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【躺枪系列】中国英国分别开发出类似Psycho-Pass犯罪预测 【顺网动漫12月11日讯】我们之前报道过德国警方已经开始使用类似Psycho-Pass与少数派报告中的先知系统来预测有可能发生的犯罪,其实不只是德国连中国和英国也已经开发能够预测犯罪的“先知系统”,其中来自中国重庆西南大学开发的犯罪预测系统最接近Psycho-Pass的设定重庆西南大学科学家正在研究一种新型相机——这种相机能从人群中探测出高度紧张的个人,警察可以在他们实施犯罪前将其逮住。相机使用了高光谱成像测量人体可见区域(如脸部)的血液含氧量。领导这项研究的西南大学电子信息工程副教授Chen Tong称,精神压力越大,血氧水平越高。中国最近发生了多起公共场合的致命袭击事件。Chen Tong说,袭击者的行为举止表面看起来与常人无异,实际上他们在发动攻击前精神压力非常大。他和同事的想法是,警方可以使用他们的相机监视人群,相机将会在每个人头上显示压力条,压力高的人将会显示红脸,因此警方可以很容易的将他们抓起来。Chen称他们能区分体力活动和精神压力所产生的血液高含氧量差异。而在欧洲的英国,Accenture公司为英国研发了一套软件,对伦敦警方资料库中的数据进行分析。其中包括地理位置、过往不良记录、与其他犯罪分子的联系、甚至人们在社交网络上发布的帖子。这套软件甚至可以记录和分析帮派分子在社交媒体上所发表的威胁言论、和负面评论等,以求更精确预测具有潜在犯罪可能的团伙成员。然而一个推论出现了,是否一个在网络上大放厥词,公开表示对社会不满的人就理应被设定为潜在犯罪分子,是否过往具有犯罪纪录的帮派成员就更易成为惯犯。这些推论都还等待着更严谨的求证。" 看来以后WC将成为世界难题,全球各地对香菜的需求量将会大幅增长。
【道听途说】中美双边协议涉及游戏机软件 我们知道无论是游戏主机还是软件,在国外的售价实际上并不算特别高,但是进入我大天朝之后售价飙升,这自然是因为关税问题。不过今日据华尔街日报报道,美国视频游戏机出口到中国的关税会降为0!这也就意味着无论是行货还是海购游戏机和游戏今后就都会更便宜了! 白宫称,中美信息技术贸易协议谈判取得突破性进展,为最早于12月达成最终协议铺平道路。中国周一晚间签署了额外关税细目协议,超过200种关税细目适用的关税将降至零。协议涵盖医疗设备、GPS设备、视频游戏机、电脑软件和新一代半导体等商品。其中部分新规将立即生效。 知情人士表示,此前美国、中国和其他各方经过了马拉松式的谈判。ITA将取消高科技产品的关税。 知情人士称,潜在协议的细节不得而知,而且一些人警告称协议仍有可能无法达成或被推迟。一种可能性是,中国将被允许采取逐步取消部分商品关税的做法。 ITA涉及75个经济体,于上世纪90年代首次签署,此后一直没有更新。美国一直在推动该协议将医疗设备、高级半导体和其他商品囊括在内。谈判人士称,出于对本国半导体行业的保护以及对其他一些方面的担忧,中国对此一直持抵制态度。 简单来说,对于玩家,这项协议一旦签订或有可能降低国行游戏机和游戏软件的售价,已经发售的Xbox One和即将到来的PS4也会迎来新局面。
【娱乐分析水贴】转载一篇痛批免费游戏的文章 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxdown.com%2Fnews%2F201407%2F132340.html&urlrefer=fe24b4750438d4ca8f5358770898c535 中国游戏特有的收费模式养肥一大片国产游戏厂商,在很久之前,游戏还没普及,多数制作人只是为了兴趣爱好来制作游戏。然而,随着时间的推移,游戏圈也变得名利化,如何才能吸引玩家“入坑”已经成了游戏商们的最大难题。而这其中,“免费游戏”无疑是它们的最强杀招。 “免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。 史玉柱和《征途》正式开启了免费游戏的时代 一场肮脏的骗局 “大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方式登场。 “来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白不吃的心态就入了坑。 然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你**,不服solo”的**样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此,善哉,善哉。 在笔者看来,免费游戏的关键在一个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。 