-CryEngine3-半夜没事写个关于用FreeSDK的朋友怎么得到官方授权
cryengine3吧
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level 7
如果经常上官方论坛的话,想必就知道操作方式了,但是几乎没人怎么写,我就写出来吧。
当然,门槛很高,有多高,听我给你说[乖]
方案1:
就是你要开贴更新,频率不必过高,只有是关键性节点的更新上几张就可以了,当然,你若心急,多更新也无所谓,反正赚粉丝量么,做的好了可以让众人当神拜[勉强],包括你游戏的设计方向,概念设定,等,当然不能漏的太多,你懂得。。。很多人正愁没想法呢。。。然后到一定阶段,官论管理人员会第一波将热帖收集并提交官方进一步筛选,得到官方认可的,官方会通过你预留的相关联系方式与你进行进一步的磋商,包括新引擎授权体系和分红商议以及源码支持等。。。之后你就可以开心+苦逼的深入研发你自己的游戏之道发行为止。
方案2:
这个只能说也许吧,不开贴,等做到差不多的程度,直接录制demo演示,email至Crytek,但是必须有说明性的关于游戏的设定方向,剧本等,得到认可,然后同上。
最后一点,说说这个门槛,rumor说很少有人能过关,一方面可能因为crytek要求太高(因为顺带要宣传自己引擎么),而一个就是关注频率不是很高,懒得看,闹得indie们很不快,因为成本(一般先自己掏钱,然后要摊成本,因为要购买装备,组团刷怪,过审后可以选择到kickstarter进行公募,当然如果你是土豪金,这不是自降身价?[冷],这样成功率应该会高吧,说不定会有crytek官方金V加持哦[勉强]),都觉得这是在扼杀他们的激情还有基情也许还有奸情。[滑稽]。。。。。。。。。。。。。。。当我水一把,吧友助我升10级~ [haha][笑眼]
2014年05月31日 18点05分 1
level 7
发张图,睡觉。[鄙视]
2014年05月31日 19点05分 2
level 5
如果象你说的那样,就更没人用来开发游游了。
小团队上有udk,下有u3d,你连打包都要求这要求那,那用你做什么?犯贱么?看看人家是怎么支持小团队的,以为全世界就你一款引擎啊。逗!
2014年06月01日 00点06分 3
level 7
你以全世界都是天朝水准?人家凭什么给你?你又是用什么支持人家?靠嘴么?是啊,.udk免费还能打包,三十万以下还免费,u3d价低,有几个卖正版用?破解满天飞,还好意思说逗,人家一线水准还得低头哈腰给你小学生用?,既然有udk ,u3d你还来bb毛线?秀优越是吧?人家要求你什么了,是不是人家免费给你钱你就认爹是吧?
2014年06月01日 00点06分 4
其实话不能这么说,为什么9刀就卖引擎?不就是也能让小用户也能用吗?难道是为了跟风UE4弄这玩意……如果真是这样,好吧当我没说。Unity靠什么发展成现在这个样……靠的就是小用户……小用户都不放在心上……好吧,还是当我没说……有些地方只是个人见解不同,不是有意跟楼主斗嘴
2014年06月01日 01点06分
正版不正版其实不那么重要,对于像天朝这种,学习大家都是在用破解……小到PS再到3D软件,何况引擎有破解也自然用了……关键是,游戏开发出来放到IOS平台的东西都必须合法……不然根本通不过……所以说你所说Unity破解满 天飞,那是针对学习用户而言,而真正发布东西到平台,必须得买授权
2014年06月01日 01点06分
回复 wallofsnow :.......9刀卖引擎。。。。。。。官方明确嗯engine as. A. Service....为什么很多人就是不明白啥意思。。。。
2014年06月01日 01点06分
回复 wallofsnow :ios要求合法?人家就不管你开发套件是否正版,要求合法不是这方面,知识产权和安全方面。。。。。。
2014年06月01日 01点06分
level 7
评你这智商推算,和张狂这架势你是在丢中学生脸么?毛没张齐就别出来瞎bb行么?你是非要让别人拿你智商说事儿是吧,哦,对,今天过节,怪不得娃这么亢奋。
2014年06月01日 00点06分 5
你看,你就这素质了。你以为你这样狗叫就能让人用免费版开发。你看看有谁用免费版开发的,还要给人家审核。搞笑,人家哪有这么有空,帮你审核游戏,还免费帮你打包。那授权用户会同意么?这都是说说而已,除非你个他100万刀,不然别想。
2014年06月01日 01点06分
回复 hanna_eye :回复 hanna_eye :哎。。。悲哀。。。。
2014年06月01日 01点06分
回复 灵压小于等于零 :你还是继续玩你的图像渲染吧,想法天真得就像3岁小孩,还如何的到官方授权,好像说得自己得过一样。
2014年06月01日 01点06分
回复 hanna_eye :说实话我是很愿意平心静气和人交流的,只是遇见什么人我说什么话。那我问你,你用cry的注册商标进行商业行为你不让人家审核?你代理人家衣服品牌,还不让人家审核你的资质?你真的做过开发么?好姑且你参与过“真正”的开发行为,搞商业不是做技术宅!
