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【开箱实测】雷曼传奇国行版 虽然我20就定了,但是今天才拿到。虽然还没怎么玩但是姑且先做一个小宣传。之前发布会后机核的采访里添田武人(自称五仁儿,话说大叔你是月饼么?)说建议大家买游戏时候买国行,这句话其实是对已经在用外版的玩家说的。其实也侧面反应了索尼确实说话算话“为中国玩家提供全球统一的服务” 别的不说先上开箱图
【躺枪系列】中国英国分别开发出类似Psycho-Pass犯罪预测 【顺网动漫12月11日讯】我们之前报道过德国警方已经开始使用类似Psycho-Pass与少数派报告中的先知系统来预测有可能发生的犯罪,其实不只是德国连中国和英国也已经开发能够预测犯罪的“先知系统”,其中来自中国重庆西南大学开发的犯罪预测系统最接近Psycho-Pass的设定重庆西南大学科学家正在研究一种新型相机——这种相机能从人群中探测出高度紧张的个人,警察可以在他们实施犯罪前将其逮住。相机使用了高光谱成像测量人体可见区域(如脸部)的血液含氧量。领导这项研究的西南大学电子信息工程副教授Chen Tong称,精神压力越大,血氧水平越高。中国最近发生了多起公共场合的致命袭击事件。Chen Tong说,袭击者的行为举止表面看起来与常人无异,实际上他们在发动攻击前精神压力非常大。他和同事的想法是,警方可以使用他们的相机监视人群,相机将会在每个人头上显示压力条,压力高的人将会显示红脸,因此警方可以很容易的将他们抓起来。Chen称他们能区分体力活动和精神压力所产生的血液高含氧量差异。而在欧洲的英国,Accenture公司为英国研发了一套软件,对伦敦警方资料库中的数据进行分析。其中包括地理位置、过往不良记录、与其他犯罪分子的联系、甚至人们在社交网络上发布的帖子。这套软件甚至可以记录和分析帮派分子在社交媒体上所发表的威胁言论、和负面评论等,以求更精确预测具有潜在犯罪可能的团伙成员。然而一个推论出现了,是否一个在网络上大放厥词,公开表示对社会不满的人就理应被设定为潜在犯罪分子,是否过往具有犯罪纪录的帮派成员就更易成为惯犯。这些推论都还等待着更严谨的求证。" 看来以后WC将成为世界难题,全球各地对香菜的需求量将会大幅增长。
【水贴】该结束烧死异性恋了,yoooo什么的危害很大 目前,青年学生已经成为艾滋病毒感染高发人群,国内报告年龄最小的只有14岁,而不良交友成为这部分人群感染病毒的主要推手。疾控专家表示,中国艾滋病传播途径转变为性传播为主,更需要加强对社会公众的宣传教育,尤其针对青年学生、男男性接触等重点人群实施有效的干预措施。
【道听途说】中美双边协议涉及游戏机软件 我们知道无论是游戏主机还是软件,在国外的售价实际上并不算特别高,但是进入我大天朝之后售价飙升,这自然是因为关税问题。不过今日据华尔街日报报道,美国视频游戏机出口到中国的关税会降为0!这也就意味着无论是行货还是海购游戏机和游戏今后就都会更便宜了! 白宫称,中美信息技术贸易协议谈判取得突破性进展,为最早于12月达成最终协议铺平道路。中国周一晚间签署了额外关税细目协议,超过200种关税细目适用的关税将降至零。协议涵盖医疗设备、GPS设备、视频游戏机、电脑软件和新一代半导体等商品。其中部分新规将立即生效。 知情人士表示,此前美国、中国和其他各方经过了马拉松式的谈判。ITA将取消高科技产品的关税。 知情人士称,潜在协议的细节不得而知,而且一些人警告称协议仍有可能无法达成或被推迟。一种可能性是,中国将被允许采取逐步取消部分商品关税的做法。 ITA涉及75个经济体,于上世纪90年代首次签署,此后一直没有更新。美国一直在推动该协议将医疗设备、高级半导体和其他商品囊括在内。谈判人士称,出于对本国半导体行业的保护以及对其他一些方面的担忧,中国对此一直持抵制态度。 简单来说,对于玩家,这项协议一旦签订或有可能降低国行游戏机和游戏软件的售价,已经发售的Xbox One和即将到来的PS4也会迎来新局面。
【早起正能量】早上收到了厂长的微信 没什么可说的,看来大家那些或愤怒或犯二但最后回归理智的声音厂长都已经看到以及记在心里,我们对他的谅解他也已经知道。
【水贴】喜闻乐见的日本没救系列,这次轮到军机了
【转载】索尼魅力赏2014 SCE中国战略部部长添田武人采访 平井一夫镇楼! 本文转自电玩巴士新闻。
【psvtv】刚入手的,为啥感觉好小
【求贺电】传说中的卧轨 资金有限所以没有把轨迹系列买齐,不过空轨三部曲本身是日文版所以也没买的必要。从左往右依次是零轨、碧轨、闪轨1、闪轨2。其中零轨和碧轨是中国引进的特制版。闪轨2今天刚到的。
【疑问】有些人真是核心玩家么 核心玩家的定义: 英文名:core gamer 指不仅仅热衷于一类,而且对于不同表现形式的游戏均有广泛兴趣的人群。还可以划分为普通核心玩家(mid-core gamer)与深度核心玩家(hardcore gamer) 1.选择游戏类型方面兴趣广泛,但是不喜欢玩很相似的游戏,对游戏创新性有一定要求。 2.讨厌上手容易的游戏,乐于挑战,对于Gameover没有失落感。不需要通过低难度的入门阶段培养信心,因此能够适应上手难度较大的游戏,有时对游戏抱有执念。 3.对游戏文化有兴趣,了解世界游戏发展过程,知道世界各大游戏公司经典作品。 4.能区分各游戏平台,了解世界各大游戏公司经典作品,对工作室和游戏公司情况有一定的了解。 如果照这个定义,我们这些所谓的普通玩家反而才是核心玩家。而那些天天喊“没XXX不玩!”的根本就是喷子+脑残粉,根本不配叫核心玩家。不知道吧友是不是这么想的,至少我觉的真核心玩家对国行的出现应该是乐观态度,毕竟真心不影响反而中文化游戏会更多,竞争也会更激烈,最终得益的是消费者。可是最近老是看到一群自称核心玩家,但是完全是买办心态的人。
