level 13
吕范的相邻单位皆具有射击能力(防御单位不会对具有射击能力的单位造成战斗伤害)。
相邻单位?确定不是战棋?还是三国杀tcg场上的武将槽(暂且这样叫吧)都是固定的,每个槽都有特殊功能?
2014年06月27日 09点06分
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level 13
继续分析,既然没有反击伤害是特殊情况,那也就是说正常攻击是有反击伤害的,也就是采取的战斗形式是双方攻命互减。
2014年06月27日 09点06分
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当然,不排除用更复杂的“体+攻+防”体系,甚至引入智力或者其他有fu趣za的要素
2014年06月27日 09点06分
level 13
用“射击能力”而不是“弓兵兵种”/“弓属性”。有两种可能,一是不存在这种描述,个人觉得可能性30%,毕竟大多数稍微复杂点的三国游戏都会出现这玩意;二是能力与兵种/属性分离,除了弓兵外,可能有其他东西也会让你拥有射击能力,譬如骑兵,譬如各种特技,所以干脆用不同的参数。
2014年06月27日 09点06分
3
level 13
一般最先一批放出的武将都是比较有代表性的,从吕范的技能看来,吴国会在类似于弓箭属性方面做文章,符合大多数游戏对吴国的定位,至于水军特性是作为和这个同类的能力存在还是单列,就不好说了,期待更多爆料吧。
总体看来,除去可能的第一点外,吕范属于一个中规中距的设计,以这么一个武将开始爆料也比较符合大家的预期,期待更多爆料,欢迎打脸!
2014年06月27日 09点06分
4
level 13
恩,看到了,感觉武将吕的异能其实是个不受反击的buff,只是不知道游戏中相邻是个什么概念,这样应该需要特殊的版图来处理位置关系吧。或者其实武将跟部队处于一个战场中?至于这种光环技能是不是普遍情况,就得看后续的爆料啦
2014年06月28日 01点06分
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估计是前排/后排站位,甚至3排?好吧……我是强迫症……
2014年06月28日 03点06分
回复 sjoifbest :为什么我觉得可能只是单纯的类似炉石那样的相邻。
2014年06月29日 13点06分
回复 数据流突袭者 :那会不会太……我也不知道咋说了……三国杀tcg最早有设计理念的时候炉石还没出吧,如果按照三国志大战的逻辑照搬过来起码三排了……不过可能太复杂而消减吧……看看后期爆料咯
2014年06月29日 14点06分