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ERPENTS OF LAW 秩序双蛇这是一篇关于古蛇,外域的诞生以及AHRIMAN堕落过程的研究这个宇宙,在它诞生的时候,不过是一团打着漩的混沌。这是一锅有着无限发展可能的杂烩汤,里面即可以说什么都没有,也可以说什么都有。通过一种迄今还未知的过程,混沌中凝聚出来了一些东西,包括位面本身和一些后来被称之为“神”的存在。这些新生物里,有些着迷于这种混沌状态,而另外一些则极其厌恶它。这种秩序和混乱2个阵营之间的纷争,最终导致了位面的边界和他们应该遵循的律法明确下来。秩序同盟里面最强大的是2条古蛇。这2条宇宙之蛇体现了秩序的二元性,他们为此不知疲倦的一起合作。JAZIRIAN,有着翅膀和羽毛,把自己奉献给善良;而AHRIMAN,有着鳞甲,舌头分叉,拥抱着邪恶的黑暗道路。不管他们的分歧如何,他们都是秩序的最初,也是最强大的代言人。JAZIRIAN和AHRIMAN把自己向无尽的混沌中盘起来,形成了最初的环,并组成了位面的基本框架。AHRIMAN把JAZAIRIAN的尾巴咬在嘴巴里面,而她也同样。他们一起圈起了一块我们叫做外域的地方。由于这个地方是因秩序和混乱而产生的,同时由善良和邪恶把他们圈起来,所以这个位面是绝对中立的。随着外域的确定,其他的位面集合在它的周围,形成了我们知道是巨环的这个名字。这个构架——一个中心的中立位面加上16个其他各种阵营的位面环绕在其周围——就是一般意义上的外层位面。JAZIRIAN和AHRIMAN的合作组成了环,并从位面的地理和哲学上给予了环以非常重要的意义。于是这孪生的蛇把他们的注意力又转向了其他将约束位面的法则。而对于他们的三重信仰——秩序,善良,和邪恶——的信念使古蛇们规定了许多成三的法令(THE SERPENTS ESTABLISHED THE LAW OF THREES),并规定了在所有领域三这个数字的重要性。定下了这些法律后,他们认为还需要其他一些法则才能凑齐这种三的法律。他们都同意这个宇宙必须有一个中心,所以现在纠结的这个环还必须继续盘下去。但是不管选择外域的好处有多么明显,他们还是希望让一块地方高于中立,JAZIRIAN喜欢天堂山,而 AHRIMAN被巴托地狱那颠倒的山脉所吸引。第一次,这些孪生的双蛇无视于秩序的重要性。AHRIMAN要让秩序和邪恶的位面处于最高的地方,而JAZIRIAN想让秩序和善良的家园有这种地位。双蛇于是不顾其在秩序上的共同点,开始了互相争斗。这2条蛇的战斗震动了外层位面巨环的基础。JAZIRIAN脱着向天堂前进,而AHRIMAN向地狱拽,于是2条蛇由于这样的撕扯互相分开了。JAZIRIAN从她那邪恶的配偶那里获得了自由以后,奔向了天堂山,也就是七重天堂。她的尾巴被她的配偶咬破,在上层位面里洒满了鲜血。这些血洒到那里,那里就跳出一只羽毛蛇。同时,AHRIMAN,由于少了JAZIRIAN的翅膀,就直接掉进了巴托地狱。这个坠落是如此之长,以至于这条巨蛇砸进了地狱的最低的那一层。坠落的过程中他的大量失血沾染使巴托地狱的恶魔得以诞生。AHRIMAN因为这个坠落受到的伤害和同JAZIRIAN的战斗的愤恨,把这些黑暗的诞生物当作自己的后代来看待。虽然统一律法被破坏,但是宇宙也没有其他中心可以选择,所以原有的位置还是留了下来。位面,原本应该被律法的力量限制和包围,现在就不受限制的无限扩展开去。说不定,这个中心的缺陷正是体现了孪生双蛇制订的第三条律法——允许在一个秩序化了的宇宙中混沌的存在。