前冲 紫圈结束后如果能立即接到BOSS,那么可以打一个5+1再加一个C3,之后立即放技能既可躲开前扑。 没把握的话5+1后直接放技能也可以 24.爪击 前扑后大概有一个C2的时间,不过不推荐。建议直接滚后背/放技能躲过这个爪击。不过这个吃不吃问题不大。 25.四连火+绯红/爪击 处理方式跟上面一个稍微有些不同。一般这里都是匕首去处理绯红,即 1.匕首接四连火后直接跑远,等绯红出来后滚两下躲开绯红然后继续输出。 2.匕首卡掉绯红,然后立即绕回来输出 因为马上是喷火,所以不推荐其他人处理这个绯红。当然熟练的话没所谓 如果DPS非常快,这里可能会BK掉。要注意如果龙已经抬头了,BK了也会喷四连火把龙喷掉 同样如果不是恰好打断绯红,起来后会立即放绯红,需要格外小心。 这里BK的话后续走1喷时间轴。 26.喷火 这个喷火是一个重要点。在这个喷火期间和之后一段时间BK,会进入1喷时间轴。 接下来先讲1喷时间轴的流程: 27.后跳 这个后跳间隔比较长。大概可以放3个4+1,不好把握的话也没事。可以打完两个4+1后停下手 28.喷火 这个喷火出来后BK进入2喷时间轴,这个待会再说。1喷的情况下正常拉 29.第二次火山1+前扑 火山1在刚好落地的时候BOSS会前扑,这个火山1点了你的话,,BOSS是撞不到人的。尽量将BOSS引去版边,方便后续火山卡住 没被点的话一样是将BOSS拉去版边。 30.爪击 小心这个爪击,在前扑之后很快就会来,滚到背后 31.火山2 火山2点到的话,看BOSS的位置放在远程和BOSS中间,保证远程可以随便打 32.爆炸 这个爆炸比火山3快大概1.5个翻滚的时间,千万不要跟第一次火山阶段一样以为火山3可以躲,躲不了的 33.火山3+后跳 火山3落下后BOSS会后跳,不过火山3因为在躲爆炸一般也不会有太好的机会放 34.火山4+爆炸 火山4跟这次爆炸一起来,同第一次的火山3,向后滚一次既可以绝对躲过 35.前冲+爆炸 用技能拉住BOSS,将BOSS拉在火山4附近,方便远程攻击 36.前冲+爆炸 同上。 这里跟第一次火山阶段有若干不同,要特别注意。千万不要套用第一次的经验 37.分散紫圈 这个分散我们同样用上面的原则分散。 38.集中 没啥可说的。小心集中后的后跳吹飞 39.后跳+喷火 复刻一字火前一阶段的行动。拉好喷火 40.十字火+紫圈 事先分好站位后就跑去自己的站位,顶到头最好。免得被集中点名。 41.红圈集中 这里一般是安排奶妈单吃。近战要注意的是,偶尔奶妈拉走了,BOSS身边还是会有伤害判定(BUG) 所以匕首建议等红圈炸了再上去输出,不然遇到BUG死了就哭了。 这里之后没有受伤机会,奶妈献祭了也不要慌,稳稳的打。 42.第三次火山1 同第一次火山阶段的火山1,不要放在拉绯红的人和BOSS之间免得撞山暴毙 43.绯红 注意躲,然后躲完立即上去接 44.火山2+喷火 拉好这个喷火,尽量打输出。同样如果火山2点了你让枪拉一下,嗨其实这个点了就自求多福吧 45.爆炸 这个爆炸必须躲。不要RUSH。后面还有时间 46.前扑+爆炸 这个爆炸就别躲了,炸完就到点了。炸完还没打完,就看看是不是有什么地方可以偷DPS吧。 2喷时间轴: 第二次喷火BK进入2喷时间轴,特点是会卡掉中间那个比较不同的火山阶段。 29.分散紫圈 一般这个时候还在变龙。如果确定DPS只够打2喷,留龙的技能吃这个分散紫圈,否则就要龙形态分散 如果龙形态硬吃紫圈,紫圈叠到的话本体也会受伤,不能无伤吃下。 30.集中 集中,小心后跳接喷火的连段 31.后跳接喷火 别被后跳吹飞,拉好喷火 32.十字火+紫圈 参考1喷时间轴处理。 33.集中 这里有没有BUG我没试过,尽量还是别上了。一般也是奶妈拉去单吃 34.第三次火山1 同第一次火山阶段的火山1,不要放在拉绯红的人和BOSS之间免得撞山暴毙 35.绯红 注意躲,然后躲完立即上去接 36.火山2+喷火 拉好这个喷火,尽量打输出。同样如果火山2点了你让枪拉一下 37.火山3+爆炸 这个爆炸必须躲。 38.火山4+前扑+爆炸 前扑尽量拉到火山位置好的地方 39.后跳+爆炸 躲好这个爆炸,不要太着急打 40.分散紫圈 按照原则分散开,回来之后基本就是拼命了 41.集中 这个集中还是小心,后续是后跳接喷火,千万别被这个吹飞 42.后跳接喷火 后跳小心不要被吹飞。否则可能全被喷死前功尽弃。 拉好喷火RUSH,你死我活。 III.其他 如果要练匕首,记住一点贵在坚持,失误是家常便饭的事。真火的细节非常多,而大部分的细节其实都是在考验匕首对本的熟练度。 跟真风不同,真火本一旦失误往往就是灭团,承担最多工作却也最不能失误的人就是匕首。 但每次失误都要想一想为什么会失误。是贪心了?是技能释放的不对?是拉头拉的不合理?是火山有问题? 失误越来越少,成功就在眼前了。
