(转)《公路救赎》测试版初体验 暴力的摩托 畅爽的作死
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本贴转自太平洋游戏网
源:pcgames  作者:佚名  责任编辑:wuwei
曾经《暴力摩托(Road Rush)》可谓是网吧里必备的一款游戏,虽然和一些大牌竞速游戏相比它不是那么的专业,但有趣的设计让不少人印象深刻,利用局域网和小伙伴战上两圈,收获一种简单的快乐未尝不是件美事。开发商Darkseas Games通过众筹募集到了开发资金,制作出了这款《暴力摩托》的精神续作《公路救赎(Road Redemption)》,并且加入了steam的绿光计划,目前他们放出了游戏的Alpha v0.002测试版本,从版本号就看得出来完成度不高,不过展现的一些玩法还是很有意思的。
2014年06月25日 09点06分 1
level 8
 这测试版完成度低到什么程度呢?简单的说就是准备了8个关卡,用来体验一下游戏核心的玩法,严格的说甚至都不能算是关卡。UI包括游戏字体在内都非常简陋,游戏里面也没有设置选项,只有分辨率和材质质量可以调节。《公路救赎》采用Unity引擎进行开发,作为近几年崛起的一位新秀,Unity因简单易用,耗用资源少,支持平台广等优点也是备受开发者们的喜爱,游戏对应Wii U和Oculus Rift的版本也都在制作中,看来开发商还是有点野心的。
(一张图说明游戏键位。。。好简陋[狂汗]
2014年06月25日 09点06分 2
level 8
毕竟是低成本,游戏画质看上去还是很一般的,预计最后的完成品会有所提升,细节也会增强,毕竟现在这个效果可能连预告片的素质都没达到。当然相比从前的《暴力摩托》变化实在太大了。测试版准备了8个关卡,实际上只有两条赛道,一条是沙漠中的高速路,另一条是雪山公路,自然环境的表现相对比其它地方更出众一些,风沙和雪花的粒子特效给画面增加了一点欣赏性。至于建模,尤其是汽车模型看上去十分简陋,就像从十年前的《极品飞车》里冲出来的一样;当然作为测试版我们完全没必要太在意画质,就算万一完成品出来之后画面依然渣也不用稀奇,游戏(暴力)性才是最重要的嘛。
(画面目前是手游水平?不用在意)
( 再回顾一下从前)
2014年06月25日 09点06分 3
level 8
《公路救赎》在玩法上可谓是完美继承了《暴力摩托》,在8个测试关卡中,每一关都让我们进一步的体会到这款游戏的疯狂与恶搞。在游戏画面的左下角有几行参数,包括难度,车流量,交通密度。
  第一关:这只是场热身赛,作为这个疯狂世界里的一员,你要做的就是不择手段拿冠军,握紧手里的钉头狼牙棒,谁想超过你就朝着他的头抡下去吧……另外招牌技能大力踹踢也得以保留,干掉敌人之后会回复一定量的血条和氮气加速,还有少量金钱奖励,但是这些钱目前没用,过关之后也会清除到默认,在未来的版本中购买车辆不论怎么说还是应该有的,说不定还会有购买武器的可能。
(打人也要控制好节奏)
2014年06月25日 09点06分 4
level 8
驾驶手感方面也较为合格,机车是靠后轮驱动的,如果后轮不着地当然动不了,你问为什么后轮着不了地?因为你被贴图卡住了~另外我们的赛道是开放式的,就算沿着路反方向的开也没问题,或者你也可以不走寻常路,直接翻过右手边的山头,就能看见终点线了;然后毫不费力的夺取生涯中第一个冠军~(以上不付责任吐槽有待在后续版本修正)
2014年06月25日 09点06分 5
level 8
第二关:这关的目的不是拿冠军,你手里有一把日本刀,只要在限制的时间内教五位车手学做人就行了~打败他们的同时你还能获取他们的武器,最多携带三种。
  第三关:现在你可以用塑胶炸弹了,有一点需要注意——别把自己炸上天去,不过从这一关开始,来往汽车的数量也会更多,游戏的物理碰撞非常夸张,你可能会被疾驰的汽车撞飞几百米远,身体在半空中不断扭曲变形,最后又像塑胶人一样落地弹再起十几米,无厘头的程度简直能和《模拟山羊》相比肩,至于这是技术原因还是制作者刻意追求的效果,现在还不得而知,但这一定会让你笑到喷饭。
连人带车飞出去是常事
2014年06月25日 09点06分 6
level 8
第六关:这关是第二三五关的结合,用C4炸飞5个对手就可过关,另外,欣赏自己翱翔天空的机会更多了~
  第七关,从这里开始就有点诡异了,你不再需要冠军,也不需要干掉对手,只需要两个字:逃命。天上下起了大雨,却没人喊你收衣服,因为掉下来的不是水,是汽车!
是的,远处天上那些全是车
2014年06月25日 09点06分 8
level 8
 第八关:所以有了上面的诡异经历,还会有什么玩法呢?屏幕出现了这样一行字:“All the vehicles hate you”也就是“所有汽车都恨你”,至于怎么个可恨法,还是留给各位去游戏里亲自体验吧,小编最直观的感受是,这汽车们跟我有多大仇,至于这样吗…
四人同屏 很直观的
  以上就是测试版的全部内容了,另外虽然连游戏菜单都还不完整,这次测试版却准备了最多支持4人的同屏模式,但游戏帧数会大幅度降低,勉强体验一下还算可以。相信正式版加入网络联机也是必然的,如果仅限于单机模式游戏的耐玩度和成就感还是太低了。以欢乐为卖点的机车竞速游戏虽不算多,但也不会缺少竞争对手,例如育碧的《特技摩托》系列就是如此。相比《公路救赎》的卖点几乎全在暴力元素上了,缺少更丰富的玩法,很容易叫人玩腻。当然从目前的内容来看,游戏机制可以发掘的东西还是有很多的,比如上面提到的商店机制,网络联机;还有更多的武器装备,更完整的奖励机制,更疯狂的游戏模式。说不定还有一段有意思的剧情。可能玩上去不怎么高端,可高端的游戏里也得不到如此简单的快乐。再或者,仅仅是回忆一下童年,也是很不错的~
2014年06月25日 09点06分 9
level 8
虽然只是A测,但是拍拍已经来来回回和室友们玩了不下十遍了,相比起现在的大作动不动就拼画面,拼CV,拼砸钱
大作越来越倾向于个人独享,而不是和朋友一起玩[阴险]
联机的作品也是各自在各自的家里用主机pc联网开语音打[委屈]
但像这样坐在一起玩游戏的快乐真的不多见了[乖]
公路救赎是一个很适合和朋友坐在一起玩上一两个小时的佳作,让我们一起期待正式版的发售把[真棒]
2014年06月25日 09点06分 10
level 8
玩得头略晕
2014年06月28日 04点06分 11
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