JAZIRIAN和AHRIMAN都因为彼此的争斗而被消弱了。他们为了限制外层位面的大小而花费了巨大的力量,在此后的战斗中又被更进一步弱化了。因此后来的众神篡夺了他们的地位,建立了自己的信仰并把他们的影响传播到了所有的位面。但是JAZIRIAN和AHRIMAN都不会就这样成为历史的匆匆过客。总有一天,从巴托地狱里面会杀出来一股黑暗的力量,而只有JAZIRIAN会孤独的阻挡这不可抗拒的彻底毁灭世界的力量。我们祈祷这一天永远也不会来到。
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回击 FIGHTNG BACK对凡人来说,好消息是他们在面对这种鬼蜮花招的时候并非完全无助。首先,有几个法术可以强迫魔鬼去痛苦的达成施法者的要求。这些法术有ENSNARMENT(见PHB),SPIRIT WRACK和TRUE NAME(见第三章)。法术通过利用魔鬼的真名来使合同的性质发生变化。当然,这些法术通常也为施法者造成一个神级别的敌人——这还不是全部的副作用。牧师还有一种办法对付魔鬼:驱逐他们。在主位面杀死魔鬼的实际问题是他们并没有死掉。巴特兹如果在地狱外面被杀死会在地穴重生为NUPPERIBOS。理论上,他们如果被杀了以后还需要奋斗一番才能回到老的位置上。但是实际操作上,大多数强大魔鬼都有一套应急计划来加速这个过程(通常是准备一个忠心的副官来辅助自己,在短期让自己复原并回到原位)。虽然这个过程看上去要经许多年,不过有一个事实是,魔鬼的寿命不成问题,他们也知道如何在这多年里面暂时压抑自己的怒气。驱散魔族 TURNING FIENDSPHB在PALADIN的职业描述里面有如何驱散魔鬼和恶魔。但是没有说明不死生物和魔族的不同。事实上,这二者很不同,驱散上也是如此。不死生物通过负能量活化驱动,而魔族只是来自下层位面的生物。一个牧师驱散不死生物的时候,她让神力流过自己的身体来恐吓他们。本质上就是牧师侍奉的神把牧师当作一个武器来攻击不死生物。对魔族则不同,因为他们来自外层位面,了解神力的运作方式。此时,牧师的神向魔族展示这个牧师是处于自己的庇佑之下。如果这个牧师更加强大一点,她的神会因为次级魔族竟敢对这样一位教会的栋梁之材无礼而把他们放逐回到出生位面。因为魔族和不死是如此不同,所以他们的驱散表格要单独列。以下是一张新的驱散魔族表格,可以用于恶魔,魔鬼,尤格罗斯等。驱散魔族的程序和不死相同(见 PBH表46)。注意出了劣魔和NUPPERIBOS以外,所有的魔族都是有自主意志的。邪恶牧师可以如同控制不死生物一样尝试控制魔族,但是有风险,更加强大的魔族可能会现身来弄明白谁对它的仆人做了些什么。实际上,很少有邪恶牧师认为这个风险值得冒。在驱散魔族列表(见下文),一个‘T”表示驱散自动成功,而“B”表示魔族被斥退回到出生位面。要注意一个重要规则,魔族在出生位面不可被驱散,所以自地狱驱散魔鬼的努力无效,这个教训是许多PALADIN用了重大代价才发现的。来到你家的地狱 HELL COMES TO YOUR HOUSE最简单的介绍邪恶的方法就是关注于他们在PC的故乡的行动。魔鬼经常造访主位面,在这个环境里面会产生精彩的对抗。关于恶魔的,可以看第二章介绍的恶魔杀手工具。他们也可以作为探索位面的形式出现。以下的战役给予在主位面的地狱里面的一些点子。注意:本章余下部分只供DM使用。PC请跳到第二章的开始。