[新闻]后院起火的不止SONY 据日本经济网站business Journal报导,任天堂高层内部冲突升级。 文章指出在任天堂管理层,岩田聪被认为是毒瘤。很多人认为需要将任天堂的著名品牌如马里奥带向智能手机等平台,但岩田聪是极力反对这个想法。岩田聪反覆强调:任天堂的强处在於能整合开发硬件和软件。强硬否决“网”(似乎指的是智能手机不能用实体媒介,只能下载),只专注主机 --- 可能是他曾经开发者身份的原因。 山内博,任天堂的创始人及前任总裁,在去年秋季过世。很明显,再也没有谁可以反对岩田聪了。同时流言传出任天堂的管理层正在密谋除掉现任总裁岩田聪。 本文提到另一个内幕消息声称公司内部有文化上的摩擦。由於岩田聪是来自外部的人员(意指其最早在HAL Laboratory的经历),他在上任总裁后还继续参与软件开发,这让那些“本土”任天堂高管倍感无助。 另外值得一提的是,那些反对任天堂的高管希望山内博的大儿子成为任天堂的掌门人。
【娱乐分析水贴】转载一篇痛批免费游戏的文章 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxdown.com%2Fnews%2F201407%2F132340.html&urlrefer=fe24b4750438d4ca8f5358770898c535 中国游戏特有的收费模式养肥一大片国产游戏厂商,在很久之前,游戏还没普及,多数制作人只是为了兴趣爱好来制作游戏。然而,随着时间的推移,游戏圈也变得名利化,如何才能吸引玩家“入坑”已经成了游戏商们的最大难题。而这其中,“免费游戏”无疑是它们的最强杀招。 “免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。 史玉柱和《征途》正式开启了免费游戏的时代 一场肮脏的骗局 “大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方式登场。 “来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白不吃的心态就入了坑。 然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你**,不服solo”的**样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此,善哉,善哉。 在笔者看来,免费游戏的关键在一个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。 免费游戏:“大爷,进来玩玩嘛~不甜不要钱!” 由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种程度上造就一个“人傻钱多”的市场;之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的心态来骗玩家入坑。 而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到”“每日抽奖”“每日啪啪啪”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事情!而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各种丧心病狂的设计所吓跑。 每日签到已成为免费网游标配 免费游戏一般从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离游戏好玩的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。 首先游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间,需要收集碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。 同时游戏的难度会上升到变态,尤其是在人民币玩家的“炫酷”和超强实力面前,你将会被反复提醒“你只是个**丝”“你这么玩下去根本没有前途”“你的人生一片灰暗啊”,直到你坚持不下去,选择离开或者掏钱,而愿意掏钱的总是大有人在。 免费游戏会反复的提醒你“你就是个**丝,快掏钱逆袭吧!” 免费游戏在前期往往会提供一些看上去很“实惠”的道具,通常是“超值礼包”,让玩家感觉自己只要花不多的钱,就可以明显改变现状,然而当你冲动过后,就会发现还“差那么一点”,这一手,国内厂商玩的炉火纯青,他们总是能游走于玩家忍受的极限,用“欲拒还迎”的姿势来让你持续高潮。各种诱人的礼包 一旦你的投入达到一定规模,就算被套住了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。 同以上相比,免费游戏最新流行的“抽奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》《FIFA OL》中都有着生动的体现,许大部分玩家为了“爆卡”都投入过巨资,甚至已经出现过有玩家花费数万元爆卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案例。如今这种明显带有**性的模式已经引起了很大的非议。《炉石传说》是土豪玩的游戏 中国游戏产业很受伤 中国已成为仅次于美帝的世界第二大游戏市场,拥有近3亿玩家,笑傲全球,靠着庞大的用户基数,腾讯也于2013年成为了全球游戏收入最高的公司。