level 11
lzy14832025
楼主
老实说,一般我在贴吧里看见新人的帖子,我一般下意识的一句话就是——游戏体验。
因为很多时候,设计者只是单纯的想加强武将,结果就是让其他人玩不下去。比如破关羽。我并不在乎官方有什么想法,只谈谈我自己的想法。再比如出牌阶段你可以将你的武将牌翻面。这个技能……也算是一种对于每个人游戏体验的破坏吧,大家看你一个人在那里无聊的翻来翻去……
而且有的时候,考虑不到别人的游戏体验很正常,这种体验也算比较高端了,你看官方都没做好——从大乔到袁绍到鲁大师,几乎每个包都会有那么几个奇怪的家伙让你欲仙欲死。但是很多人之所以一看就知道是新手,就是因为他连自己的游戏体验都控制不好。比如吕蒙……
判断游戏体验的一个很简单的方法就是判断强度。强度过高就会伤害别人的体验,而太弱则会恶心到自己。至于强度,其实很多武将看起来不错,但是每每被人吐槽成废将。最经典的当属卧龙。为什么?这里我想讲另外一点——武将定位。
2014年06月19日 13点06分
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因为很多时候,设计者只是单纯的想加强武将,结果就是让其他人玩不下去。比如破关羽。我并不在乎官方有什么想法,只谈谈我自己的想法。再比如出牌阶段你可以将你的武将牌翻面。这个技能……也算是一种对于每个人游戏体验的破坏吧,大家看你一个人在那里无聊的翻来翻去……
而且有的时候,考虑不到别人的游戏体验很正常,这种体验也算比较高端了,你看官方都没做好——从大乔到袁绍到鲁大师,几乎每个包都会有那么几个奇怪的家伙让你欲仙欲死。但是很多人之所以一看就知道是新手,就是因为他连自己的游戏体验都控制不好。比如吕蒙……
判断游戏体验的一个很简单的方法就是判断强度。强度过高就会伤害别人的体验,而太弱则会恶心到自己。至于强度,其实很多武将看起来不错,但是每每被人吐槽成废将。最经典的当属卧龙。为什么?这里我想讲另外一点——武将定位。