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入侵 THE INVASION不愿意探究潜伏在人类心中的暴力和偏执的DM可能更倾向于古典的善和恶的对立。在这最后一个场景里,地狱的力量对PC的家园更加感兴趣:他们要彻底摧毁它。DM必须为这个战役找到2个要点找到说法——必须要解释为何地狱的力量会杀到主位面,还有他们来到的路线。他或者她应该定下来是那一个魔鬼发动了入侵。对这后一个问题,一个领主,很适合这样一个角色。一只地狱军队可能为了许多原因入侵主位面。他们或许了解到塔那里恶魔准备入侵的消息,所以需要先发制人来抢在死敌之前毁灭这些东西。也许巴特兹军团需要征募新兵,而PC的世界里面有大量的守序邪恶的居民。入侵杀戮这些居民的话,会给地狱提供大量的新LEMURES.或者这个世界的凡人杀死了地狱等级制度中的一个重要人物(比如martinet,阿斯莫迪斯的总管)。这样一只大军是无法和一般人想象的那样轻松穿越位面的。ERINYES可以随意到主位面行动,而其他的魔鬼不行。这就是为何入侵路线是很重要的原因。地狱军队的代理人必须创建一个新的传送门或者激活一个旧的。或者这个军队必须先到另外一个位面来找到一个传送门到达对应的世界。所以这些可能性都可以由DM创造成有趣的冒险。作为战役的目标,这个入侵的威胁必须足够大。在这个入侵的以前阻止它的冒险应该大到足够分成几个部分。然而,也可以跑成一个真正的启示录那样的战役(末日决战),这样的一场入侵会成为一场巨大的游戏经过。想象一下在绝望中对抗魔鬼的军团,不顾一切的去向上层位面求援,还有在大高潮来到的善与恶的决斗。示范:拜尔,AVERNUS的军团长,第一狱的领主,发现了一个仪式,可以让它真的可以封神。这个仪式的要点是必须在一夜之间获得数以百万计的凡人作为祭品。拜尔计划秘密入侵PC的家园。这个计划一个字也不能泄漏出去,否则的话,九层地狱的其他领主必然全力向它发动攻击。拜尔有惊人的大军可使用,特别是因为它是处于血战的第一线。它用它的探子在灰色废墟找到了一个传送门,可以通往PC的世界。然后制订了一个对塔那里恶魔发动攻击的计划,由八魔将(战争中的深狱炼魔将军)执行计划。当大军到达灰色废墟的时候,拜尔就亮出真正的计划,在谁都来不及阻止它的时候就带领它那庞大的大军来到PC的世界。PC就此卷入这个启示录战役来拯救他们的世界。他们会发现拜尔其实等于是在一种背叛了九层地狱其他领主的处境下。他们会发现,这个古怪的形势使他们可以旅行到地狱去获得魔王的帮助。最后,阿斯莫迪斯会捉回拜尔并拯救PC的世界,不过它开出的条件是非常可怕的。
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第五章 特殊人物 PERSONALITIES本章讲述那些地狱中最重要的人物,包括巴特兹贵族中最显著的成员。大部分章节使用来描述九层之主和耐瑟斯的黑色主人他本人,阿斯莫迪斯。九层之主九层之主是拥有巨大力量的魔鬼。像许多神都有自己的神职一样,每个领主都在他或者她的控制下拥有一整个层面。然而不管拥有多大的力量和威名,领主却不是神 ——至少,前面八个不是。阿斯莫迪斯是一个特殊例子;我们在本章的最后讲他。为了便于讨论,“领主们”这个词一般我们是在指前面纳8层的领主。领主属于什么这个问题,一直是所有位面一直在热切讨论的话题。按照传统的看法,他们显然不是神(毕竟,他们没有凡人的信徒),不过他们却能够几乎统治了地狱的一整个层面。有些学者认为他们变成真神是迟早的事情,而另外一些人说他们属于另外一个范畴的神的意义。而事实是,领主自己也不知道这些问题的答案。