这DX2看来也要崩坏了 黄帝这技能,这耐性,可以说毫无缺点.可能也就攻击稍微低了点,这算事吗? 我觉得分析都不用分析.强度比他人高一档没毛病. 还做什么魔罗?抽就是了.那么麻烦干什么(
关于PVP刷分 首先找一个小号,在PVP刚更新的时候刷到自己的大号 无限送,然后大号无限反击 这样就可以快速刷分,一般刷到超过第二300分以上就可以进入安全区,然后就随便了 不过因为大家也会刷分,所以要跟其他刷的人达成共识,要么最后大家都掉下去 好了,不知道sega什么时候堵这个漏洞,反正不堵之前我是懒得打PVP了
DX2 常用恶魔评价 评价基于个人看法,有不同意见太正常了,还是那句话,没有没用的仲魔,只有没放对位置的. 简易评价档: 胎5: T1:梅塔特隆(任意)库夫林(异能)魔罗(异能) T2:吹号者(任意)源义经(异能/防魔)路西法(异能)毗湿奴(荒神)齐格飞(荒神/异能)爱丽丝(异能/防魔) T3:天照(加护/防魔)米迦勒(防魔)湿婆(防魔)萨麦尔(异能)吉祥天(防魔)伊斯塔(异能)索尔(异能)史尔特尔(异能 胎4: T1:钟馗(异能)芬里尔(异能)八尺鸟(素体/异能/荒神) T2:白骑士(防魔)让特(加护/异能)圣达芬(荒神/加护)月读(异能)普罗米修斯(异能) T3:阿努比斯(异能)洛基(防魔)别西卜(异能) T4:八脚天马(异能)地狱犬(素体)奥丁(异能) 胎3: T1:欧赛(防魔)朱雀(防魔) T2:白虎(异能)巴风特(防魔)米特拉(加护)伊芙利特(异能) T3:荷鲁斯(异能)天蛾人(异能)式王子(防魔)美人鱼(异能) 简评: 胎3: 欧赛:防魔物理无效,泛用性高。无弱点,自带蓄力,开荒非常好用。冥界破伤害高,提升简单,简单实用。技能组对物理来说堪称完美 朱雀:防魔补物理弱。开局降攻,高回避,JJC必备。 白虎:威压,魔力还可以练满的单体雷偶尔也有点用.PVP 1级和满级建议各做一个 巴风特:没弱点,双AOE适应灵门,高血高魔,JJC生存力还可以 米特拉:迷雾吐息优秀的辅助.物理反射可以配合威灵做物理针对. 伊芙利特:可能是仅次于阿努比斯的对弱点高伤害法师,GK一线选手 荷鲁斯:高速奶妈,灵门周回常见.异能降低灵门周回需求. 天蛾人:最平民的异常手. 式王子:低成本的输出型物理无效.成型比较麻烦 美人鱼:最低成本的无限查克拉.可以先手丢出米吉多拉或是米吉多二连. 胎4: 钟馗:自带加攻击,异能带威压,JJC必备。PVE用处较小。非异能暂时没什么用 芬里尔:游戏第二速,自带加攻,异能带速度之星,高层灵门必备。非异能暂时没什么用 八尺鸟:第三快,任意性格都带速度之星,可以部分替代芬里尔。素体适合刷灵门,荒神适合前期开荒,异能适合PVP,各有优劣。 白骑士:即死开荒适应MAX。可以点掉很多棘手的小怪。不过开荒后用处不大。防魔无弱点可做主力,其他的凑合用用 让特:物理反射泛用性很高。自带高级风AOE高层灵门好用。异能自带根性适合PVP防守,加护自带全复活适合PVP进攻。 圣达芬:光暗无效,开局自动加命中回避,物理队好辅助。在烙印10和开荒都有用。荒神自带中破魔AOE适合刷灵门,加护自带复活,适合开荒。 月读:降1MP效果优秀。异能补足不够的HP,可以撑的很肉。耐性非常多,必补物耐,有效格少。起手可以用米吉多拉,速度全仲魔最低,PVP法系选择之一。 普罗米修斯:后手魔反盾,异能带无限查克拉可以起手放米吉多拉。PVP常见的法系选择。相较月读,打PVP可以不用补弱是优点 阿努比斯:没弱点,自带2属性技能。异能类型是全游戏第一PVE法系攻击手。吃对应的属性魔法就可以打出恐怖伤害。不过PVP用不上 洛基:防魔无弱点,属性非常优异。魔力和血量都很高,在PVP也可以一用。PVE配合弱点攻击无行动损失,可以打出高额伤害。异能带黑幕无效,跑灵门时候是兔子的高位选择。 别西卜:光暗无效,AOE回血,生存能力非常强。不过属性太过于平均,伤害一般。开荒专用。性格方面其实都差不多,有啥用啥。 八脚天马:100%破魔AOE,速度中上外带速度之星,平民46层灵门的选择之一。