免费游戏:“大爷,进来玩玩嘛~不甜不要钱!” 由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种程度上造就一个“人傻钱多”的市场;之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的心态来骗玩家入坑。 而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到”“每日抽奖”“每日啪啪啪”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事情!而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各种丧心病狂的设计所吓跑。 每日签到已成为免费网游标配 免费游戏一般从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离游戏好玩的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。 首先游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间,需要收集碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。 同时游戏的难度会上升到变态,尤其是在人民币玩家的“炫酷”和超强实力面前,你将会被反复提醒“你只是个**丝”“你这么玩下去根本没有前途”“你的人生一片灰暗啊”,直到你坚持不下去,选择离开或者掏钱,而愿意掏钱的总是大有人在。 免费游戏会反复的提醒你“你就是个**丝,快掏钱逆袭吧!” 免费游戏在前期往往会提供一些看上去很“实惠”的道具,通常是“超值礼包”,让玩家感觉自己只要花不多的钱,就可以明显改变现状,然而当你冲动过后,就会发现还“差那么一点”,这一手,国内厂商玩的炉火纯青,他们总是能游走于玩家忍受的极限,用“欲拒还迎”的姿势来让你持续高潮。各种诱人的礼包 一旦你的投入达到一定规模,就算被套住了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。 同以上相比,免费游戏最新流行的“抽奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》《FIFA OL》中都有着生动的体现,许大部分玩家为了“爆卡”都投入过巨资,甚至已经出现过有玩家花费数万元爆卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案例。如今这种明显带有**性的模式已经引起了很大的非议。《炉石传说》是土豪玩的游戏 中国游戏产业很受伤 中国已成为仅次于美帝的世界第二大游戏市场,拥有近3亿玩家,笑傲全球,靠着庞大的用户基数,腾讯也于2013年成为了全球游戏收入最高的公司。但是在繁荣的背后,我们的游戏产业整体发展却严重滞后,没有任何一款拿得出手的作品,也没有一个说的出口的大师,除了这么一个肥的流油的企鹅我们一无所有。中国游戏业图景 “中国没有游戏制作人,只有游戏数据师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不是游戏,是数据。所有的一切都在为数据服务,游戏设计者每天盯着ARPU值(单位玩家付费额),想的并不是如何让游戏变得完美,相反,免费游戏的不完美是必须的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们感觉满意。腾讯游戏都是不要钱的…… 同时由于免费游戏门槛极低,吸引了一大批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅的理解,使得整个游戏环境变得非常混乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的乐趣去投资,“情色”“血腥暴力”“当土豪,打**丝”等很多噱头大过内容、**大过运营的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔就走的心态而来。免费游戏中充斥着低俗** 而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下,中国的游戏产业也前所未有的浮躁,一款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中一半以上的费用还用在了策划和**上,一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏改个名,换个包装就可以准备再战了…… 如今,越来越多的国际大佬开始践行起免费模式,这让小编我感到有些担心,那些曾经以追求完美为目标的神作会不会因为变身免费游戏后就变得不堪起来呢?