但是在繁荣的背后,我们的游戏产业整体发展却严重滞后,没有任何一款拿得出手的作品,也没有一个说的出口的大师,除了这么一个肥的流油的企鹅我们一无所有。中国游戏业图景 “中国没有游戏制作人,只有游戏数据师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不是游戏,是数据。所有的一切都在为数据服务,游戏设计者每天盯着ARPU值(单位玩家付费额),想的并不是如何让游戏变得完美,相反,免费游戏的不完美是必须的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们感觉满意。腾讯游戏都是不要钱的…… 同时由于免费游戏门槛极低,吸引了一大批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅的理解,使得整个游戏环境变得非常混乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的乐趣去投资,“情色”“血腥暴力”“当土豪,打**丝”等很多噱头大过内容、**大过运营的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔就走的心态而来。免费游戏中充斥着低俗** 而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下,中国的游戏产业也前所未有的浮躁,一款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中一半以上的费用还用在了策划和**上,一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏改个名,换个包装就可以准备再战了…… 如今,越来越多的国际大佬开始践行起免费模式,这让小编我感到有些担心,那些曾经以追求完美为目标的神作会不会因为变身免费游戏后就变得不堪起来呢?答案是肯定的。 任何免费游戏都不应该直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任,就拿《植物大战僵尸》系列来说,从一代的节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。还有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球员卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终生了。《植物大战僵尸2》相比1代退步严重,不花钱的话游戏节奏会慢到想死你玩的更开心了? 因为“免费”的关系,进入游戏的门槛已经降到了极低,简直到了全民游戏的地步,然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更开心了吗? 首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝对不会为游戏花一分钱的,能免费得到的道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到,并自豪的宣布“老子没花钱不照样玩到了?” 在笔者看来,这些玩家是非常可悲的,因为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值!虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量的时间投入到了毫无意义的重复体验中,难道你一天的生命还抵不过那几百块的道具?有时我实在不清楚这种情况下,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你,又或许说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。《英雄联盟》中的众多英雄要么花钱买,要么就慢慢攒游戏币 大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为游戏中的某些道具付一些费用的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人命币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。所谓的游戏土豪 还有一种更奇特的玩家,既所谓的“土豪”玩家,他们往往并不是真正的土豪,只是通过在游戏中大额投资来怒刷存在感的**丝而已,运营商总能从这些走火入魔的“鲸鱼”身上捞到惊人的财富,可以说在这个过程中运营商巧妙的利用了人性中的贪婪与虚荣,将之最大化的激发出来并转换成冲动消费的能力,这个过程中充满了歧视、侮辱和仇恨,虽然最后通过金钱换来的碾压会带来满足和快乐,但这真的一点都不酷,非常的肮脏。 结语: 免费游戏是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是让小编我很不看好它的未来,相较之下我依然更喜欢那种明码标价、可预期的传统收费模式,至少它们显得更为真诚。
【疑问】为什么都说莲太郎是变态? 小说6卷读完,动画也看了。完全想不通为什么无论故事里面还是故事外面。都说莲太郎是变态,我觉得他算是轻小说里少有的爱憎分明宁折不弯的直男呀 故事里面有人说他是变态基本是医生造谣的结果(比如番外医生还说让他去绑架幼女)但是讨论里说他是变态就不了理解了。幼女控?哪个起始者不是幼女?何况莲太郎第四卷的心里描写“想把木更占为己有”(医生也说过那么喜欢就推到算了) 所以完全搞不懂他哪里变态了?