异能速度更快。 地狱犬:加强之后对单体的物理输出惊人。素体把缺的HP补上,效果最好 奥丁:神枪AOE伤害惊人。跟地狱犬算是不同类型的。异能千发千中降低了烙印需求。 胎5: 梅塔特隆 特点: 破魔反射+ 无弱点,可以随意配招 各项属性都很高,199的魔做魔攻打手堪堪达边。4个无限查克拉持有者中素质最好的。 PVE评价: 优点: 西奈的神火单体225%万能伤害非常足。 天罚在对付46+路西法时效果优秀。 本身无弱点可以随意更换技能配置对付敌人。 无限查克拉保证续航。 缺点: 基础技能组全是随机技能。面对群怪效果不佳 PVP评价: 无限查克拉可以保证先手丢出米吉多拉。仅此一点就可以超过大多数米吉多打手 无弱点可以上硬食保证生存 西奈神火单挑时效果拔群 推荐性格: PVE: 荒神:120%群体破魔,烙印10路西**星 加护:最强补血技,有无限查克拉也不愁没MP用 PVP: 素体:节省一个硬吃的格子,灵活度大增 吹号者: 特点: 光暗无效。没弱点。无法合成。 自带集中,通过集中-大万能伤害轰平对手 速度在法系里非常高。 PVE评价 优点: 极强的群体万能伤害能力 集中狗粮 没弱点,可以任意配招 缺点: 对弱点输出的能力只能靠继承解决,魔力一般,伤害不靠集中相较而言不足。 PVP评价: 建议不要拿来防守,速度太快,耗魔太高 带魔封的大万能经常带来惊喜 集中后伤害爆炸 推荐性格: 荒神:群体万能外带20%攻击 异能:开局20%防PVP配合朱雀效果不错 防魔:物理耐性用途很广 库夫林: 无弱点,配招灵活。冲击贯通可以当做冲击系万能 自带高伤害冲击AOE 贯通系里魔力最高 PVE评价: 优点: 灵门46+层冲击伤害效果优秀,也不怕冲击耐性 无视抗性造成伤害,脑死输出 可以继承冲击强化继续提高伤害 缺点: 除非赶巧,不然没法打弱点 PVP评价: 最好的万能输出手之一 相比物理反射角色,冲击反射角色更没有用一些 可以继承硬吃提高生存能力。继承冲击强化可以继续提高伤害 第二高的先手伤害 大量的PVP优秀角色弱冲击 推荐性格: 异能之外的当大杀戮狗粮或者其他5星的合成材料吧。 魔罗: 优异的造型。 极高的万能伤害能力,是米吉多系的一倍以上 物攻很高,但较脆。 极难养成。 PVE评价: 优点: 物理贯通连平砍也包括,让魔罗可以肆无忌惮的攻击 地狱突带魅惑效果,单体伤害也略微超标 泰坦之战带暴击,群怪稳定只用半格行动力 缺点: 需要补一个冰弱,导致格子紧缺。在面对物理无耐性的敌人的时候伤害不是最顶尖的。 养成极难。物理系需要兼顾暴击命中和攻击。但也可说是高投入高回报 PVP评价: 先手冥界破的伤害可以瞬间将敌人灭团,暴击的时候甚至媲美集中后的吹号者。 唯一的只用半个行动力的群体万能 各种PVP流派套路的核心输出。经常只靠它一个也可以打翻对手。 对烙印要求极高,同时跟PVE不兼容。 非常容易被回避流针对 物理反射的角色还挺好用的,配合方块让魔罗的效果降低不少 推荐性格: 异能之外的当其他5星的合成材料吧 源义经: 光暗无效,物理耐性,抗性极佳 无弱点,可以极限化物理伤害能力 极难养成 无法合成 PVE评价: 优点: 胜利查克拉+空间杀法,快速扫荡练级本升狗粮 八艘跳单体恐怖的280%倍率,高层gatekeeper战无法取代的存在 总体来说在物理这方面是最顶尖的伤害能力 速度很高。在高层灵门减少队伍速度需求 缺点: 养成极难 面对大量的物理耐性/无效/反射/吸收比较无奈 PVP评价: 满地跑的物理防护措施让一般的物理系都没什么空间 但若是对面没有物理防护措施,可以造成极高群体伤害。 性格推荐: 异能:最强的物理伤害能力。养成后其他角色在单体伤害上追不上他的尾车灯,平砍都能输出成吨伤害 防魔:物理吸收泛用性极高,提高了PVP的使用率 路西法: 水桶身材 第二强的万能输出能力 物理耐性 米吉多拉翁继承材料 PVE评价: 优点: 明日之星伤害爆炸 在扫荡战中稳定而强势 缺点: 攻坚能力一般。 魔力不足,对弱点的伤害能力较低 PVP评价: 明日之星拥有媲美魔罗的伤害还不担心被闪避 先手丢不出任何万能伤害,容易被套路。靠继承解决问题格子会紧缺 推荐性格: 异能:大虐杀者是保证路西法伤害的核心 防魔:光暗反射生存力提升,更适合烙印本。伤害有些不足。 