他们中间的确有人以为自己知道,不过真正的情况如何只有阿斯莫迪斯一个人知道。阿斯莫迪斯是耐瑟的领主和黑暗的主人,但是很少有人理解这是什么意思。由于他统治地狱的第九层,他一般(并且大错特错的)被和其他领主混为一谈,然后由此猜想他的力量大约和其他领主差不多。而实际上,领主的力量来自阿斯莫迪斯。他挑选谁来统治那一层,然后把自己的某些本体神力(ESSENCE)分给他们。这使他们可以控制并摆布他们的那层。这也造成了一种印象,让人以为这些领主比他们原本的能力更加强大。不过,阿斯莫迪斯可以给他们的,他也随时可以收回。从他对GERYON的处置来看(见下文),他可以随时,因为任何原因,把一个领主的身份收回。摊牌 THE RECKONING当前的政治曾经被以前的一个叫做地狱摊牌,或者叫摊牌的事件影响过。这个事件是几千年的政治倾轧和暗箭伤人以后的一次爆发,并使地狱的当前政治形态从此改观。在地狱的早些日子,领主是更热心进行从事自相残杀的战争。大军宁可全副武装的在各层间来回穿行,以至于让塔那里恶魔连续在血战中取得了许多重大胜利。领主最后形成了2个权利集团。一个的头是MEPHISTOPHELES,盟友是DISPATER,MAMON,和GERYON。和他们对立的是BAALZEBUL的团伙,包括 MOLOCH,BALIAL,ZARIEL。BAALZEBUL和MEPHISTOPHELES都相信自己只要消灭其他一个就可以有足够的力量对抗阿斯莫迪斯本人。由于每边都拥有4个领主,阿斯莫迪斯看上去好像被孤立了。摊牌行动从AVERNUS开始。ZARIEL准备了庞大的军队,假装要去对抗血战中的塔那里恶魔。在最后1分钟,他带领这些军队进入了DIS,开始围攻这城市。MOLOCH和BELIAL也很默契的带领军队进入了STYGIA。他们的攻击打了MEPHISTOPHELES一个措手不及,战争一开始看上去对他很不利。顽强的抵抗用数百万魔鬼为代价给MEPHISTOPHELE争取来了反击的时间。当一切就绪以后,MEPHISTOPHELES带领他的奇鲁魔军团进入了MALADOMINI,当MAMMON带领他的军队去援救DIS时,ZARIEL只好撤退到第一层,而BAALZEBUL呼叫援军去帮助他抵挡横冲直撞的奇鲁魔军团。形势开始转向了。这个时候,这场冲突的焦点换到了MALADOMINI这层。其他区域冲突都无关紧要,所有的军队都冲进了第七层。双方都受到了巨大的伤亡,不过参与冲突的大军依然各自都有数百万之多。在某一个日子里,MEPHISTOPHELES,DISPATER,MAMMON和GERYON的军队对抗 BAALZEBUL.MOLOCH,BELIAL和ZARIEL的军队。当深狱炼魔抽打军队让他们进入这个冰冻的战场的时候,那些头头已经在考虑废黜阿斯莫迪斯并给地狱的一个新国王加冕了。然而,阿斯莫迪斯,自己另外有计划。其他领主都不知道,GERYON对阿斯莫迪斯秘密保持着忠诚。GERYON在耐瑟斯的黑色主人的帮助下,在2边的军队里面各个等级都渗透进去了自己人。当 2边的军队正要开始交火的时候,GERYON吹响了他的力量号角。在他的示意下,所有军队的深狱炼魔将军反过来对付他们的主人,并亮出了对阿斯莫迪斯的绝对忠诚。所有的领主都被他们自己的军队抛弃,阿斯莫迪斯在这一天无可争议的成为了胜利者。阿斯莫迪斯宽恕了大多数反叛的领主,再一次证实了他的天威难测。那些指望爬过他们失败领主头上去的人大约要失望了,不过黑暗主人是有理由让所有领主保留力量的。对他来说,他已经给他们上了一堂难以忘却的课,而他宁可要一些已经了解了的敌人,而不要不了解的敌人。