对战力计算不合理的质疑
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level 12
g0302zhuw 楼主
根据目前的战力计算公式是1点攻击,1点防御 6战力,1点血0.9战力
伤害计算是攻击减防御,然后造成扣血伤害
也就是说实质上来说一点攻击或防御起到的效果就是增加或抵消1点血
那么为什么血量的战力只计算成0.9,应该和攻防差不多才对
所以现在靠牺牲血量提升出来的高战力其实是打不过血量充足的低战力的,然后我对这个战力就有了很大的质疑,也就是现在的战力计算其实很多情况下根本代表不了其真实实力
2014年07月05日 11点07分 1
level 12
防御其实不应该是6,,4这样差不多
2014年07月05日 11点07分 2
我觉得三个属性战力应该都算一样,毕竟多一点攻击,也只能多打一点血,如果一点攻能打出6点血,那攻击才符合他的战力啊[乖]
2014年07月05日 11点07分
level 11
我也觉得不对,我袁绍除了司马其他战斗力和我差不了一两万的都能打
2014年07月05日 11点07分 3
嗯嗯,差不多战力的时候,高血量的基本碾压
2014年07月05日 11点07分
回复 g0302zhuw :[乖]你质疑这个倒不如质疑诸葛的技能概率问题,差不多战力下,自己的诸葛技能不出,对方诸葛次次出,简直恶心!
2014年07月05日 21点07分
level 12
如果能打六回合,一点攻击或一点防御就等于6点血,就这样
2014年07月05日 12点07分 4
我2了,现在打人基本2,3刀,大后期应该体现出攻防优势了[乖]
2014年07月05日 12点07分
回复 g0302zhuw :嗯,pvp里血量的确差一点,基本都是5回合上下,pve同战力差不多的
2014年07月05日 12点07分
level 12
[滑稽]因为攻防打的越久越比血战力高
2014年07月05日 12点07分 5
脑袋一下荡机了[泪]
2014年07月05日 12点07分
level 12
防御每次被打都起同等效果的保护作用,而血被打只会越来越少。如果在6到7回合结束战斗的话,血和防御提供的生存里其实是一样的。如果是5回合以内,那么血的作用比防打,如果是8回合以上,那防的意义就比血高了,而且回合拖得越久,防御的性价比越高。
2014年07月05日 12点07分 6
恩恩[乖]
2014年07月05日 12点07分
就前期来说,一大堆人用诸葛,一个技能一下普攻就是秒,那种情况的确是血量越高越好,不过到了后面也的确是血的优势明显点,就我自己来说我和同战力的打也是5,6回合就分胜负了。但是推某些图就不同了,比如长安图,因为四星的几个BOSS的防贼高,打他们也就1万多血一下。这时候防御的优势就出来了
2014年07月05日 12点07分
level 11
当你在一个大部分全都是袁绍得区,,自己却是司马,,再打武道会,,你就知道多慢了,,而且我会是司马带血厚得吴国四星
2014年07月05日 13点07分 7
level 11
防御高带个司马懿 会让你大奶绝望
2014年07月05日 13点07分 8
[勉强]我见过两个用司马的打20回合不分胜负
2014年07月05日 13点07分
回复 f3220981 :[黑线]一次一滴血。所以说司马太恐怖 少用。
2014年07月05日 13点07分
level 13
71防御15000少不少
2014年07月05日 13点07分 9
76才11000怎么破~
2014年07月05日 13点07分
回复 沉默的羔羊059 :那你攻击高 我攻击少的可怜
2014年07月05日 13点07分
回复 惠岸98 :攻击34000,血量90000多……
2014年07月05日 14点07分
回复 沉默的羔羊059 :攻击比我高4000
2014年07月05日 18点07分
level 13
我等级低的时候特别喜欢拿大乔主将去打司马,看他们慢慢磨……(那时还没送vip,没有跳过)
2014年07月05日 15点07分 10
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