[转]大部分职业技能击倒值 以及boss被击倒值
菲欧娜吧
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作者巴哈id ifoto(耕读的农夫骑士)
请勿插楼
2014年05月30日 21点05分 1
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E3审核ing 楼主
第一章- 击倒值
击倒值是什麼?稍微跟大家解释一下。 击倒值的概念和武器K数完全无关,只有和三件事情有关
(1)各职业的招式不同,不同的招式有先天不同的击倒值(
2)各招式的技能等级,等级提升,该招式的击退值会上升。
(3)是否发生暴击。
[物理暴击击倒值] = [原击倒值] * 2 [魔法暴击击倒值] = [原击倒值] * 2
简单来说同样的技能等级下,你拿新兵双剑,和+15爆炸野心五星骨架双剑
在没有暴击的情况下,产生出来的击退值都一样。 击倒值在一般的副本有两个效用。(1)让BOSS大倒。(2)部位破坏。 有没有看过院长尹克斯把剑插在地上喘气,或是地精族长整个人Orz在地上(还没死的时候) ?这种情况,就是玩家对满足对该怪物的击倒值累积,就会发生。我们来看看yeh21603大的这张表格。
2014年05月30日 21点05分 2
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E3审核ing 楼主
出处: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1809543如图所示,乌鲁库受到4000击倒值的累积,就会趴在地上乖乖给我们摸象牙,卡丹受到5500击倒值累积会下跪。这就是击倒值的第一个用途。 击倒值的第二个用途是部位破坏。其实部位破坏这件事情,是玩家对怪物的「可破坏部位」完成足够的击倒值累积,就会达成。 所以这件事情有两个重点
(1)要打对地方。
(2)要累积足够的击倒值。
2014年05月30日 21点05分 3
问一下,有新副本(主要是S2,S3)的boss击倒值数据么
2015年09月23日 09点09分
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E3审核ing 楼主
链刃
出处:(大陆网站)http://www.yydzh.com/read.php?tid=1496425
目前缺大剑和长枪以及我以前看过但是忘记丢哪的十字枪资料,有发现的朋友请帮我补上。
2014年05月30日 21点05分 5
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这种只是对BOSS的大击倒吧,应该还有种就是打出短暂硬直那个,那个又是怎么算的?
2014年05月30日 21点05分 6
还没睡 特地选在深夜的说……
2014年05月30日 21点05分
最后说那个
2014年05月30日 21点05分
短暂后仰硬直是造成一定伤害之后会出现
2014年08月04日 03点08分
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E3审核ing 楼主
第二章 - 阻止火车头
火车头从要准备出发到真正出发之间大概有7,8秒左右的时间。如何在这段时间内对火车头累积350的击倒值,就是成功的关键。 所以我们需要”瞬间”高击倒值输出的职业来担任这个重任。以下是数据配合经验谈,但是不代表其他职业不可能担任这个位置。
盾娘各方面来说的确是非常适合。
长剑 (Longsword)破心有51击倒,怒放一套也将近40。
单手锤 (Hammer)4SD巨蕊有80~91的高击倒,但是打4S的过程过长,我的经验是常常会被打倒在地。
然而盾牌适合在车头的原因不是因为武器技能,而是SP技能还有小盾反击系列的技能。小盾完美防御后两下反击累积击倒值超过200。 消耗1SP的圣灵盾袭有146击倒,能够直接发动。这也是为什麼一般配置建议两个盾娘在车前,两发圣灵盾袭在随便打个几下重击就能稳稳退火车,又快又稳。如果其中有一个盾娘刚好被打倒,或是没有SP,直接使用消耗4SP的圣灵盾击撞过去,击倒高达320。
2014年05月30日 21点05分 7
破心又是什么!
2014年05月31日 09点05分
回复 hotcoolking :永芳?!