SCE公开CCG 2014展台效果图 SCE近日公开了即将于7月10日至14日在上海世博展览馆举办的CCG EXPO 2014上PlayStation的展台三维效果图。 我们可以看到PS展台的正面是一个舞台,而两侧分别是PS4和PSV的试玩展区。其中PS4将有《THE PLAYROOM》、《声名狼藉 次子》和《乐高漫画超级英雄》三款游戏出展。而PSV有《刀剑神域 虚空碎片》和《英雄传说 闪之轨迹》。如无意外这些游戏展出的都将是中文版。 此外现场还将举办有奖活动,身在上海的玩家们可不要错过了。 PS:不出意外的国行的游戏阵容真心不会差,CCG只是冰山一角重点还是后面的ACH和CJ。不过psvita展示的是《刀剑神域 虚空碎片》和《英雄传说 闪之轨迹》而不是什么第一方作品,这个有些让人意外。
【业界新闻】 Newzoo:2014年Q1全球游戏公司排名 分析公司Newzoo最近发布的发行公司游戏收入排行榜向我们展示了游戏产业健康的增长态势,以及下一代游戏主机带来的积极影响和移动游戏公司的持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。由于新一代主机平台作品的成功发售,微软公司与索尼公司在游戏收入方面都保持了稳定的同比增长,并能继续从现一代平台的游戏上获得收入。 在榜单中,排名第一位的是来自中国的腾讯,2014Q1游戏收入为17.14亿美元,第二为微软第一季度游戏收入为12.08亿美元,第三为EA该季收入为11.23亿美元。 需要注意的是,这个排名统计的是上市公司收入,比如SuperCell未上市没有准确的收入数据,所以没有排名。 King公司首次登榜 排名超过任天堂 King公司在一季度获得了6.41亿美元的游戏营业收入,这让它紧随在苹果公司身后,排到了第七名,这也是它首次以发行公司的身份进入到Newzoo的这份排行榜内。从收入表现上看,King公司在2014年一季度中获得的收入比排在第十位的任天堂多了56个百分点。它的旗舰产品《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)所带来的收入,在King公司一季度的全部游戏收入中占了三分之二,并且单单这一款作品的收入就比任天堂公司一季度所有游戏的收入总和还要多。当然,任天堂强劲的第四季度表现还会在将来出现,但是King公司很有可能在2014年全年结束之后排名在任天堂公司之前。 日本地区竞争实力的转变 日本的移动游戏巨头DeNA公司与GREE公司一季度的游戏收入各自分别显著下滑了27个百分点和18个百分点。就在它们的名次一路从排行榜上顺流而下的同时,GungHo公司则像驾驶了火箭一般,从它们身旁傲慢地飞驰而上。GungHo公司在一季度获得了大约500万美元的收入,并取得了同比增长61个百分点的优异成绩。排在它后面的还有COLOPL公司,这位排行榜中的新成员虽然目前只排在了第二十一名,但是它在第一季度中获得的收入几乎与它在2013年全年获得的收入持平。至于传统的日本发行商方面,史克威尔艾尼克斯与世嘉分别取得了20%和8%的同比增长率表现,优于不增不减的南梦宫万代和下滑9个百分点的科乐美。从整体上来看,排名前二十五位的发行公司在一季度取得的收入总和中,来自日本的公司共计占据了31个百分点,来自美国和中国的公司分别占据了40和17个百分点,剩余12个百分点的收入则来自于世界其他地方的公司。 迪斯尼互动同比增长率匹敌腾讯 腾讯公司的增长势头看起来似乎无人能够阻挡,这间来自中国的游戏公司在2014年的前三个月内获得了超过17亿美元的收入,同比增长率达到了40个百分点。值得注意的是,腾讯公司在一季度同比增加的4.88亿美元收入,比韩国排名第一的游戏发行商Nexon公司的整个一季度总收入还要高。迪斯尼互动则收获了一个坚实的季度表现,它的同比增长率与腾讯不相上下,达到了38个百分点。这样的增长表现与迪斯尼新发布的几款作品密不可分,包括有《迪斯尼无限》(Disney Infinity)、《星球大战》(Star Wars)、以及《漫威》(Marvel)等。而在这份榜单中缺席的两位重要角色则是Zynga与盛大游戏。Zynga在一季度获得的游戏收入让它的名次滑落到了25名开外,而盛大游戏目前则还未公布其收入报告。
【同人企划】求建议 另外希望吧友能帮着解释一下魔人暗斗篇 说是准备写同人,其实也是脑洞大开的结果。其实我才刚把来访者篇读完,才刚读魔人篇。不过魔人篇的相关设定可能会用到。其实想到写同人完全是为了纪念刚通关的《恶魔城暗影之王2》(听说是这个系列游戏的最后一座……果然恶魔城已成空城……感觉蛮可惜的)说实话一周目是简单模式所以奖杯肯定是不全的,主要是体验剧情。总之剧情还是挺紧凑犹如好莱坞大片。同样最重要的是颠覆了吸血鬼以往的形象,这里面的加百列更应该算是个反英雄(毕竟考虑到前作里各种遭到背叛的苦逼剧情)。 而魔人暗斗篇据说也有吸血鬼要素,虽然是科学家作死搞出来的异世界入侵者。(大概吧!希望吧友帮忙修正)。 而同人设想则基本也是有一定的穿越性质,故事时间和魔人暗斗篇同步,大概故事是说在研究异次元能量的设施里有一个来实习的麻省理工大学的学生(普通人,但是对魔法的事有一定了解)意外的被卷入了这场灾难,而在濒死之际意外的被一个奇怪的生物寄生。而这个来自异次元生物自称叫加百列,是吸血鬼猎人但是也是吸血鬼。而那些“魔人”本质上是他力量的残渣,只有那些寄生体被杀死他的力量才会回归,但是由于它自己原本不是这个世界的居民所以必须依靠宿主才能生存。于是它与主角达成了一项交易: 1、消灭所有寄生体取回自己的力量。 2、找到让它回到原来世界的方法同时归还宿主自由。于是这对同化双生的特殊个体追随着魔人的脚步来到了日本。