2014年06月01日 02点06分
level 9
我看到了社区里一片骂声,不过……等我买了再做评价。
2014年06月01日 01点06分 6
恩,不贵,天朝60元能给自己一个比较清晰的方向,也算值,可以买一个月自己评测,再去分析其价值。能平心静气敢于挺身深入并自我判断,独立思想的人太少,这个吧只所以冷,这两天算是深有体会了。。。。
2014年06月01日 03点06分
喷了那么多,还不到7级,太水了。~ [勉强]
2014年06月01日 03点06分
回复 灵压小于等于零 :哈哈!主要是大家的思考大多都建立在别人的评价与言论的基础上,虽然自己意识不到,但是信息的摄取是一种意识的铺垫,就像先看某种立场的影评在去看影片后,发现和先看影片后看影评所发出的感受往往大不一样。我是很支持你的。 没事多水水!
2014年06月01日 04点06分
level 6
eaas那协议,真够长的,楼主有详细看嘛,我是逐字逐句看的,但是也就看了10%。eaas发布游戏不会也要送官方审核吧,好像logo,飞溅画面设计要提交审核,主要看是不是写了他们的版权。游戏内容好像不能军用,不能色情什么的。还有什么只能一台机器使用,账号不得专卖等等。楼主有没有什么特别的啊,比如特别分成什么的。
2014年06月01日 05点06分 7
u3d画面还是不如ce,不说别的,就一个水效果就差远了,找遍所有水插件也没一个能和ce相比较。反正u3d你就要不停找插件。现在离开插件真不知道怎么活了。
2014年06月01日 05点06分
回复 奎爷不死 :我看协议没提到这些啊,我还特意搜了下20%,200,750没发现啊,那我不用那个音频插件可以吧。有具体的连接吗。
2014年06月01日 06点06分
回头给大家弄个中文商城,弄个中文协议(翻译件?)大家意下如何?
2014年06月13日 13点06分
level 6
没有关键源码就没有呗,u3d有吗,也没有吧,怎么不见有人喷。u3d pro版要1000美金呢,eaas半年付费才50美金,一年才100。你买一个版本的u3d等于eaas 10年服务费。
按照有些人的想法,就应该100美金一年,把所有的功能全部开放,cry成冤大头了。说ue4便宜,19美金一月,还开源,你怎么不算还有5%提成呢?国人玩盗版玩习惯了,5%提成照他们看就是赖皮不付就ok了。如果你赖不掉,最后收到法院传票呢?
还有,在国内,你要真想赚钱基本都要靠网游,开发单机盗版盗死你。手游更猖獗,你弄个内购,过一天就能出内购破解版。个人想和盗版斗,呵呵只能悲剧。而且手游最成熟,兼容性最好的还是u3d。
eaas就是给那些准备开发pc端,放到steam上卖的个人或小团队准备的。
有些人非要吹毛求疵,啊,只能开发pc端啊,垃圾啊。我去你去3dm上去找找,看看什么大作有提供mac端或linux端下载的?steam上游戏多了,赚钱的人也多了去了。
没有自动一键打包输出的,你自己动动手能死人啊。不需要的编辑器删了不就完了。你自己开发个引擎去和上帝要自动打包吗?非要别人把什么功能都给你做好了,你就动动鼠标游戏就能开发完成了。那还是拉倒吧。这都搞不定,你去编程序debug个错误你还不把电脑砸了。安排你去给数据库导入50万测试数据是不是要搞1整年?
