[韩服资讯] 【ING一弹】BLESS·神佑开发公司 最新内部紧张制作现
bless吧
全部回复
仅看楼主
level 13
HI,大家好
自从CBT1结束后 BLESS制作公司一直未透露任何新消息
CBT1中各种让玩家们不满意的,无法接受的意见当时几乎爆满了官方论坛。
也因此不少玩家们推测 公司的资金压力和过于庞大的内容量导致开发团停止该开发项目.....
但事实上在官方沉默这段期间开发团正在喷血开发该作品中...
为了一直坚持期待此作品的玩家们,官方将陆续为大家透露目前正在开发当中的进程。
以ING(开发进程)系列向大家报告开发内容及 反应玩家们所突出的意见内容 等等...。
今天的ING第一弹中将通过BLESS工作室的开发进程 来向大家透露有关CBT2中的新情报。
首先给大家介绍的是动画模型制作过程
这位帅锅似乎正在进行人类女性角色发型制作中呢
可以期待下以后的自定义角色的内容咯
2014年06月24日 19点06分 1
level 13
这位美女开发员 似乎正在制作BLESS核心NPC人物之一:雷奥妮·阿德尔的暗杀者服饰呢
相信在CBT2中玩家们将与她相会
啊,发现BLESS北部阵营:神 域的新种族狼人
开发人员正在尝试给狮人穿上各种防具 确认一些需要改正的问题。
下面是为狼人女性的自定义进一步进行作业中
尝试各种不同的模型动作来确认 整体上的印象变化的工作过程
2014年06月24日 19点06分 2
level 13
这里正在紧张制作设计角色防具中.....
.正在设计的防具是 水精灵专用的板甲(华丽伐~~)
制作BOSS怪之一 :大祭司卡洛洛卡设计过程
设计未公开职业<巫师>的 主武器:法杖 制作现场
这些法杖的雕塑模型足以联想起恶魔的巫师风格~
2014年06月24日 19点06分 3
level 13
有时灵感来自突然.... 不管是在作业当中还是 在喝着咖啡休息的时候....
.还等什么,,赶紧动笔 动手~~~
还记得CBT1中圣骑士最耀眼的技能 ”神圣爆发“和 ”惩戒“ 么
现在为圣骑士华丽的技能在此进一步进行VFX(视觉特殊效果)的模拟测验。
还记得CBT1中圣骑士最耀眼的技能 ”神圣爆发“和 ”惩戒“ 么
现在为圣骑士华丽的技能在此进一步进行VFX(视觉特殊效果)的模拟测验。
2014年06月24日 20点06分 4
level 13
下面这位美女眼前所呈现的画面是CBT2中所要公开的 北部阵营:神域首都--赫里拉克(Hierakon)
目前正在测试赫里拉克的TOD(时间变化)。
为了呈现出自然的白天与黑夜的时间变化
需要确认云层形态 及 雾的浓度,光线的表现力等细致的工程。
下面是位于北部大陆的 木精灵村落:艾尔 格拉迪斯。
包括村庄里的文字作业在内 观察有木有很好的把木精灵的原画设计很好的应用到游戏中是很重要的工程
位于北部大陆战斗区域的<飞龙峡谷>
往BLESS世界各地布置 构造物 和NPC们的作业紧张进行着
2014年06月24日 20点06分 5
level 13
目前音响室里正在为BLESS的音效作业紧张筹备中
目前BLESS正在为即将到来的CBT2努力准备开发中
其中针对玩家们所提出的有关UI便利上的意见 开发团给出了反应
改善小地图
在CBT1中因为 任务图标总覆盖建筑等入口 从而很难确认方向
为了能够完善此问题开发团变更了建筑内部与外部的颜色来实现鲜明的对比
从而修正入口图标方式可以轻松确认指示标。
此外在小地图上方的时间标从冷却形式变更为幻灯模式
因此更有助于确认在游戏中的自身正确时间。
改善任务追踪
很多玩家通过CBT1 向官方提出有关任务追踪不确切的缺点意见。
于是通过变更任务形态及 颜色 提高任务的充足性与预瞩目性。
也就是现在更容易的认知任务内容以及 进行事项的把握性。
怪物等级标图
BLESS的怪物分为 弱体/一般/精锐/BOSS 四个阶段等级。
在CBT1中收到很多 怪物分级图标不太明确的意见,
因此越高等级的怪物图标将变更设计为更鲜明的图标。
综合上述所变更后的UI改善内容
在游戏中呈现出更简洁的画面了。
※注:这些事项今后还会陆续进行开发中,因此可能还会变更。
OK 以上是给大家介绍正在喷血开发BLESS的工作人员们的制作过程
ING一弹先告一段落 敬请期待ING二弹!
谢谢
2014年06月24日 20点06分 6
level 13
[玫瑰]
2014年06月26日 13点06分 10
1