【转载】国内开发者的环境有在发生什么变化?玩家应该关注吗? 向玩家讲述开发者向的信息是不是注定费力不讨好?PS4公布之后,SCE就一直在让首席架构师马克•瑟尼秀个人魅力,介绍PS4对开发者如何友好,这番举动是有宣传成效的。因为玩家关注PS4本身,我可以理解这个接近性。 今年开始,索尼微软的行货PS4,XBOX ONE将在国内发售。玩家们当下自然是最关注行货定价,锁区政策,游戏引进,网络服务的问题。国内游戏市场已经经历了十多年的独立进化,和国外游戏行业的环境大不一样。微软索尼进军国内市场想有所斩获,直接影响玩家选择的市场策略必须务实,并要具备培育市场的耐性。他们能灵活务实到什么程度,我们会谨慎乐观地继续观察,很快就能知道动向。外部唱衰游戏机,认为市场已经饱和,认为PC智能手机这种开放平台才能在国内成功,认为国人没有在客厅消费正版游戏习惯的论调倒是一直没有停息。这些说法无论有多少道理,在行货即将推出的时间点上,都没有那么多意义。最重要的还是那些在改变我们游戏环境的“具体的事情”。那么,有哪些算得上是和玩家相关的“具体的事情”?这很大程度上在于你我的认识。
PSV游戏化《伪恋》正式定名并确认游戏类型 KONAMI预定于秋天发售的动漫改编PSV游戏《伪恋》近日在其官方网站上宣布本作的正式标题为《伪恋 成婚?!》,并且还公布游戏类型为恋爱文字冒险类。而在7月举办的活动中将会公开本作的宣传视频。ps:姑且不说游戏类型了(想想都知道,反正出中文无望,哪怕人民教育出版社多喜欢这作品)重点是制作方……科乐美你凑啥热闹!滚回去做你的魂斗罗吧!还有那个史上最坑钱的序章《合金装备:幻痛》快去填坑!
【杂谈】这是游戏么? 发现贴吧里隔三差五就会有人说“好像有个妹妹”……我只能呵呵呵这群人完全是“异想天开”。你以为有一个正处于中二年纪的表妹是好事么!完全是噩梦!
《解放少女sin》psv版新pv 5pb.预定于7月31日发售的PSV游戏《解放少女SIN》近日公开了本作PSV版的宣传PV。该PV配合着本作新增的剧情事件CG讲解了PSV版的新要素。PSV版相比此前发售的PS3版追加了大量新剧情CG,演出效果也进行了强化。同时marina和饰演大空翔子的花泽香菜则分别演唱了本作的全新开场与结尾主题曲。 ps:谁说香菜不能配女王系角色的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsv.tgbus.com%2Fnews%2Fvideo%2F201405%2F20140503074015.shtml&urlrefer=c45c02282996b77b8a3c6e22bacec228
【综艺】是玩家在扼杀游戏行业吗? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk0OTk2NDk2.html&urlrefer=a9997c334471097e2180f11958ae9921
《弹丸论破2》一番赏系列 小天使七海千秋手办
【到货】上班族也要共斗 看看
【无节操的搬运】《萝球社:隐秘拍摄》相关情报 角川游戏推出的PSV游戏《萝球社:隐秘拍摄》将于2014年3月27日正式发售,普通版售价6171日元,限定版售价9505日元,下载版售价5667日元。目前官网更新,放出了游戏店铺别特典情报,必然是福利满载。吐槽:“横看成岭侧成峰,最棒不过小学生!”……绅士退散,psv的照相功能不是这么用的……话说《东京都青少年健全育成条例》是一纸空文么……
【业界良心】SSD降价后淘宝某商家的紧急告示
【转】逆袭的游戏展 上海自贸区的成立伴随着大量的中国游戏机市场开放的消息,这对中国的游戏机市场来说像是一针强心剂,不但刺激着玩家也刺激着游戏厂商。看着TGS和台北游戏展等展会眼馋的玩家们,也将很快体验到咱们自己的TV GMAE游戏展。 据了解,在上海自贸区开放政策良好产业环境下,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司全新打造的,目前国内最大的游戏机及家庭数字娱乐产品展会——首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)将在ChinaJoy期间举办。 目前已开启招商工作,首届ACH将与ChinaJoy同期举办,因此将吸引众多ChinaJoy的观众前往参观。届时中外参展商将向观众展示家用机游戏、街机游戏、智能电视娱乐内容、数字机顶盒娱乐内容及相关硬件外设等数字娱乐产品,并提供最新政策动态信息解析、企业品牌推广及市场商务洽谈合作等方面的行业交流服务。 目前ACH展会已吸引了微软、索尼、等相关企业热切关注和积极参与,国内外知名家用机厂商和家庭数字内容提供商在国际知名游戏展览会ChinaJoy共聚一堂,相信今夏一定会给广大观众带来更多的惊喜!一些家用机游戏和新型游戏机设备也有望在国内游戏展览中首次公开亮相,确实为中外游戏爱好者带来更炫更酷的娱乐内容。
有了解ps3的人么? 月低想入个ps3,就是港版4012那款。不买二手机,毕竟还要兼职当蓝光播放器用的。只是不知道买那种规格的。现在主要犹豫的是买250G版比较好还是12G闪存以后自己装硬盘的比较好。希望懂行情的人帮忙参考一下。 本人上班族,即使以后有了ps3还是会以psv为主。ps3更多的是和家人分享,充分将某台万年不用的老式电视变成娱乐平台
【求贺电】年前定的游戏到了 传说被炒的上涨了不少
请教一下ps3与psv的联动能力 最近想入手一台ps3,但是被人泼冷水说我那台没HDMI接口的老式电视用这东西没意义。但听说ps3可以和psv联动达到类似wiiu的能力,请问是不是这样。而且psv可以当副手柄用么?