所有的反叛领主都回到了自己的领地,除了 MOLOCH(他在另外一些事情上公开冒犯了阿斯莫迪斯)。更让人彻底出乎意料的是,唯一对他保持忠诚的领主,GERYON被废黜,代之以 LEVISTUS,魔鬼王子。阿斯莫迪斯做事情总是有他的道理,不过这次把GERYON踢掉的原因还有待说明。不过,阿斯莫迪斯的确对对他显示了忠诚的深狱炼魔将军做出了回报。为了示恩于他们,并让他们拥有独立于领主的权力,阿斯莫迪斯创建了八魔将,让他们指挥在血战中的军队。所以每个领主都拥有自己的军队,互相敌对的事情已经成为过去时。八魔将完全忠于阿斯莫迪斯,保证他能够控制住巴特兹。领主部分略
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地狱中的神由于巴托地狱是外层位面中守序邪恶的家园,这个阵营的大多数神都在地狱中有一个领地。在地狱的政治中,他们站在一个很奇怪的中间位置,即不属于等级制度,也不是制度的敌人。不允许神在他们叫做家园的地狱里面做彻底的改变,不过一些一般的改变是可以的。守序邪恶的神, 比如BARGRIVYEK 和DRUAGA,在地狱里有自己的领地。这些领地都处于神的控制之下,阿斯莫迪斯和领主都不能染指。这些神的信徒在这里变成适当的祈并者。由神的类型来决定。这样,在DRAUKARI,KURTULMAK的国度里面,祈并者是重生为狗头人,在ANKHWUGAHT,SET的国度,可能是鳄鱼或者豺狼。大多数情况下,这些神并不卷入地狱的政治中去。他们自己和同神族的其他成员之间有够多的麻烦了,实在没有必要同居住的国度的魔鬼中间再树立起一个敌人。有些神,比如SET,会偶尔和这个或者那个领主打交道,但是大多数会保持在政治之外。有些深狱炼魔将军会鼓动去这些神的领地去偷取一些祈并者,但是八魔将里面的ZAPAN严厉禁止这样做。八魔将并不比这些神更想在地狱里面引起一场战争。阿斯莫迪斯 ASMODEUS关于AHRIMAN和JAZIRIAN的故事是真的,至少关于阿斯莫迪斯的部分绝对是真的。在坠落以后,AHRIMAN变成了巴托地狱的领主。当他在深坑里仰望天空,所有的位面里面住满了神,怪物和凡人。由于在那创生早期留存到现在的神已经几乎没有了,因此AHRIMAN和JAZIRIAN的真实身份至今不为人知。为了更加混淆视听,他把名字改成阿斯莫迪斯,平时充其量也最多以一个接近神力的形体出现。不过,尽管他按照一套完全不同的方式行事,他还是引起了略微的怀疑。他是邪恶的领主,这是肯定的,但是他的神力和目标都十分神秘。事实上,和JAZIRIAN一样,阿斯莫迪斯也是强大神力。孪生的双蛇的出生比位面中出现信仰的时间更加早。他们即不需要从凡人的崇拜里面获得神力,也不会因为缺少信徒而失去力量。他们没有牧师,也不赐予神术。这些表面现象让他的敌人确信他不是一个真正的神。这样,他盘在地狱的最低一层里,就把宇宙的最早期发生的事情都用一张谎言的网络包的严严实实的了。作为一个拥有惊人才智和邪恶的存在,阿斯莫迪斯正在进行一个蓄谋已久的计划。外层位面必将毁灭,但是在这个威胁发生以前,连一丝消息都不会从深坑里面漏出来。阿斯莫迪斯常被人称为谎言之主,这不是没有道理的。首先,他依然是秩序方的一个神。他的计划,在地狱的深处慢慢的酝酿,总共分成3个部分,这是为了遵循万事皆三的法律,将达到他那邪恶的目的。他那计划的三部分分为血战THE BLOOD WAR,贵族政治THE POLITICS OF NOBILITY,和末日决战ARMAGEDDON.