答案是肯定的。 任何免费游戏都不应该直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任,就拿《植物大战僵尸》系列来说,从一代的节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。还有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球员卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终生了。《植物大战僵尸2》相比1代退步严重,不花钱的话游戏节奏会慢到想死你玩的更开心了? 因为“免费”的关系,进入游戏的门槛已经降到了极低,简直到了全民游戏的地步,然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更开心了吗? 首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝对不会为游戏花一分钱的,能免费得到的道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到,并自豪的宣布“老子没花钱不照样玩到了?” 在笔者看来,这些玩家是非常可悲的,因为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值!虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量的时间投入到了毫无意义的重复体验中,难道你一天的生命还抵不过那几百块的道具?有时我实在不清楚这种情况下,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你,又或许说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。《英雄联盟》中的众多英雄要么花钱买,要么就慢慢攒游戏币 大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为游戏中的某些道具付一些费用的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人命币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。所谓的游戏土豪 还有一种更奇特的玩家,既所谓的“土豪”玩家,他们往往并不是真正的土豪,只是通过在游戏中大额投资来怒刷存在感的**丝而已,运营商总能从这些走火入魔的“鲸鱼”身上捞到惊人的财富,可以说在这个过程中运营商巧妙的利用了人性中的贪婪与虚荣,将之最大化的激发出来并转换成冲动消费的能力,这个过程中充满了歧视、侮辱和仇恨,虽然最后通过金钱换来的碾压会带来满足和快乐,但这真的一点都不酷,非常的肮脏。 结语: 免费游戏是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是让小编我很不看好它的未来,相较之下我依然更喜欢那种明码标价、可预期的传统收费模式,至少它们显得更为真诚。
【业界新闻】 Newzoo:2014年Q1全球游戏公司排名 分析公司Newzoo最近发布的发行公司游戏收入排行榜向我们展示了游戏产业健康的增长态势,以及下一代游戏主机带来的积极影响和移动游戏公司的持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。由于新一代主机平台作品的成功发售,微软公司与索尼公司在游戏收入方面都保持了稳定的同比增长,并能继续从现一代平台的游戏上获得收入。 在榜单中,排名第一位的是来自中国的腾讯,2014Q1游戏收入为17.14亿美元,第二为微软第一季度游戏收入为12.08亿美元,第三为EA该季收入为11.23亿美元。 需要注意的是,这个排名统计的是上市公司收入,比如SuperCell未上市没有准确的收入数据,所以没有排名。 King公司首次登榜 排名超过任天堂 King公司在一季度获得了6.41亿美元的游戏营业收入,这让它紧随在苹果公司身后,排到了第七名,这也是它首次以发行公司的身份进入到Newzoo的这份排行榜内。从收入表现上看,King公司在2014年一季度中获得的收入比排在第十位的任天堂多了56个百分点。它的旗舰产品《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)所带来的收入,在King公司一季度的全部游戏收入中占了三分之二,并且单单这一款作品的收入就比任天堂公司一季度所有游戏的收入总和还要多。