-CryEngine3-对于Cryengine的未来发展和定位
cryengine3吧
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level 7
请戳这里,这是6号Gamasutra 对Crytek的商务开发总监Carl Jones的一段采访,里面涉及Cryengine的定位,与其他商业引擎的区别,和未来的发展方向。
http://www.gamasutra.com/view/news/218947/What_separates_CryEngine_from_its_competition.php
说白了Cryengine的发展是项目驱动的,只所以保留核心源码授权的台阶,是出于安全性考虑,比如服务端的源代码。Epic提倡的是引擎开源化,但是Crytek明显不愿意跟随这个潮流。。Cryengine特性上的发展会来源于旗下8个工作室不同项目的研究成果,待到源码达到稳定后,就会立即集成到引擎中,并推送至EAAS.
里面提及Unity有150名引擎开发工程师,Epic有100名,Crytek有只有50名直接参与的开发工程师,另外每个旗下的工作室都有独立的引擎R&D组,针对项目做不同功能特性的开发,到最终集合到完整的引擎下。例如Ryse组开发的角色渲染,材质,绑定流程被继承进了Cryengine,而美国的工作室开发的Hunt里面的程序化内容以及特性也将在游戏发售后并完成稳定性优化后进行集成化。。
EAAS 的含义也就是,我为你们开发程序,并提供服务,出于安全性考虑,他们只会在核心源码授权上有严肃的台阶,但是在特性与功能性上毫无保留。引擎未来的发展方向与定位由Crytek自己来做决定,而不会像UnrealEngine4那样鼓励全员参与源代码开发,而后官方会把那些有用的功能吸收进来并集成在发行的稳定版本中,无论怎么样,这就是事实,因为三月份epic的 Tim Sweeney对Gamasutra这样说过。
另外Cryengine的定位是在商业上给予开发者更多的选择,(那我自己无责任认为)Epic则是在开发支持上提供更多的选择。
可能自己理解的有限,不是很正确,E文好的,可以自己去理解上面链接里面的访谈内容。。。。。
2014年06月07日 07点06分 1
level 11
苦逼学生也只能看看
2014年06月07日 07点06分 2
FreeSDK够用了,也够学习了,Gamedll也可以做一定程度的开发。学的差不多了,非要做商业的话,600快的私房钱应该可以攒的出来吧。,到大学一年时间做个小游戏还是可以的吧,只要不贪大。[勉强],先积累经验和想法。万一和minecraft一样火了呢?
2014年06月07日 08点06分
level 11
也就是说,eaas还是半成品?
2014年06月07日 11点06分 3
完整的啊,怎么回事半成品呢?
2014年06月07日 11点06分
回复 灵压小于等于零 :好多东西还没加入进来
2014年06月07日 11点06分
回复 灵压小于等于零 :技术不断发展,肯定有新技术产生,有了新技术就往引擎里面合并。比如新的procedure run-time prefab等等。。。。
2014年06月07日 11点06分
回复 651562923 :等待稳定性测试完成,才可能集成近来,现在集成近来,太多bug不说,代码搞得又乱,更多的问题就来了。。你是指那些没加近来?segment?segment肯定要伴随星际公民的完成才能敲定.
2014年06月07日 11点06分
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