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血战 THE BLOOD WAR在时间刚刚出现的早期,下层位面的狂怒血战就已经存在了。这是一场介于地狱的魔鬼和无底深渊的恶魔(也叫塔那里)的无尽战役,它决定了下层位面的政治。和已知的看法相反,阿斯莫迪斯其实没有挑起这场战争。魔鬼和恶魔在探索位面的时候发生了冲突,在位面的边界发生了小规模的冲突,报复性袭击,最后发展为全面战争。这是一场秩序和混乱的战争,它已经消耗了大量的资源,夺去了数以百万计的魔族的生命。阿斯莫迪斯立刻就发现了血战根本是毫无意义的。当其他旁观者为这场战斗赋予各种重要意义,并认为它是决定邪恶的主导权的战役的时候,阿斯莫迪斯只是对无底深渊的领主和他们的仆人有点兴趣。那些人是讨厌鬼,但是也就仅仅如此了。不过,虽然一点收获都不会有,血战也提供了一个好机会,可以骚扰一下那些地狱的敌人。毕竟,它至少为一个重要计划提供了伪装外衣。于是,为了让战争永远进行下去,阿斯莫迪斯建立了八魔将,一群深狱炼魔将军来领导地狱对付塔那里恶魔的军队。每年4次,八魔将来到耐瑟斯,阿斯莫迪斯在第九层的要塞。在这些会议上,阿斯莫迪斯教导他的仆人如何把血战在接下来的月份里面继续下去。这些谈话都要用很严厉的口吻,于是深狱炼魔们确信阿斯莫迪斯对战争的胜利很有兴趣。他们因此感到非常振奋,这种只有阿斯莫迪斯能造出来的谎言就这样轻易出笼了。这样,一年中只要花个几天的时间,阿斯莫迪斯就可以让他的军队始终在战场上锻炼,他的将军有活干,而他的敌人被骚扰不堪。 贵族政治 THE POLITICS OF NOBILITY一般理解魔鬼被分成了3个部分:最低层,次级和高级。最底层的巴特兹包括NUPPERIBS和SPINAGONS,次级巴特兹是ERINYES这种的,高级的包括奇鲁魔,深狱炼魔这样。领主,如果也算一个阶级的话,算高级魔鬼。自然,实际和表面完全不同。魔鬼是包括三个类型,但是和普遍的分法是不一样的。上面那三种其实是一个单独群体的亚群,都是普通魔鬼。在普通魔鬼上面的是魔鬼贵族,最高级的是前面8层的领主。站在所有魔鬼阶级上面的还有一个人的阶级,就是这个种族的父亲,神力源自天生的阿斯莫迪斯。在地狱里和在主位面一样,贵族位阶在普通人之上。前8层的领主的宫廷里面到处都是王子,公爵,伯爵和其他服侍他们的贵族。这些宫廷就是阴谋的温床,其中一些贵族阴谋反对另外一些。领主,为了防御他们那过大的野心,只好也跟着进行阴谋。竞争者们都冷酷无情,于是他们的大部分时间都花在互相争斗上面。曾经的一次想推翻阿斯莫迪斯的企图已经被消灭了,再尝试一次的可能性则在现在已经被抹杀。领主的用场在阿斯莫迪斯的计划里面分成了3分:首先,他们监视八魔将并监督军队的注意力集中在血战上;其次,领主致力于在位面间维持秩序,这样造成一个“公众印象”来掩盖阿斯莫迪斯的活动;第三,他们的存在让地狱的敌人确信所有的领主都不是真神。
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末日决战 ARMAGEDDON如同反复重申的一样,所有的位面建立在信仰的基础上。当一个凡人死去后,他或者她的灵魂到达复合她或者他的阵营的位面。这样,守序邪恶的就在死后在地狱重生。这些重生的灵魂就叫做祈并者,他们的终极目标就是并入他们的神身上(或者说,变成他们阵营的位面的一部分)。神从信徒那里得到力量,无论他们是生还是死,只有这样才能保持神的能力。前8 个领主也是遵循同样的规律。他们处置地狱中的守序邪恶祈并者,并诱惑主位面的凡人变成邪恶以便在死后来到地狱。所以凡人和神就此认为地狱也是如此,只是在位面间搞诈骗的机构而已。这是谎话,而这个谎言的永恒留存是阿斯莫迪斯最伟大的胜利。一篇经常被忽略掉的宇宙学论文指出,信仰是在死后重生的必要条件。这就是说,一个凡人必须相信什么,死后才有可能变成祈并者。在世界上,神的威力是通过牧师的法术来显现的,信仰并不是那么遥不可及。然而,总是有拒绝神力的人,死后的人也是如此。据认为,没有信仰的灵魂由于缺少到某一个地方的意愿,在身体死后就会消失。这也是错的。无信仰是谎言之主的工具,这些无信仰的人死后就不管其阵营重生在地狱的第九层。这些可怜虫是这个宇宙真正的被诅咒者。当其他的祈并者和他们的神合并的时候,无信仰者则在第九层地狱里面被阿斯莫迪斯吸干。这个痛苦的过程要几个世纪才能结束,而这段时间里面,无信仰者的神志是完全清醒的。他们清清楚楚的失去本尊的一切元神,而阿斯莫迪斯慢慢的毁灭他们,和他们的一切重新再来一次的希望。这样的灵魂将被彻底消灭掉,无论是任何法术或者神力都无法让他们复生。所以当其他神以信仰为生的时候,谎言之主则以无信仰为生。他的真正目标是让信仰消失,而不是诱骗凡人变成邪恶。