毗湿奴: 降世化身生存力优秀 光暗反射 自带技能在gatekeeper战中效果极佳 魔力优秀,伤害不错 PVE评价: 优点: 高伤害的单体冰和天罚能对弱点敌人造成极高伤害 生存力优秀,过wave回40%HP持久战非常强 缺点: 缺乏群体输出能力,对群怪没有什么好办法 PVP评价: 单体冰有时候有奇效 降世化身节省一个格子。不过因为火弱,往往还得补上。 冰吸收可以保护很多其他卡 先手格子有点缺,容易丢个单体冰就发愣。 性格: 荒神:米吉多拉翁解决了几乎所有问题。在后手可以造成相当高的万能伤害 齐格飞: 武道素养降低养成难度 物理吸收泛用性广 无弱点,可以极限化物理输出能力 技能组没有废招 无法合成 PVE评价: 优点: 仅次于义经的物理伤害能力。 自带物理吸收,大部分本都非常安逸 15命中降低了养成需求 反叛可以带过回合,在BOSS层前反叛,一发带走 缺点: 其实还是很难养 面对大量的物理耐性/无效/反射/吸收比较无奈 PVP评价: 可以保护全队不被物理AOE攻击 输出能力也很高,只要对面没有物理对策 性格推荐: 荒神:泰坦之战弥补了齐格飞的群体伤害能力 加护:蓄力在开荒的时候挺有用的,不过后面就不行了 异能:不屈的斗志提升了PVP的生存能力 爱丽丝: 可爱 必定即死,攻坚战无可替代。 魔力和速度都很高。优秀的法师素质 无法合成 PVE评价: 优点: 即死可以轻松解决很多棘手的敌人 高伤害的咒杀AOE和单体咒杀,根据场合杀死对手 缺点: 非咒杀的伤害只能靠继承解决 PVP评价: 速度快了点。除此之外中规中矩的米吉多打手。 后手可以点掉对手的大威胁。不过比较罕见 推荐性格: 异能:最大化咒杀输出,点掉弱咒杀但又不吃即死的敌人 防魔:解放1个技能格,更泛用。 天照: 最强辅助 PVE评价: 优点: 6回合的全属性提升外加最好的DEBUFF降攻,辅助方面无可挑剔 200+魔力保证输出/回复效率 缺点: 天孙降临只有一次,遇到对方会降属性的情况很尴尬 持久战/多回合战效果一般。 PVP: 给她行动回合实在太奢侈了。这方面不如自动BUFF系。 性格推荐: 加护:补充了大加血,辅助无死角 防魔:补了弱点,比加护更灵活,但大加血难获取 米迦勒: 属性优秀。 群体万能伤害极高 冰雷无效,光反射,可以保护队友 PVE评价: 优点: 米吉多拉翁群体伤害很高 天罚对46+的GK 路西法非常好用 缺点: 魔力略低,伤害一般 缺乏单体输出能力,需要继承弥补 PVP评价: 速度高了点。 冰无效可以保护下灵鸟系仲魔 根据性格可以用米吉多输出,不过输出一般 性格推荐: 素体:节省PVP硬吃的格子。 防魔:补了弱点,PVE技能调整更灵活 加护:大加血,可以做个辅助 湿婆: 第一档次的物理输出手,物理相关属性(力,速,运)碾压其他物理系 虐杀者的继承材料 养成极难 虽然看着没啥优势,但他基础属性太高了。仅靠基础属性,空间杀和虐杀者就足够强 PVE评价: 优点: 只要能打出群体物理输出,他就是最强级别的伤害 缺点: 面对大量的物理耐性/无效/反射/吸收非常无奈 缺乏单体输出技能 格子紧张 PVP评价: 如果没有物理对策的话,可以打出巨量伤害 如果有的话... 性格推荐: 异能:20%回避可以针对魔罗 防魔:消去弱点,继承更为灵活,可以极限化物理输出 萨麦尔: 光暗反射 胜利的查克拉保证续航 最强补血技,辅助一流 PVE评价: 优点: 多回合战依靠胜利查克拉,可以肆无忌惮的丢技能 大加血在烙印10周回效果优秀 魔力很高,单体万能输出效果优秀。 缺点: 需要依靠继承解决对弱点的输出能力 继承格紧张,灵活度差 PVP评价: 也许可以做个米吉多打手。但是格子又很紧张。 性格推荐: 异能:无限查克拉使得它可以2回合一次大加血/pvp先手丢出米吉多拉。在各方面提升都极大。 吉祥天: 最强魔攻手 非常脆 可以加血,偶尔充当下辅助 PVE评价: 优点: 魔力实在太高了,速度也高。属性方面基本是完美的法师 继承对应的弱点魔法,可以打出极高的伤害。 缺点: AI是辅助 自带的法术就一个,继承格非常紧张 脆的不行 PVP评价: 米吉多打手里的佼佼者。靠着高魔力伤害也很高。 某些套路里的可选项 性格推荐: 防魔:补了弱点,提高了继承灵活性。对法师来说很重要 伊斯塔: 颜值担当 魔力极高,速度很低 群体万能带加攻,攻击辅助一把抓 群破魔效果不错 可以偶尔充当下辅助 PVE评价: 优点: 高魔力提供极高魔法输出 自带群体伤害,配合高魔力可以快速清怪 缺点: 速度太慢,需要配合 弱点太多了,都补上就没的可继承了 PVP评价: 双弱点偏偏还有一个冲击弱,实在是有些难 审判的耗魔太高,后手也要带恩惠才能用 性格推荐: 异能:后手物理反射,让她在PVP有了一席之地 防魔:姑且补了一个弱点。