level 12
chengqianmk
楼主
向玩家讲述开发者向的信息是不是注定费力不讨好?PS4公布之后,SCE就一直在让首席架构师马克•瑟尼秀个人魅力,介绍PS4对开发者如何友好,这番举动是有宣传成效的。因为玩家关注PS4本身,我可以理解这个接近性。
今年开始,索尼微软的行货PS4,XBOX ONE将在国内发售。玩家们当下自然是最关注行货定价,锁区政策,游戏引进,网络服务的问题。国内游戏市场已经经历了十多年的独立进化,和国外游戏行业的环境大不一样。微软索尼进军国内市场想有所斩获,直接影响玩家选择的市场策略必须务实,并要具备培育市场的耐性。他们能灵活务实到什么程度,我们会谨慎乐观地继续观察,很快就能知道动向。外部唱衰游戏机,认为市场已经饱和,认为PC智能手机这种开放平台才能在国内成功,认为国人没有在客厅消费正版游戏习惯的论调倒是一直没有停息。这些说法无论有多少道理,在行货即将推出的时间点上,都没有那么多意义。最重要的还是那些在改变我们游戏环境的“具体的事情”。那么,有哪些算得上是和玩家相关的“具体的事情”?这很大程度上在于你我的认识。