整个的地狱机构,从血战到诱惑凡人再到地狱的宫廷,只是烟幕而已。这就又引出一个更加让人颤栗的问题:为何一个神需要吸干死后的灵魂?答案和阿斯莫迪斯坠落到深坑有关。当他和JAZIRIAN咬在一起的时候,他们在位面之间留下了大量的神力。这是把外层位面合并在一起成为巨环的纯净能量。阿斯莫迪斯在失去这些力量并坠落以后虚弱了许多,非常渴望恢复到原本的荣光。自从坠落,他已不能离开地狱。他需要无信仰者的灵魂的能量,作为无数个世纪的骗局里面得到的珍稀物品来治疗他和JAZIRIAN战斗的时候受到的伤害。当他的伤口治好以后,阿斯莫迪斯将从地狱的禁锢中得到自由,并索回他放在位面间的神力。如果这件事发生了,那就是一切的结束。如果没有了把位面束缚在一起的秩序的力量,位面将爆炸并可能坍塌。神和凡人将被抛入虚空中,然后整个宇宙回复到混沌状态。这个,实际上,就是阿斯莫迪斯设计的后果。他很清楚他将在末日里面幸存,并可以按照他的口味重新设计一个宇宙。他认为和JAZIRIAN的合作是一个致命的错误,而他第二次再来,就不会再犯这种错误了。如果他阿斯莫迪斯要重建宇宙会造成亿万的生灵死去,那就死罢。以上,就是地狱的真正威胁。JAZIRIANJAZIRIAN 是唯一真正了解阿斯莫迪斯的人。她本可以高数善良和守序的神有关宇宙早期发生的事情,异界她和阿斯莫迪斯在它的创建的时候扮演的角色。但是她没有。她只是喜欢静静的呆在幕后收集信息。她的孩子,就是浸透了她的魔法的强大生物羽毛蛇。他们在位面间到处奔波,收集情报,然后交给JAZIRIAN。从这些情报和她自己的直觉,JAZIRIAN一直在尝试分辩阿斯莫迪斯的能力到底进展到了什么程度。她已经有了几种猜想,但是没有断定到底是那一种。和阿斯莫迪斯一样,JAZIRIAN喜欢伪装成比她原本要弱小的多的形象。为人所知的是,她是羽毛蛇之神,这个名号对她也够了。虽然她很担心阿斯莫迪斯会作出的事情,但是她依然希望他的身上还留有足够的秩序的理智来阻止他发动末日。假如那一天还是不幸来到了,那么她准备召唤她的孩子从各个位面一起来帮助她阻止她的丈夫。她相信宇宙的秩序必须维持下去,而不能为了更加强大而进行重新创造。
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出处http://www.dndfans.org/host/cityofdoors/planes/general/guidetohell.htm
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多元宇宙三定律多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse) 当那些居住在主物质位面的家伙们得知他们可怜的小小世界不是宇宙的中心时,他们通常会十分苦恼。个人标记会的成员没准会努力说服别人自己就是多元宇宙的中心,但聪明一点的家伙会说多元宇宙并没有特定的中心,或者这个中心完全取决于你所处的位置。住在印记城里的家伙会说万门之城是多元宇宙的中心,居住在主物质位面的家伙说他们自己的世界是宇宙的中心,而火怪们则吹牛说黄铜之城是一切的中心。事实是,他们也许都对了也许都错了。 没准他们都正确,因为多元宇宙按大多数标准来看都是无边无际的,所以不管你站在哪儿,那里都是万物的中心。标记者们把这个转化成了一整套哲学:“我总是位于多元宇宙的中心;因此,我肯定就是所有宇宙的中心”。当然,标记者并不完全正确,因为从逻辑上说每个人都位于多元宇宙的中心(标记者们决定忽略这个小悖论)。 直率的说,事实上多元宇宙里没有哪个地方比其它地方都重要。举个例子,主物质位面上的梅斯塔拉并不是宇宙中最强大、最重要、最有影响力的一点;它并不是所有其它神力存在和位面存在下去的唯一原因。哦,无底深渊里无数层都自我发散着邪恶,但不管魔鬼们怎么宣称,实际上没有一个其它外层位面向他们磕头。虽然某些地方--比如印记城--可能比其它地方更有用。所以,伙计,不要因为它不是多元宇宙的中心,就认为它不重要。万物归环(The Unity of Rings) 环是种没有开始也没有结束的玩意儿。好好记住这一点,因为环是认识多元宇宙的第二把钥匙。所有事物都构成环形。印记城是个环,外域是个环,外层位面和元素位面也都形成一个环——这就是多元宇宙的运行之道,明白? 在外层位面,宏道就是指环的金属圈,位面就是宝石。沿着宏道,机械境后面接着冥界,冥界后面接着巴特络地狱,巴特络地狱后面接着炼狱,一直这样下去。只要沿着宏道,它们的顺序就不会改变。 另一方面,神力存在们也以环形思考--逻辑之环,环环相叠没有尽头。每个人都应该提防它们无尽的精神诱捕。万事皆三(The Rule of Threes) “好事成三”,大家都这么说。其实坏事也一样。不管怎么说,三这个数字非常重要,有些人说这个数字有种力量。事物趋向于成三出现,比如主物质位面、内层位面和外层位面;善良、邪恶和中立;秩序、混乱和中立;甚至于主物质生物、位面生物和祈并者;所以了解了两件事后应该问:“第三个在哪儿?”