提升了一些PVE灵活性 索尔: 雷神之锤单体极高伤害 魔力一般,力量相当高 技能组其实偏向物理 PVE评价: 优点: 自带蓄力,开荒效果不错 打电弱敌人,雷神之锤可以打出极高伤害 异能的话,电击AOE可以无脑使用 缺点: 速运都不高,走物理系养成相当艰难 弱点需要补,上限不足 PVP评价: 除了异能,没什么上场必要 性格推荐: 异能:电击贯通,把电系魔法当万能用,极大提升了泛用性 史尔特尔: 生命很高,耐久力不错 诸神黄昏效果优秀 后手物反盾 PVE评价: 优点: 体质很不错。 虽然魔力一般,但胜在诸神黄昏215%的倍率,单点也能有可观伤害 后手物反盾可以保护队友 异能的话,可以无脑用火焰AOE,配合诸神黄昏效果更不错 缺点: 非异能的话,因为弱点要补,继承的灵活度和上限都很差 PVP评价: 速度慢配合后手物反盾,常见的物理对策之一 异能的万能系输出能力不错 性格推荐: 素体:替代白虎的威压位,可以解放出物理反射的成员,更加灵活 异能:火焰贯通,当做一个万能系用。
烙印10 路西法自动周回 翻车点不多,一个是路人支援要萨麦尔能量吸取导致MP不够,一个是应援了加攻导致第二回合乌鸦加不上攻 烙印好点应该都不是问题
JJC排名前三啦 下了血本做了套队伍,虽然防不住厉害的,不过欺负欺负人还可以 附赠一只新鲜出炉的阁下
从零开始的梅塔特隆 啧啧,终于存够了 成品镇楼
更新后终于够魔罗了 第一时间合出来,从零开始不容易。 下个准备加护天照
赶在地狱乐园更新前险胜乐园赛特 全程拼脸,不死人要求太高了。赛特的攻击一下1000多,还是物理贯通。打谁谁死 过的这把触发了一个加防应援才过。 要说攻略也没啥可说的。起手狼放物反镜,这样杂兵高几率用雷击。然后加攻 义经空间杀 两个火攻手AA,轮到狼放降回避命中,义经平砍,看运气(我74%暴击,经常暴)可以多蹭一个火攻手的输出。 然后就赌对面 不放龙之眼光,雷击不打同一个,赛特用米吉多拉或者。。攻击miss 第二轮跟第一轮一样。基本对面就死光了。没死光,基本GG了 义经应该可以用任何蓄力AOE替代。前一层蓄力好进来效果应该是更好的。
芬里尔继承了一个迷雾吐息,还有一个位置继承啥 双弱点想补也补不起,索性不管了当个纯BUFF机 现在还有一个格子,不知道带什么好点。 队里有圣达芬所以回避命中也补了。。
简单说下新活动 先打第四关刷巧克力,刷够100个之后换交换物最上面两个解锁5-9关,然后通关剧情关拿到面具女 之后带面具女正式开始刷图.带好友无效 巧克力还是刷4 糖刷2或5关 饼刷3或6关 都缺刷9,效果不清楚我没怎么刷过 每日任务会给一些巧克力和糖,不要一口气打太多的免得溢出
有人知道不同属性的N武器狗粮去哪里刷吗 大精灵升级太慢了。。。想刷点狗粮顺便升技能 有人知道主线哪些关刷比较方便吗
简单说下新活动 首先点屏幕中间那个活动区进去活动页面,打通活动图 活动图就是第一关换了个样子.难度很低.打通后开启两个PT本,在活动页面或者在普通的副本页面都能进去打. 5PT的比10PT的少一半以上,打着也麻烦点.建议有能力就打10PT的.难度不是很高 主要有一招回复封印,打的快这不是什么难点. PT最多加成要求(人类)+(魔导师/魔导战士),上全5个,大概平均每场5000PT,会有小幅浮动. 与稀有度无关. PT奖励分成排位和普通.排位SS就可以拿到小姐姐,Z排位多一张Z卷,其他不变 普通PT奖励300W毕业,300W给一张必Z卷. 全PT加成的情况下,大概需要6000体.活动上下累积PT够就可以,一共应该是14天.自然回体可以回4000体 刷活动图不要体力,但一把很少,紫点全拿也就200来PT,效率很低.够肝的话可以试试 因为体力翻倍,而且PT会给20石左右.刷光这些石头基本可以补上缺口. 上半排位奖励一个Z,估计下半奖励另一个.然后300W PT奖励3个 一共5个Z.属性看已有的应该跟SS法差不多...因为没P技 M信赖G技饰品,效果还可以,有能力刷出来也不错
这游戏真是难得要死 超级火拳连续3次BOSS还剩不到10%灭团 这个BOSS适正到位,要么过,要灭就直接灭最后,浪费时间和精力,真是恶心死了. 没法想象3陷阱的绝级武器本和马上要出的绝级角色本怎么打.难道只能找认识的人一起打或者单刷吗...
