【转载】国内开发者的环境有在发生什么变化?玩家应该关注吗?
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level 12
chengqianmk 楼主

 向玩家讲述开发者向的信息是不是注定费力不讨好?PS4公布之后,SCE就一直在让首席架构师马克•瑟尼秀个人魅力,介绍PS4对开发者如何友好,这番举动是有宣传成效的。因为玩家关注PS4本身,我可以理解这个接近性。
  今年开始,索尼微软的行货PS4,XBOX ONE将在国内发售。玩家们当下自然是最关注行货定价,锁区政策,游戏引进,网络服务的问题。国内游戏市场已经经历了十多年的独立进化,和国外游戏行业的环境大不一样。微软索尼进军国内市场想有所斩获,直接影响玩家选择的市场策略必须务实,并要具备培育市场的耐性。他们能灵活务实到什么程度,我们会谨慎乐观地继续观察,很快就能知道动向。外部唱衰游戏机,认为市场已经饱和,认为PC智能手机这种开放平台才能在国内成功,认为国人没有在客厅消费正版游戏习惯的论调倒是一直没有停息。这些说法无论有多少道理,在行货即将推出的时间点上,都没有那么多意义。最重要的还是那些在改变我们游戏环境的“具体的事情”。那么,有哪些算得上是和玩家相关的“具体的事情”?这很大程度上在于你我的认识。
2014年07月02日 05点07分 1
level 12
chengqianmk 楼主
 国内的主机玩家,注意力多在国外开发的大制作。这是主机平台内容构成决定的,大家都喜欢顶级的声光效果,有深度的交互体验。所以如何让更多的游戏能进入国内市场这是微软索尼最急需解决的问题。我们先把这条线放下。如果国内主机市场只是在成为国外平台商,游戏开发商提款机的路子上前进,主机的生态系统不能让国内方方面面的人员参与进去,缺少内生的推动力,水土不服是必然的。这也和行货让国内游戏行业与国际接轨,帮助国内有理想有能力的开发者走出去的愿望相背。国际向的主机大制作游戏门槛极高,风险不小,BNGI和SE都有失败的经验,没有相关积累的国内厂商不会贸然选择这样的大项目。相当一段时间里,对于主机游戏,国内大厂多数都会是观望的态度,等待装机量上去,等待环境更加明朗,或者将网游移植试水。要说在国内主机平台本地窗口建立后的传统游戏制作,会率先跟进的,可能是此前已经有主机游戏制作经验的国内厂商,以及对主机平台有相当认可的中小型开发团体,创业企业。
  不好指责国内玩家对中小规模游戏,独立游戏关注不够。但游戏品质和开发规模并没有必然的联系,《雨血》是个人作品,《旅途》《地狱边境》是小团队完成的,《洞窟物语》《钢铲骑士》这样怀旧外壳的作品也能叫好又叫座。毕竟并不存在国人一定开发不出好的传统游戏,国人在游戏机平台上做不出什么成绩的道理。但比起充分符合国人期待的国产传统大制作横空出世,希望做出自己理想游戏的中小团队更有可能先拿出一些成绩,完成积累。难以想象一个规模接近美国的游戏市场,在传统游戏研发这块一直空白下去。一个巨大成熟的市场应该能容下各种细分需求。当前,如果能有一个更友善的平台,让更多有想法的开发者能够去尝试;如果能让更多的玩家了解并最终支持他们,情况一定可以不一样。我相信这些算得上是“具体的事情”。
2014年07月02日 05点07分 2
level 12
chengqianmk 楼主
今年1月,“微软游戏创新中心”项目确定落户上海市普陀区。6月23日,全球移动游戏创新基地“天地应用谷”和微软游戏创新中心正式启动。目前名义上,他们是针对移动游戏市场的企业孵化器。但“一次开发,多处运行”是今后的趋势,智能便携平台和游戏机平台互通的例子也越来越多。比如《智龙迷城》《锁链战记》登陆3DS和PSV,《地狱边缘》《多克罗》《幽灵欺诈》上智能手机。同时,微软作为游戏机三大厂之一的背景,给了我们想象的空间。随带一提,SCE在也有“PlayStation 育成中心台湾”做着相似的事情。
2014年07月02日 05点07分 3
level 12
chengqianmk 楼主
 前不久,国人开发的音乐游戏《MUSYNC》跨海在PSM日服上架了。这多少是带着一种情结的。他们没有得到索尼或者其他方面更多的支持。往后,对于怀揣着做出自己理想的游戏,让自己的游戏登陆游戏机平台走向世界的开发者,选择能有更多,国内的环境在慢慢变好。从一开始,微软索尼拓展大陆地区业务就不仅仅意味着玩家能直接从京东淘宝买到行货机器,可以保修。在游戏生产的层面,各种作用也会持续发酵。这个过程中会有什么样的故事?玩家除了买买买,如果能了解更多,声援到那些行动者,我们共同的未来应该也会不大一样吧。