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位面基本常识位面综观 行了,哲学已经说的够多了。下一个问题是,“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”嗯,问题的答案取决于是谁在回答它。沮丧者会回答说这里没有任何体系,登神者则会大谈有关事物内在的天国荣光和等等类似问题。他们中没有人会正面回答这个问题。也许最好的做法就是找上一大群管理者并向他们询问(事实上他们的回答比起别人也好不到哪儿去,但他们喜欢把事物分入定义细致的种类里,所以至少能给你一个清晰的描述)。他们将给你类似下面这样的回答:多元宇宙有三个(还记得万事皆三律么?)基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。主物质位面(The Prime Material) 主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。) 主物质位面中比较著名的世界包括有着苏伦之泪的托瑞尔和有着三个月亮和消失不见星星的克莱恩。它们和其他世界都有着彼此间迥然相异文化和神祗体系,但它们都被简单地称为"世界"。毫无疑问的,任何非位面性的世界都能在主物质位面的某个地方被找到--如果你知道应该往哪儿找的话。主物质位面中的世界和居民之间的差异是因为文化、科学、魔法发展现状和自然演变的不同而造成的。内层位面(The Inner Planes) 这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成--你猜猜看--三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。 元素位面包括六个重要界域:火位面、空气位面、土位面、水位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、软泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。 对元素位面最好的描述就是"一根筋"。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。外层位面(The Outer Planes) 外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在--那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们--的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。 前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。当然,前提是邪魔们没有先遇到他。 主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的发展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。天渊混界混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。 外层位面分为(当然啦)三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争--坦纳瑞和巴提兹之间毫无理性的永世征战--进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。位面间的通路
2008年01月17日 15点01分
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追加一个https://tieba.baidu.com/f?kz=109977356
2008年01月17日 15点01分
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名字游戏魔鬼出于本性喜爱欺骗。最常用的方法是通过使用几个不同的姓名来把水搅浑。----偶的阵营是否是XE守序呢
2008年01月17日 15点01分
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