当然,任天堂强劲的第四季度表现还会在将来出现,但是King公司很有可能在2014年全年结束之后排名在任天堂公司之前。 日本地区竞争实力的转变 日本的移动游戏巨头DeNA公司与GREE公司一季度的游戏收入各自分别显著下滑了27个百分点和18个百分点。就在它们的名次一路从排行榜上顺流而下的同时,GungHo公司则像驾驶了火箭一般,从它们身旁傲慢地飞驰而上。GungHo公司在一季度获得了大约500万美元的收入,并取得了同比增长61个百分点的优异成绩。排在它后面的还有COLOPL公司,这位排行榜中的新成员虽然目前只排在了第二十一名,但是它在第一季度中获得的收入几乎与它在2013年全年获得的收入持平。至于传统的日本发行商方面,史克威尔艾尼克斯与世嘉分别取得了20%和8%的同比增长率表现,优于不增不减的南梦宫万代和下滑9个百分点的科乐美。从整体上来看,排名前二十五位的发行公司在一季度取得的收入总和中,来自日本的公司共计占据了31个百分点,来自美国和中国的公司分别占据了40和17个百分点,剩余12个百分点的收入则来自于世界其他地方的公司。 迪斯尼互动同比增长率匹敌腾讯 腾讯公司的增长势头看起来似乎无人能够阻挡,这间来自中国的游戏公司在2014年的前三个月内获得了超过17亿美元的收入,同比增长率达到了40个百分点。值得注意的是,腾讯公司在一季度同比增加的4.88亿美元收入,比韩国排名第一的游戏发行商Nexon公司的整个一季度总收入还要高。迪斯尼互动则收获了一个坚实的季度表现,它的同比增长率与腾讯不相上下,达到了38个百分点。这样的增长表现与迪斯尼新发布的几款作品密不可分,包括有《迪斯尼无限》(Disney Infinity)、《星球大战》(Star Wars)、以及《漫威》(Marvel)等。而在这份榜单中缺席的两位重要角色则是Zynga与盛大游戏。Zynga在一季度获得的游戏收入让它的名次滑落到了25名开外,而盛大游戏目前则还未公布其收入报告。
【同人企划】求建议 另外希望吧友能帮着解释一下魔人暗斗篇 说是准备写同人,其实也是脑洞大开的结果。其实我才刚把来访者篇读完,才刚读魔人篇。不过魔人篇的相关设定可能会用到。其实想到写同人完全是为了纪念刚通关的《恶魔城暗影之王2》(听说是这个系列游戏的最后一座……果然恶魔城已成空城……感觉蛮可惜的)说实话一周目是简单模式所以奖杯肯定是不全的,主要是体验剧情。总之剧情还是挺紧凑犹如好莱坞大片。同样最重要的是颠覆了吸血鬼以往的形象,这里面的加百列更应该算是个反英雄(毕竟考虑到前作里各种遭到背叛的苦逼剧情)。 而魔人暗斗篇据说也有吸血鬼要素,虽然是科学家作死搞出来的异世界入侵者。(大概吧!希望吧友帮忙修正)。 而同人设想则基本也是有一定的穿越性质,故事时间和魔人暗斗篇同步,大概故事是说在研究异次元能量的设施里有一个来实习的麻省理工大学的学生(普通人,但是对魔法的事有一定了解)意外的被卷入了这场灾难,而在濒死之际意外的被一个奇怪的生物寄生。而这个来自异次元生物自称叫加百列,是吸血鬼猎人但是也是吸血鬼。而那些“魔人”本质上是他力量的残渣,只有那些寄生体被杀死他的力量才会回归,但是由于它自己原本不是这个世界的居民所以必须依靠宿主才能生存。于是它与主角达成了一项交易: 1、消灭所有寄生体取回自己的力量。 2、找到让它回到原来世界的方法同时归还宿主自由。于是这对同化双生的特殊个体追随着魔人的脚步来到了日本。
【转】逆袭的游戏展 上海自贸区的成立伴随着大量的中国游戏机市场开放的消息,这对中国的游戏机市场来说像是一针强心剂,不但刺激着玩家也刺激着游戏厂商。看着TGS和台北游戏展等展会眼馋的玩家们,也将很快体验到咱们自己的TV GMAE游戏展。   据了解,在上海自贸区开放政策良好产业环境下,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司全新打造的,目前国内最大的游戏机及家庭数字娱乐产品展会——首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)将在ChinaJoy期间举办。  目前已开启招商工作,首届ACH将与ChinaJoy同期举办,因此将吸引众多ChinaJoy的观众前往参观。届时中外参展商将向观众展示家用机游戏、街机游戏、智能电视娱乐内容、数字机顶盒娱乐内容及相关硬件外设等数字娱乐产品,并提供最新政策动态信息解析、企业品牌推广及市场商务洽谈合作等方面的行业交流服务。   目前ACH展会已吸引了微软、索尼、等相关企业热切关注和积极参与,国内外知名家用机厂商和家庭数字内容提供商在国际知名游戏展览会ChinaJoy共聚一堂,相信今夏一定会给广大观众带来更多的惊喜!一些家用机游戏和新型游戏机设备也有望在国内游戏展览中首次公开亮相,确实为中外游戏爱好者带来更炫更酷的娱乐内容。
