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别插楼2楼是理论基础boss级别伤害减免=护甲/(护甲+11960)人物级别伤害减免=护甲/(护甲+10557.5)
2008年01月13日 05点01分
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4楼给出boss护甲除了空灵是8800,其他不是6200就是7700,详细的请看这个帖子,有兴趣的可以去翻译成中文,http://elitistjerks.com/f31/t16629-raid_boss_armor_values/
2008年01月13日 05点01分
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解释下什么是PPMPPM stands for Procs Per Minute.触发几率每分钟.这个意味着触发几率跟武器速度有关,但不是一个固定的几率.这让快速武器(平均)跟慢速武器在同一时间的触发几率是相等的.范例:PPM=1,触发几率为1次每分钟 1.5速度武器.60 / 1.5 = 40 下每分钟1 / 40 = 2.5% 每下触发几率 2.6速度武器.60 / 2.6 = 23.077 下每分钟1 / 23.077 = 4.33% 每下触发几率
2008年01月13日 06点01分
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猫鼬跟斩杀都是PPM=1的附魔猫鼬的属性:触发增加120敏捷,2%的加速,持续30秒斩杀:忽略840的护甲,持续30秒
2008年01月13日 06点01分
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敏捷 跟1爆的换算 Class At level 60 At level 70Druid德 20 25Hunter猎 33 40Mage法 20 25Paladin骑 20 25Priest牧 20 25Rogue贼 29 40Shaman萨 20 25Warlock术 20 25Warrior战 20 33 敏捷跟躲闪几率的换算Class At level 60 At level 70Druid 14.70Hunter 26.5 25Mage 20 25Paladin 20 25Priest 20 25Rogue 14.5 20Shaman 20 25Warlock 20 25Warrior 20 30
2008年01月13日 06点01分
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解释下2楼伤害减免%=护甲/(护甲+400+85*(5.5*等级-265.5)
2008年01月13日 07点01分
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以上公式表明两样1.在护甲值一定的情况下,减去同样的护甲(在达到0之前)的收益是一样的2.同样的减护甲值,在目标的护甲越大的时候,获益越小这里提出这两点,是驳斥某些错误的"忽略护甲的属性是越堆越强的"
2008年01月13日 07点01分
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模拟测试1200 23爆 158命中级别的贼,6200护甲的boss,使用邪恶和平砍,无急速猫鼬前726.7161猫鼬后792.2728猫鼬的提升是9%+斩杀的提升是[1-(6200-840)/(6200-840+10557.5)]/[1-6200/(6200+10557.5)]-1=5.27%
2008年01月13日 08点01分
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1物品等级下7IA=1敏捷所以呢,840IA=120敏捷对于贼来说,120敏捷=120ap
+3
%cri,840IA还是840IA猫鼬还另外提供了2%的急速
2008年01月13日 09点01分
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模拟测试1830 18.2爆 127命中级别的贼,6200护甲的boss,使用邪恶和平砍,无急速猫鼬前886.9133猫鼬后956.4726猫鼬的提升是7.84%斩杀的提升依然还是[1-(6200-840)/(6200-840+10557.5)]/[1-6200/(6200+10557.5)]-1=5.27%
2008年01月13日 09点01分
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忽略护甲效果装备越高端体现的越明显!不过我个人感觉还是双猫比较实在呵呵!
2008年01月13日 18点01分
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还好不下副本了~~就不要考虑这许多差距了`~ 对我来说~F斩杀和F猫釉~能打的过的就是打的过 ~~~打不过的还是打不过~~ 不是F了这个就打的过 F了那个就打不过~~~ 事实还是喜欢看结论~~~~数据对于我来说无异于对牛弹琴~~ 哈哈~~
2008年01月14日 04点01分
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level 3
无谓争吵的我和谐掉了对帖子内容质疑的诸位,请先看仔细再发表意见,不然那是对发贴人的不尊重,并且会让人耻笑的.欢迎共同探讨,拒绝人身攻击
2008年01月14日 11点01分
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