【见闻】死宅的世界我们不懂 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Facg.178.com%2F201401%2F184815991060.html&urlrefer=515be902b51fb5ac8ebb3bfe31788b19 日本网友回应中媒称日本沉溺御宅文化 舰娘走红无法理解 近日,中媒称日本游戏沉溺于“御宅文化”,导致游戏越来越具有“孤岛效应”,最近日本超人气的舰娘让人无法理解乐趣在何处。日本媒体对此内容进行了报道,而日本网友也对此报道作出了回应。 中方的报道是基于日本2013年日本公认的“最有趣”游戏排行进行的分析。报道中指出,日本原本是日本游戏市场的中心,在16-32bit时代,特色鲜明的游戏广受全世界玩家的欢迎,但现在日本已经成为了世界游戏市场的“孤岛”,在国外大卖的游戏在日本火不起来,在日本很有人气的游戏,比如舰娘等等,海外玩家完全不知道乐趣在什么地方。 对此日本网友回应称: ·因为舰娘卖的本来就不是游戏而是人设吧…… ·我也不懂舰娘…… ·没有人把玩“舰娘”的人称为游戏玩家吧…… ·就算是萌豚只要画面萌就没问题了对吧? ·这是大人趣味你懂吗?
请问台湾角川小说的规格是多少 准备用白纸把快要到货的小说包一下,防止那有些扎眼的封面吸引小朋友以及引起长辈的误会。请问封面规格是几乘几?我要准备多大的白纸才好。
那羞成怒的阿里巴巴哈哈哈哈 原来阿里巴巴这么在意自己没女朋友这件事……
进击的华为……psv tv你的敌人来了
话说台湾角川的翻译靠谱么 说实话以前接触过台湾的杂志和游戏,结果发现翻译完全是一塌糊涂呀!
【游戏】《枪弹辩驳2》(也译作:弹丸论破2)汉化版放出 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fthread-5351342-1-1.html&urlrefer=646c1e4bd6a9a306f1c2feae353b160b 自己去看吧,psp的玩家有福了,说实话虽然个人觉得这游戏难度和《逆转裁判》系列一比确实容易了不少,不过本身算是个不错的推理游戏。至于二代的亮点自然不用多说那就是有些略丧心病狂的配音阵容。在这个远离喧嚣的南国风情小岛,本应尽情享受快乐愉悦的修学旅行的希望之峰学园的16名新生,却因为黑白熊的出现让这场修学旅行的天空瞬间阴云密布,蔚蓝的大海又宛如被鲜血染红一般……互相杀戮的修学旅行,在终点处等待着16名超高校级新生的,究竟是满溢希望的光辉未来?还是充斥绝望的无间地狱?一切等你揭晓……声优日向创(CV:高山南)黑白熊(CV:大山羡代)莫诺美(CV:贵家堂子)狛枝凪斗(CV:绪方惠美)七海千秋(CV:花泽香菜)十神白夜(CV:石田彰)小泉真昼(CV:小林优)西园寺日寄子(CV:三森铃子)弍大猫丸(CV:安元洋贵)终里赤音(CV:朴璐美)九头龙冬彦(CV:岸尾大辅)边古山佩子(CV:三石琴乃)田中眼蛇梦(CV:杉田智和)索妮娅内瓦曼德(CV:荒川美穗)左右田和一(CV:细谷佳正)罪木蜜柑(CV:茅野爱衣)澪田唯吹(CV:小清水亚美)花村辉辉(CV:福山润) 至于感言我只想说一句:对面的阿囧(阿琼)下山了……
《出包王女Darkness:狂喜热斗》首弹PV公布,信息量略大 一楼上视频
魔笛magi之苦孩子练红玉 直接上图,果然练家最惨的并不是自己有作死倾向的白龙,而是出身低微的红玉。开场这只是打酱油,后面那位的吐槽才是重点
psv卡带限定版,普通版廉价版的区别。 5月份入的psv到现在也玩了不少游戏了。可是一直没弄明白这些版本的区别。
搞不懂的评级标准 今天整理书架时突然发现了跟神奇的东西。请仔细看这些游戏包装盒的左下角那个评级符号。这个港版地位战神没啥好说的确实是18+各种血腥暴力以及OOXX可是后面几个就有些稀奇古怪了为何DOA如此和谐的游戏却是18+就连GE2也是15+。请问国际通行的评级标准到底是啥。因为之前有和朋友讨论过中国建立评级审核制度的标准问题时发现似乎全球都没有统一标准
【转载】索尼任天堂需要的第三种主机是? 大家好我又来水了,还记得我以前谈到游戏机已经不是单纯的玩游戏这件事了么。好了记起来的也别去挖坟了。这里转载一篇文章也说的是类似问题。 连接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspec.tgbus.com%2Fhard%2F577%2Fthe-third-type-game-machine%2F&urlrefer=dee38517194d389cfcb7cc26eed64c5c
脑洞属性——如果psv正式进入中国 如果psv正式进入中国市场,同时平台向国内开放那一定会有很多国内的厂商进入,当然我指的是那些平台运营商。如果这是如此绝对是会出现的情况。而且绝对会出现一堆让国外羡慕不已的app