【游戏】《枪弹辩驳2》(也译作:弹丸论破2)汉化版放出 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fthread-5351342-1-1.html&urlrefer=646c1e4bd6a9a306f1c2feae353b160b 自己去看吧,psp的玩家有福了,说实话虽然个人觉得这游戏难度和《逆转裁判》系列一比确实容易了不少,不过本身算是个不错的推理游戏。至于二代的亮点自然不用多说那就是有些略丧心病狂的配音阵容。在这个远离喧嚣的南国风情小岛,本应尽情享受快乐愉悦的修学旅行的希望之峰学园的16名新生,却因为黑白熊的出现让这场修学旅行的天空瞬间阴云密布,蔚蓝的大海又宛如被鲜血染红一般……互相杀戮的修学旅行,在终点处等待着16名超高校级新生的,究竟是满溢希望的光辉未来?还是充斥绝望的无间地狱?一切等你揭晓……声优日向创(CV:高山南)黑白熊(CV:大山羡代)莫诺美(CV:贵家堂子)狛枝凪斗(CV:绪方惠美)七海千秋(CV:花泽香菜)十神白夜(CV:石田彰)小泉真昼(CV:小林优)西园寺日寄子(CV:三森铃子)弍大猫丸(CV:安元洋贵)终里赤音(CV:朴璐美)九头龙冬彦(CV:岸尾大辅)边古山佩子(CV:三石琴乃)田中眼蛇梦(CV:杉田智和)索妮娅内瓦曼德(CV:荒川美穗)左右田和一(CV:细谷佳正)罪木蜜柑(CV:茅野爱衣)澪田唯吹(CV:小清水亚美)花村辉辉(CV:福山润) 至于感言我只想说一句:对面的阿囧(阿琼)下山了……
该来的还是来了 今天下午2点,国务院办公厅正式发布了“国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知”。其中的附件明确写明了上海自贸区各大领域服务业扩大开放措施的细则。   这些细则包括:金融服务领域、航运服务领域、商贸服务领域、专业服务领域、文化服务领域、社会服务领域六大方面。   其中商贸服务领域包括了“游戏机、游艺机销售及服务(国民经济行业分类:F 批发和零售业——5179 其他机械及电子商品批发)”,具体的开放措施为“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”   如果小编的理解没有错误的话,也就是说在中国大陆封禁13年的游戏机终于(在部分地区)正式解禁了!而中国近亿的潜在用户群马上将成为几大巨头争夺的对象。   此前我们报道过微软与百视通达成合作,双方将出资7900万美元组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,新公司将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。   虽然目前根据报道来看,新公司计划推出的产品不叫Xbox。而是根据协议,由微软提供Xbox技术、百视通提供OTT拍照和资源,双方将共同推出的产品初步命名为“BestPad”。   但最终微软想要想中国出售的,则是旗下主力游戏机产品——Xbox系列游戏机,这一点尽人皆知。既然微软进来了,索尼还会远么?
该来的还是来了 今天下午2点,国务院办公厅正式发布了“国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知”。其中的附件明确写明了上海自贸区各大领域服务业扩大开放措施的细则。   这些细则包括:金融服务领域、航运服务领域、商贸服务领域、专业服务领域、文化服务领域、社会服务领域六大方面。   其中商贸服务领域包括了“游戏机、游艺机销售及服务(国民经济行业分类:F 批发和零售业——5179 其他机械及电子商品批发)”,具体的开放措施为“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”   如果小编的理解没有错误的话,也就是说在中国大陆封禁13年的游戏机终于(在部分地区)正式解禁了!而中国近亿的潜在用户群马上将成为几大巨头争夺的对象。   此前我们报道过微软与百视通达成合作,双方将出资7900万美元组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,新公司将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。   虽然目前根据报道来看,新公司计划推出的产品不叫Xbox。而是根据协议,由微软提供Xbox技术、百视通提供OTT拍照和资源,双方将共同推出的产品初步命名为“BestPad”。   但最终微软想要想中国出售的,则是旗下主力游戏机产品——Xbox系列游戏机,这一点尽人皆知。既然微软进来了,索尼还会远么?
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