地震也是倒了血霉了 小胡子看到涡潮IMBA,脑袋一拍全去死吧 地震大地震躺着中枪 无语凝噎
小海狸中队和列克星敦的旅途 嘛这个破标题估计也没人进来看了23333 这个组合套路是之前看了NGA大佬分析列克星敦的贴之后想到的 之前捞7图我都是2保1的前排,但这样前排油耗还是有点高(14,我炮巡都满破了)。 纯白皮DD(6油耗)打捞7图我试过几次,基本都失败了,主要是白皮DD实在是太脆了 这次这个套路主要是为了解决问题。 首先弗莱彻的机动光环很大程度上缓解了脆的问题,说实话真的挺硬的。 而用了列克星敦之后速度快多了,避免了很多无谓的伤害,效果比我想的好多了。 实际上独角兽并不是必须的,我试过去掉也能打。不过打主力3星舰队多了可能会崩,毕竟有时候运气不好中个点燃还是疼了点 这个套路不算是最省油的,不过是我能掏出来最省油的,更省油的捞法还要练新的船,最近也没空了 其他都在视频里说了。视频参与活动了,觉得有帮助的同学可以投个票~啊哈哈哈 那么就这样~
水一个新玩具 车队不带这个不要上车的预感
白衣の天使 ルカ・フォルティス 详测 这次做这个详测主要有两个目的,一个是讨论天使的可能性,另一个是普及一些相关知识 这里就不多说了,挨条分析 白值: 满突2454HP 167SP 701攻击 245防御 88会心 白值基本维持在属性膨胀后枪兵普通的水平线上。并没有特别超出的地方。 S1: 友方HP和异常回复 缓回/普攻100%UP和强化自动复活,均为60秒 技能效果是这样:HP回复是固定的1000,按照正常治疗技能加成 缓回大概是攻击力的11%。其他同。 另外S1是算作治疗技能的。所以在禁用治疗的本里需要小心。 S2: 可控,对周围造成伤害,伤害值会根据防御值而提升。 自动子机,60秒 技能效果是这样:移动速度还可以,距离不是太近可以轻松躲开诸如雷狼的攻击 水伤在被动加成后15W,30AS后19W5。 被动: 全队15攻防会 50移速,20减伤 50血以上30攻击30攻速,150%水伤 被动加成不多,本身没有BUFF,可以从武器获取很高的收益。 在继续讨论之前,先明确S2的效果 ※自身の防御力が高いほどダメージがアップする(効果値上限3000) 沿用1.0的效果。经过测试应该是同样的作用机制。 具体的作用方式为使用(攻击力*攻击力UP+防御力*防御力UP)项替代技能计算式中的攻击力*攻击力UP项。 尚未测试3000是防御力上限或是防御力*防御力UP上限,不过因为防御力根本没可能到3000,暂且推定为后者。 ※这里的攻击/防御UP,是指所有影响攻击/防御的效果的总和。无论主动亦或是被动均以加法影响该UP值。 ※举例,当露卡装备咒枪,同时受到来自其他人的150%攻击BUFF时,实际提升为(100%+150%+15%+30%)=295%,即攻击力额外增加295% 总评: 使用了全新的模组,回收SP效果尚可,不过没攻速的话还是嫌动作有些慢。 枪兵的JG和自动子机的存在让SP效率还算可以信赖。 范围盾作为辅助有其独到之处。可以挡住各种异常,在疾风迅雷之类的本效果很好。 技能机制方面,S1为BUFF技能,基本没了才补。因为同时结合了瞬回+缓回,效果很好。 S2是主要的使用技能,可控+不小的范围提供了不低的歼灭力。较长的无敌时间非常适合冰结。 因为S2受到防御的加成在常规情况下几乎是没有尽头的,因此露卡整体呈现极高的成长性。 三围的攻防会都可以为输出做出贡献,其中防御和攻击基本是等价的。 但因为基本来说,在伤害数值方面要维持一定的平衡(龙女:?),所以极高的成长性其实是个副作用。 在新手来看会因为大量建筑加成的损失/石板的缺乏/武器挑选度不足而大幅损失战力。 武器和石板分析: 本身的属性如下: 45%攻击 15%防御 JG后50%的AS 因为S2的关系,防御可以当做一部分攻击,不过效果并不是非常显著。 顶配建筑基本(攻击力*攻击力UP+防御力*防御力UP)项在4000以上 此时100%防御提升大约是20%,100%攻击约为50%,50AS约为33%。 1.咒枪: 100%攻防会,极为适合露卡。 石板首先保证防御,需要(1600-200)/2.15=652满减。 其次让会心达到500,基本一块3%SP石板就够了。 之后选择攻击*2.45+防御*2.15值较高的石板。 推荐在会心石板中选择90秒50%防御UP的板子。 