就说ue4的蓝图,程序员出身的话对那玩意不会感兴趣的,简单的逻辑可能有优势。如果是非常复杂的逻辑,看那个蓝图比看源码还费劲。4,5屏才能显示完,看着都头大,还不如看源码方便呢。而且蓝图效率低。官方路线图上还有提高蓝图运行效率的开发计划呢。
2014年06月01日 06点06分 9
回复 奎爷不死 :你又来对号入座了。。。我对天发誓没有要针对你的意思。如果造成了你的困扰我给你说声对不起好吧。
2014年06月01日 06点06分
回复 奎爷不死 :我只想搞明白这个eaas的全部协议,以及搞清楚他能干什么不能干什么。顺便发表一下我自己的想法而已。并不想针对你,或别人。咱们对eaas看法不同,不过也不需要因此爆发口角,你想太多了。因为某些事看法不同就算争论也不要伤了和气。
2014年06月01日 06点06分
回复 奎爷不死 :我压根没想开发中文游戏。
2014年06月01日 06点06分
回复 奎爷不死 :我们就想找个便宜引擎,开发pc英文游戏,然后放到steam上赚点零花钱,仅此而已。所有的考虑都从实际开发入手。只考虑如何用最低成本,最少代价开发游戏。
2014年06月01日 07点06分
level 3
Crydev上EaaS的FAQ上有两点:
How can I release my project with CRYENGINE?
You can release or ship your finished project when you are part of the EaaS program via subscription. No approval is required from Crytek as long the terms of the EULA are respected. We offer a set of guidelines in our documentation to help prepare your game for a release.
Do you support Kickstarter projects?
With the new subscription model, you are able to release your project in any way you want, including Kickstarter. The only prerequisite is that you use the latest version of our CRYENGINE (version 3.6 and up).
我觉得这个对独立开发者来说是最有价值的吧....
2014年06月02日 14点06分 12
是的,对于自由发售,完全可以忽视crytek的存在。。。
2014年06月02日 14点06分
level 5
关键问题是。。。我买完了。。然后steam下载慢成狗怎么破下个礼拜交设计。。。想用cryengine弄几张高逼格效果图
2014年06月04日 03点06分 14
做效果图的话,目前建议还是用UE4,绝对够逼格~~~起码反射精度和质量够逼格~[冷]
2014年06月07日 15点06分
level 10
新手正在准备学习[乖][乖][乖]
2014年06月11日 10点06分 15
level 12
楼主你好!上次在贴吧里面看到一个好像一个月六十元人民币可以买到正版资格,这个是什么意思呢?花这个价格可以在线打包吗?
2014年06月11日 15点06分 16
目前的版本打包不要期望和UE一样,反正很另类,一般人都不接受。。。。。就是直接删除不需要的东西,整体RAR..[勉强],或者通过访问源代码编译,这块就不知道了~我想,起码要等到移动平台的支持发布后才有希望有正常的打包方式吧。。。who knows...反正我目前就玩玩,所以无所谓了。。
2014年06月11日 15点06分
是的,Steam 9.9美金/月~
2014年06月11日 15点06分
回复 灵压小于等于零 :好的,谢谢解答~
2014年06月11日 16点06分
回复 灵压小于等于零 :回复 灵压小于等于零 :请教大神,steam版的launcher能离线了不能。谢谢
2014年06月30日 10点06分
level 2
不是这样的,任何人想要商业化自己的FreeSDK游戏,只要跟Crytek联系,核实信息以后直接签署商业化协议就可以了。 当然也可以直接采用Steam的9.90美金订阅模式,这种模式直接支持商业化。http://cryengine.com/get-cryengine/eaas
2014年06月12日 17点06分 17
level 10
说的好像都能独立开发出大作似的'我觉得吧'有我们什么事'努力学习才是最重要的'天天想着那些干嘛'
2014年07月07日 07点07分 18
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