2014年07月02日 05点07分 4
level 12
chengqianmk 楼主
自己的话:总之我觉得这个评价挺客观的,和那些唱衰主机以及唱衰主机入华的有本质区别。总是我也是看好主机入华的,虽然我已经是港行未来也是港行,但是别忘了“得中国者得天下,失中国者失未来”国行带动国内参与主机游戏开发,最后得益的是整个游戏界以及消费者。
2014年07月02日 05点07分 5
level 6
审核机构没变一切都是扯蛋。
2014年07月02日 05点07分 6
这东西迟早会改
2014年07月02日 05点07分
回复 chengqianmk :迟早这东西太抽象
2014年07月02日 13点07分
回复 chengqianmk :迟早是多早[黑线]
2014年07月03日 07点07分
下-世[汗]
2014年10月10日 03点10分
level 13

   ——文能观音坐莲,武能老汉推车。
2014年07月02日 11点07分 7
level 11
1.审核是硬伤,没有制作组愿意看到精心制作的内涵作品被和谐成狗 2.网游&手游页游在天朝横行多年,核心向玩家本来就少,制作组更少,基本都是禁令颁布之前都已经有想法制作游戏的; 3.创新力不强(主要是已经在制作游戏的组),看三剑和最近的那个什么国人的音游就知道了。 [冷]
2014年07月03日 01点07分 8
现在也有不少再往steam和psn上发展,国内不让你不会出去么!
2014年07月03日 01点07分
就算是禁令之后也诞生了亚洲第一科幻FPS大秦悍将(现在的泰坦天降有很多元素就是借鉴了这个)以及世界第一个全3D自由视角RTS《自由与荣耀》
2014年07月03日 01点07分
就算是失落了10年,想重头来也不是不可能,再说现在改革的决心那么打。这回引进“鲶鱼”也是板子钉钉子,国内的人不会坐视不管,你说政策照顾?这东西早在去年就没了任你们自生自灭,自己不努力被国外吞噬市场也是活该
2014年07月03日 01点07分
回复 chengqianmk :现在你看看国内的制作组,他们的思想就和盛大,腾讯的赚钱思路是一样的,理念都不一样怎么诞生革命性的游戏[冷]
2014年07月03日 07点07分
level 13
我就记得流星蝴蝶剑演出PS4版
2014年07月03日 01点07分 9
那个算是正统续作,登陆ps4和x1
2014年07月03日 01点07分
回复 chengqianmk :话说以前PS2时代还有个上海的制作组做了一个孙悟空的游戏,具体什么名忘了,后来太监了,可惜
2014年07月03日 01点07分
level 12
chengqianmk 楼主
从某种角度来说生态环境不好也不能全怪政府,其实很大一部分原因在国内玩家身上(尤其是态度)中国自主研发五代战斗机都会被国内人说是山寨,所以我可以肯定哪天中国真做出被世界广泛认可的3A大作照样会被骂。中国人有个毛病“做不到最好就是垃圾”虽然眼里只有第一没有第二是一种进取心态,但是却也会导致“不承认已获得成绩”的后遗症。《雨血蜃楼》在国外大部分是好评,可国内还是有相当数量的差评(话说人家成本100万美金都不到你们还计较啥呀)可见国人扭曲的心态了。所以我觉得鼓励有能力有理想的团队作品走出去是对的!
2014年07月03日 02点07分 10
血雨确实是神作啊,只不过国人做过的所谓神作都是独立制作者,所谓“大作”都是渣作
2014年07月03日 13点07分
level 13
中国游戏背景几乎都差不多,基本就武侠,修真2大样
2014年07月03日 02点07分 11
《自由与荣耀》科幻,《大秦悍将》科幻……其实可做的题材多的是就是国内有些人放不开架子罢了
2014年07月03日 02点07分
level 13
我也看好大陆市场,
也很想做indie game[阴险]
2014年07月03日 07点07分 12
level 13
之前我也想在psv上尝试做点东西, 但是PSM限制太多了, SCE又不肯给SDK, 所以放弃了
很佩服用PSM作出MUSYNC的那帮哥们儿.
2014年07月03日 07点07分 13
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