level 7
灵压小于等于零
楼主
进引擎,第一件事啥都别看,直接命令行输出入
e_GI = 1
r_DeferredShadingTiled = 1
或者存到level.cfg里面,存到system.cfg 里貌似没什么反应。。。。
也许,你会与很多“bug"失之交臂
目前cloth shader貌似渲染有问题,POM的self shadow无效(这个目前已经跟踪定位到bug源了)
请打开Steam期待自动推送更新
我觉得Steam的这个现在觉得其实也挺好,实时推送更新,只替换掉必要的文件(比如bug只存在一个某某dll,它只更新那个dll,不要说什么如果级联波及其他dll,那我也没办法,关联的必然官方一并更新),其他一概不动,流量超省有木有。。
还有比如source code,你发现默认是压缩包,你自己解压,修改cpp,然后更新推送来了,他只替换压缩包,不替换你解压的文件。或者你自己的独立文件,它都不会识别,也就是不会给你删掉。。但是万事留个心眼,凡事要备份。。。。
水完。。。。。
2014年06月01日 05点06分
1
e_GI = 1
r_DeferredShadingTiled = 1
或者存到level.cfg里面,存到system.cfg 里貌似没什么反应。。。。
也许,你会与很多“bug"失之交臂
目前cloth shader貌似渲染有问题,POM的self shadow无效(这个目前已经跟踪定位到bug源了)
请打开Steam期待自动推送更新
我觉得Steam的这个现在觉得其实也挺好,实时推送更新,只替换掉必要的文件(比如bug只存在一个某某dll,它只更新那个dll,不要说什么如果级联波及其他dll,那我也没办法,关联的必然官方一并更新),其他一概不动,流量超省有木有。。
还有比如source code,你发现默认是压缩包,你自己解压,修改cpp,然后更新推送来了,他只替换压缩包,不替换你解压的文件。或者你自己的独立文件,它都不会识别,也就是不会给你删掉。。但是万事留个心眼,凡事要备份。。。。
水完。。。。。