2.ケイ专: 50AS,50爆伤和100会心,提供水伤和白值的双加成,同时没有金身的限制。 移速让体验更流畅。 更适合有辅助加攻击的情况。 石板需要900/1.15=783防,基本需要全防石板。 会心基本3%SP石板足够撑到500. 其他选择攻击+防御较高的石板。 3.蕾娜专: 25AS,红光,30爆伤。白字的伤害很高。 30%防御加成提高S2伤害 石板需要900/1.45=621防 其他可以选择会心或攻防石板。 4.正月迪恩专: 50AS,红光,30%防御。跟蕾娜专差不多。白值更高一些。 石板选择基本同蕾娜。 试玩视频: 对象15X冰结 ケイ专 10SP30AS,8%攻击,石板50防,60秒50移速,90秒50防御,3%SP 30%魔族特攻戒指 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjczODA1NDg5Mg%3D%3D.html%3Fsharefrom%3Diphone&urlrefer=8e8944695be975327fd774186943629b
大致评价下这期角色 夏洛特:顶配霸装s2超过雷恩,单体第一核弹 在高难度协力本基本可以跟雷恩起到相同作用,同时无脑程度更高。低难度本可以凭借霸装的伤害扫荡过图。 第一感觉是补足了防御面的雷恩。满减高缓回配置很完结 sp相当低啊,连发s2就会吃紧。不过霸装/强化吸怪大风车回sp能力还可以。只是频率会低一些。 霸装在15x有不低的维持难度,倒地消失还挺苛刻的。因为s3有cd,经常比较尴尬。虽然不维持也并没关系就是。 总体来说感觉不会比雷恩差。但确实也欠缺一些高难度本的歼灭力(说你们呢,牛头)。 露卡:玩了几把感受上像是另一个版本的狮3小姐姐……虽然少了破防降攻不过有全队缓回和被动弥补,优劣见仁见智。其他方面相对来说伤害更高,技能频率降低不过高血满减缓回的配置其实更稳。如果jg不bug就非常难死了。 自动子机伤害还可以,推图的话扫小怪够用了。高级本回sp虽然没环绕子机快不过加上专属模组的话一定程度上算可以弥补。 很吃建筑,攻击会心防御都有意义,成长空间很大。现阶段不触发强化自动复活的话伤害一般,触发的话还是很可以的。 堆满减比想象的难。 更适合老玩家玩……或者组四个天使,还挺暴力的。歼灭力和伤害都中规中矩。环境也合适(可以通吃13,15x) 雷克特:双刀版的自己。sp恢复其实反而更舒服了,双刀的反击回蓝真的很爽。 伤害仍旧是非常高,但是这次什么防御机制和自我完结都没了。就连象征性的死回和算比较重要的吸血都没了。结果导致很脆,容错率在高难度本相当低。 s2的追击判定范围其实不很大,被几个大个头小怪围住而第一下又打死他们的话会不触发追击。 有极度粘着可以用来对付白蜘蛛。 目前的话15x容错很低很低,回血可以补但防御面暂时没有武器补的了。相较近期的卡来说劣势很大。 目前等待专武拯救。因为不是打属性,可能活动暂时都没有太高适应性。在防御和环境这种方面输的比较多。
嗨呀还没做完吗 明天竟然才开序章,这是下周一才开始活动的意思? gw是5.1开始吗,明明5.1我们的劳动节假期已经没啦 看来下周要咸鱼了
评测下暂时没专武的本期限定 先说龙 龙目前可选的武器有3把,总的来说白银专>法王专>麻婆专。 白银专有最高的输出,防御端也是完善的,缓回比较慢不过足够用。缺点是SP吃紧 法王专的输出三把里最弱,不过SP效能是最好的(基本主要靠喷回,S2模式的喷效果不错),缓回频率很高,另外可以加成到火伤。 麻婆专基本介于二者之间。不过需要使用S1回血,会有压力。用麻婆专对石板的需求是最大的。 以白银专龙举例。高养成大概木桩250W以上+20W火,伤害足够。缓回600以上+6000血满减,即使15星也很难死。生存和输出两面都算达到很高标准了。火突的环境适应力当下基本是顶尖了。 缺点主要是 1.S2歼灭力稍逊。S2前半在面对大体型怪的时候基本等于单体,结果就是比较墨迹。这点打冰结这种满地高血大个牛头的时候很明显能感受到。 2.如果没有白银/法王专,回复能力比较堪忧。遇到克制/金属怪/防御没堆好等情况,S1可能回不上来/回来了也立马又掉了。 在面对清BUFF的敌人的时候表现不错,S2移动速度很快,也不怕红光。没太大死角,不过缺点比较严重,基本是黑SS水准。