请问如何实现变量减变量的功能
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level 15
ULTRASTARMAN
楼主
我在做飞行道具需要计算发射点坐标和实时坐标的距离,以方便写分歧条件,但是变量里面只有相加没有详见功能啊,请问大神们如何实现?
2014年06月02日 10点06分
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level 15
ULTRASTARMAN
楼主
另外补充一个问题:变量能针对【物】来代入坐标数值么,还是只能针对【物】后面的【图】?
2014年06月02日 10点06分
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level 13
Anti_Tencent
本吧吧主制作的斗魂里有这个功能。
2014年06月02日 10点06分
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ULTRASTARMAN
具体是怎样的,有教程吗
2014年06月02日 10点06分
ULTRASTARMAN
大神,相反数教程原理我理解了,但现在还是不对,请看看楼下,我附图了,谢谢
2014年06月03日 04点06分
level 11
火星叔叔厉风
https://tieba.baidu.com/p/1399987416
2014年06月02日 11点06分
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ULTRASTARMAN
大神,你的相反数教程原理我理解了,但现在还是不对,请看看楼下,我附图了,谢谢
2014年06月03日 04点06分
level 15
ULTRASTARMAN
楼主
如图,第一行是必杀的人物动作,由于飞行道具是发出去做了一个脚本(倒是第二行:必杀4火花1),飞回来做了一个脚本(最后一行:必杀4火花2),所以人物动作当中插了两个【物】,当中的那么多行都是相反数模块,火花1、2里面的【调】就是针对它的,可是现在在游戏里人物动作正常做了,但是飞行道具不出来。。。
火花1我设置为它的坐标和源坐标的距离超过49时就跳到火花2使飞行道具飞回来,火花2我设置为它的坐标和源坐标的距离为0时消失(即回到角色手上)
2014年06月03日 04点06分
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火星叔叔厉风
被调用的脚本里不能出现【完】,否则运行到【完】就会结束,当然不会出什么道具
2014年06月03日 12点06分
火星叔叔厉风
一切被【调】用的脚本项目的末尾必须是个空白小方格,如果末尾是【跳】,跳至的校本项目的末尾也还是必须是个空白方格
2014年06月03日 20点06分
ULTRASTARMAN
回复 火星叔叔厉风 :由于攻击力最大只能255(设2个攻就会产生2连击),所以我设置了一个【招】,当攻击命中时跳转到某个减对方血的【槽】,那这样想要再跳回来该怎么设置呢
2014年06月04日 02点06分
火星叔叔厉风
回复 ULTRASTARMAN :跳过去以后在那个脚本末尾添加个【跳】跳回来
2014年06月10日 16点06分
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