询问一下有知道《秋叶原之旅2中文版》 这个啥时候上市呀,貌似上次放出了汉化预览后就没了下文
【脑补属性】如果RWBY游戏化 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa2cba6f5c6212ac787384bdfe7d3b3126b1920c1&urlrefer=4f99c6e5bdb6e60e2aa2a142713f33b2智能手机品牌拟人化镇楼。 最近在玩狩猎类游戏时脑洞大开觉得RWBY如果游戏化确实适合作为一款狩猎游戏。
【求助】一些游戏中的常用日语词汇 准备入手《噬神者2》但本人的日语早已荒废多年。(N4水平)而且现在记得的也多数是文学用语。所以求助懂日语的吧友提供一些游戏中常用的日语词汇。主要是和系统设置操作设置方面有关的就行。不然游戏不会操作看不懂说明真的很痛苦。不过我也准备重新学日语了。
【杂谈】psv tv与psv的未来发展 相信本周销量顺位wiiu的逆袭让不少人觉得意外。不过在本人看来这绝对是意料之内情理之中的事。毕竟电子娱乐产业有别于传统的电子产业,传统的电子产业绝度是”得核心者得天下“也就是说拥有强大自主核心硬件生产能力的企业会占绝对优势。但电子娱乐产业则不同它的本质依然是个创业产业所以反而是拥有更多创意即使硬件生产能力较弱也能占有优势。综上所述游戏大户任天堂wiiu虽然性能不佳,但依靠海量全年龄游戏依然能占领市场这也是非常正常的事。
【讨论】201三夜中练红炎的阴谋 希望别被吞
该来的还是来了 今天下午2点,国务院办公厅正式发布了“国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知”。其中的附件明确写明了上海自贸区各大领域服务业扩大开放措施的细则。 这些细则包括:金融服务领域、航运服务领域、商贸服务领域、专业服务领域、文化服务领域、社会服务领域六大方面。 其中商贸服务领域包括了“游戏机、游艺机销售及服务(国民经济行业分类:F 批发和零售业——5179 其他机械及电子商品批发)”,具体的开放措施为“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。” 如果小编的理解没有错误的话,也就是说在中国大陆封禁13年的游戏机终于(在部分地区)正式解禁了!而中国近亿的潜在用户群马上将成为几大巨头争夺的对象。 此前我们报道过微软与百视通达成合作,双方将出资7900万美元组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,新公司将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。 虽然目前根据报道来看,新公司计划推出的产品不叫Xbox。而是根据协议,由微软提供Xbox技术、百视通提供OTT拍照和资源,双方将共同推出的产品初步命名为“BestPad”。 但最终微软想要想中国出售的,则是旗下主力游戏机产品——Xbox系列游戏机,这一点尽人皆知。既然微软进来了,索尼还会远么?
该来的还是来了 今天下午2点,国务院办公厅正式发布了“国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知”。其中的附件明确写明了上海自贸区各大领域服务业扩大开放措施的细则。 这些细则包括:金融服务领域、航运服务领域、商贸服务领域、专业服务领域、文化服务领域、社会服务领域六大方面。 其中商贸服务领域包括了“游戏机、游艺机销售及服务(国民经济行业分类:F 批发和零售业——5179 其他机械及电子商品批发)”,具体的开放措施为“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。” 如果小编的理解没有错误的话,也就是说在中国大陆封禁13年的游戏机终于(在部分地区)正式解禁了!而中国近亿的潜在用户群马上将成为几大巨头争夺的对象。 此前我们报道过微软与百视通达成合作,双方将出资7900万美元组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,新公司将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。 虽然目前根据报道来看,新公司计划推出的产品不叫Xbox。而是根据协议,由微软提供Xbox技术、百视通提供OTT拍照和资源,双方将共同推出的产品初步命名为“BestPad”。 但最终微软想要想中国出售的,则是旗下主力游戏机产品——Xbox系列游戏机,这一点尽人皆知。既然微软进来了,索尼还会远么?