专武非常出色,可能也难达到金SS,不过根据情况可以改善问题。 然后说说变 基本来说变身武器本身就不多。不是很推荐白鸡专,水伤提升并不大,没有对异常需求不太需要 子安专和柿子专各有优劣,子安专胜在SP很多,柿子专在伤害上有优势,并且人形态跑得快。 不过现在变身的武器都比较弱,看看这次武器如何能决定不小的命运 不需要BUFF的满减+4K级的血量很安稳,其实回收SP也不会很不安全,只是墨迹点,不过本来就跟速刷无缘的角色。 伤害很高,其实一套球可以轻松秒冰结牛头,实际打起来的时候感觉很畅快,不是克制怪死的都很快 基本上一个S2期间可以扔出去4次5球,算上最终飞走的一段,有着非常高的伤害/SP比。 自己可以解异常,回血量基本是足够用的。 缺点主要是 1.S2的可控还是慢了点,即使加移速带来的提升也很小。基本来说,雷狼这种高速红光怪完全躲不开 2.环境不太适合她。水打在15星其实效果很差。 3.变身的SP回收需要适应 总的来说,玩起来很有趣的卡。另外跟伊洛梅洛是绝配,能极好的利用红光阵,攻击BUFF和回SP也是非常棒。当然也包括小天使。 武器可能让伤害继续膨胀,不过机制决定了可能很难登顶,而且可能解决不了主要的问题。
气死我了,这都9个月了,ex还是不够用 今天辛辛苦苦清完所有活动,ex终于从0变成了1 然后公告新卡又要来了??? 群里的无课们纷纷奔着40+ex而去,我:??? 从开放ex到现在一个没漏,其实每次抽卡活动我也限制了自己只给大奖或者真普限用ex,前一阵过了10个还以为可以浪一下,结果最近普限连发+神解瞬间掏空库存,现在有几个想玩的卡还是缺ex玩不动 想想去年我也吐槽过一次了,结果现在是最需要ex的完全不够,不需要ex的活动ex都不换了 这个系统真是无语了,每次活动就发2-3个ex是逼课金大佬不抽全吗 附赠去年的吐槽贴 http://tieba.baidu.com/p/4784787539
稍算下限剑专和早见专差距及交换意见 本来打算开坑,奈何加班太晚了…… 不想看计算直接拉最下 连专 基础buff 2个(会心移速)共100%攻击,150%会心 30技能伤 早见专 基础buff 1个(防御)共65%攻击 65%会心 50技能伤 50爆伤 会心都爆炸了,这里按照150%攻击(被动100%,主动50%)80技能伤(30蓄力,被动50)60暴200爆伤计算。此模型对连专稍不利 连专期望: 攻击提升部分3.5/2.5=1.4 技能部分 2.1/1.8=1.167 共1.6338提升 连早见专期望: 攻击提升部分3.15/2.5=1.26 技能部分2.3/1.8=1.278 爆伤部分 期望(0.6*2.5+0.4)/(0.6*2+0.4)=1.9/1.6=1.1875 共1.9122提升 白值攻击方面,专武比早见专高98攻击,这里按照100攻击石板计算基础攻击约1300 白字提升约为1.076 故早见专期望高连专1.088,即大概9%的伤害 实际中暴击数字大概是1.145,50w的连专暴击连早见专会暴击57w左右 另外buff数越多差距越大。例如用移速/防御石板补足时 连专4/3.5=1.142 连早见专3.65/3.15=1.159 差距会拉开到1.159*1.145/1.142=1.162,50w会差8w 若还带了限拳 连专5/3.5=1.429 连早见专4.9/3.15=1.56 差距拉开到1.56*1.145/1.429=1.246,50w和约63w的差距 那么连专自然是靠雷伤弥补,总的来说雷伤大概约4w提升。建筑越低越能弥补,因为雷伤不吃建筑,白字吃 结论: 早见专情况下暴击28w左右,换专稳定提升 暴击50w左右,弱雷2倍以上的专提升大 buff塞满的情况下,弱雷3倍以上的专提升大 暴击70w左右,弱雷2.5倍以上的专提升大 但实际来说 冰结:大量弱雷怪,专赢 咒:比起技能攻击,平砍伤害更影响单刷速度。若有专业t带队则早见专赢,否则专赢 jjc:大铁甲抗打吃雷,专赢 目前常见的几个图(综合强度和刷图)来说,换专其实伤害更顺些,对新人其实更友好(不需石板和建筑满减满会心),跑图也方便 个人来说的话: 有限剑的话 有早见专素材富裕可以换 没有早见专基本必换 其他情况,心有余想赌就换,否则就不换
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