【水+求助】请问评价绅士与否的标准 RWBY镇楼,最近流行四色战队!(为什么总觉得混进了点奇怪的东西) 最近在别的地方和别人讨论游戏,主要是明年《秋叶原之旅2》出中文版这个事。我当时说这个游戏从初代的表现来看游戏性很不错,而且SCE非常重视华语市场这次不光是大众游戏甚至是小众游戏比如《弹丸论破》(官方译名:枪弹裁决)都有官方中文,所以必然要支持一下。但是在后面分享自己的游戏经历(主要是psp、psv这类平台)时很多人都说我是绅士,这让我很摸不着头脑,因为我并不喜欢那些小众AVG游戏……galgame更是碰都懒得碰。(本人天天说这类游戏属于“出国死”没有读书习惯的国家根本就没市场)
【娱乐】《RWBY》第八集已经变成了狩猎游戏 狩猎游戏相信吧里很多人都玩过比如《怪物猎人》《讨鬼传》《噬神者》以及比较另类的《灵魂献祭》。四人一组去消灭一个巨大的怪物这种游戏。不过RWBY在第8集竟然把这个套路搬到了故事中,可能纯属巧合如果你发现了熟悉的地方千万不要吐槽!
【吐槽】第八话其实是狩猎游戏吧…… 直接说好了。其实第八集做的非常刺激。战斗场面也很华丽。不过身为一名游戏迷我不得不吐槽一下这一段怎么看都有些像类似《怪物猎人》这样的狩猎游戏么……而且后面RWBY对付怪鸟,其他人对付蝎子。基本都是4人队。 但硬要说类似之处的话废柴骑士这边有些类似讨鬼传,而RWBY则更像是噬神者(噬神者里面武器可以切换远程和近战的形态) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTczMTYwODU2.html&urlrefer=7fcf7e6e5456be183690886e37d4df60
【讨论】当游戏机不在单纯的是为了玩游戏时 创新源于好奇,梦想成就未来
询问一下有关9月份之后值得入手的游戏 首先《杀戮地带 佣兵》是必须入的,遥想当年我CF……(算了,黑历史不提也罢) 《龙之王冠》坐等秋季的中文版,遥想当年我DNF……(算了,还是黑历史……) 另外还想买《仙境传说奥德赛》但是听说这游戏很泡菜……而且马上要出ACE了,不知道这个游戏和梦幻之星比到底哪个好。是买廉价版还是等ACE比较好?希望大家给点建议
[河马的设定]扩散性百万亚瑟王官方漫画的吐槽 被虐的亲儿子阿托(魔法之派)镇楼
【水】身为一个法系职业的团队意识 好基友镇楼。 看了动画版第二集不仅想吐吐槽。其实这作品还是蛮有教育意义的(大雾)。众所周知马猴烧酒本质上是一种法系职业(用触手的除外),在大型多人在线RPG游戏中法系职业除了担任补给外也是最主要的输出力量(例如WOW输出前5的几乎都是法系包括死亡骑士和帕拉丁这两个伪物理系)不过身为一个攻高防低的法系职业(不包括死亡骑士和帕拉丁这种的)要在团队中发挥作用是要拥有一定的职业意识的。
【分享】其实搞单兵对抗机甲的不止土鳖 战争没有消失。 新武器的出现导致战争规则为之一变,这对这样一成不变的人类来说,究竟是聊胜于无的救赎,抑或是该认为自己更加退化而叹息? 但是即便在决战兵器横行的世界里普通士兵的生命就真的毫无意义了么? 11区最强起点文作家河马告诉你其实一个会耍滑头的士官或者一个极不靠谱的实习生或许要比那些决战兵器靠谱的多。 分享地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D2182345100%26uk%3D2937030307&urlrefer=e7bb742566462a081456f40a3328d29e 来吧里很久了一直水总的贡献点啥吧。 这个小说虽然被很多人诟病“思维比魔法禁书目录还混乱。”不过至少这个作品里河马的构思还是不错的。战争打的是什么,完全是补给么!谁说攻击补给点和绑架驾驶员以及炸毁驾驶舱以及拆除桥梁埋地雷什么不实用的!
【这是真的么】核爆默示录预定为10月番 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgwMzAwMTQ0.html&urlrefer=06119b3f1bda1bca21a9a90eed20e4e9 不是说因为福岛超过了切尔诺贝利而卡审批了么……如果没问题。的话又是一个香菜参与的作品。……一对好姬友呀。 原作里葵是个吃货冒失鬼,但是超能力是三个主角中最强的。作品中最主要的搞笑角色。
【一图流】历史总是惊人的相似,不愧是官方同人
晒一晒电子用品 用节余的钱买的。也算是对一年工作的犒劳。身为电子控还是收敛点比较好。那个PSP是朋友送的其他自己买的。有一个估计很多人没见过
【作死属性】看看什么叫天朝版的那啥…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTczNjMyMDI4.html&urlrefer=2c2b3d7a02033a979f80ca96e4f8756c 《侍灵演武》OVA正式PV终于出来了,感觉正片应该更好……但是大家别兴奋。这货其实并不是国漫。一个出资和监督都是日本人的动画根本不配叫国漫。即使原作再好不是100%国产的就不是国漫。国漫还是等着看大鱼和钢羽吧!
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