2014年05月31日 14点05分
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E3审核ing 楼主
依菲
法杖 (Staff)杖娘其实招式来说,很适合车头。雷3全部命中有80击倒,雷4有155,冰4有92,火2有55。这些都是杖娘高击倒输出的招式。且改版后杖娘最美妙的地方就在於,储存魔法还有魔法连发,这对快速输出击倒值根本就是舍我其谁的存在。然而杖娘在车头要面对的是在炮火和各种刑具的攻击下还要能咏唱输出,能够克服这点,绝对能在车头胜任愉快。(作者: 但是我不行…)
战镰 (Scythe)目前经验是不建议。虽然死亡缠绕的击倒有77之高,烙印有55,且弹指可以一口气触发看似美妙,
然而这两招的打击点会有飘移的情况。要阻止火车头,打击点必须落在车子前方的边缘(钻子上不行)。
另外一点是镰刀是否能顺利在火车头拉线是一个问题。喜凯喜!!(不过)其实镰刀也有另一个方式可以担任稳稳地阻车,那就是月光闪。月光闪的两下DD可以输出将近70的击倒,而且奥义在於可以快速连续使用。
也因此之前有镰刀单摔红狗solo的强大影片(连结我丢在那儿了呢...找不到了Orz)
这在理论上是可行的,希望往后有强大的依菲朋友能发教学文。(作者:我仍然不行…)
shiu1994大在下面分享了镰刀的宝贵经验
曾经有过一次靠拉线+月光闪直接挡住王要不然就当月光+拉线后的击退值不够 在补个1矛or2矛就成功挡住了伊菲在车上拆手时 可以放反引 在反引结束前 部位不会打你or队友
2014年05月30日 21点05分 8
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E3审核ing 楼主

弓(Bow)凯很不错,一直是击倒累积之王。这也是为什麼章鱼AOE要靠凯来断的原因。穿心剑本身不低的击退搭配上高打击次数的判定,能稳稳输出一两百的击倒值。多重狙击也有异曲同工之妙。此外,箭雨的范围打击判定是否能派上用场有待大家实验。(我没有凯..)不过拿

距离恐怕会是问题,太近有锯子,太远有飞弹。
十字枪(Cross gun)缺实际数字资料。不过印象中,手榴弹的击倒值高达100~200,可能也适合在车头。
另外我比较好奇的是在车上可不可以把手榴弹往下丢…..。
卡鲁
战柱 (Pillar)大部分的重击都有30~40左右的击退,平均来说不错。柱子有超高击退(271)的圣灵地震术,但是4sp的大招不可能连续放。投掷柱子有69击退值,但是未来改版之前没办法连续投值,改版后可期待。
另外§紫色忧愁§大提出自己宝贵的经验
如果没记错的话..圣灵旋风其实比较好挡车,每一下都各有40..只要你防够厚,硬给他转五下..再搭配点其他招就他就车震了,我个人用柱子挡的经验,往往车震都是在转完的最后一下就成功
拳炮 (Cestus)拳炮部分则表现中上,大部分重击都有30左右的击退,但是没有瞬间高击退输出。
2014年05月30日 21点05分 9
弓不行的,我试过,满蓄穿透连一根矛都抵消不了在坦克,我想大概弓是多段判定的击倒,打车头直接射只在第一段判定在铁皮上,后面的就射进去在本体了,但是我还是试了从各种角度射入,效果都不好抵不了一根矛,不知道到底是怎么回事.
2014年05月30日 21点05分
回复 JimangsMask :作者说他没凯伊…… 估计这条是推测
2014年05月30日 21点05分
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E3审核ing 楼主
薇拉
双剑 (Twin Swords)严格说起来,双刀薇拉的击退累积满不错的。基础招式都有20~30左右,再加上出手频率快,还有剑气的击退加成。然而高击退输出的招式为三阶段的反击,这点是否能在车头紧要关头打出来变成关键。经验上,未必每次要出发前都有锯子或钻子打下来。此外,暴风雨(剑阵)似乎不能断车子出发。
链刃(Twin Blades)极度不推荐。锁链的大部分招式击退都只有20左右,且出手间隔慢。且最重要的月光冲击很神奇的,是全游戏中,击退值为”0”的招式。(难道是丢盘子?)
2014年05月30日 21点05分 10
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E3审核ing 楼主
这个单独一楼 关于丢盘子
这边我要再讨论另一个观念。
有人说,我常常在多鍊刃的BOSS团里面看到BOSS攻击一直被中断,这样不像是击退”0”啊!? 关於这点目前没有数值上的定论。
BOSS的软脚或是中断动作,目前感觉上是所有的”攻击”都有机会发生。所以像是月光冲击这种连续密集的攻击,比较容易出现BOSS软脚的情形。
曾经找了4位超过18K的锁链去打乌鲁库,大象整场都被打的摇头晃脑(脚软、小倒),但是整场到死都没有趴地板(大倒)。
同样的,三个17K锁链开冰心连续月光冲击,也没有办法把趴在悬崖边的红狗摔下去(需要220击退值累积在头或是他的左爪)。
2014年05月30日 21点05分 11
链刃丢盘子硬直比较大,按照理解,这个硬直和击倒可能是两个概念吧
2014年05月30日 23点05分
月光冲击什么?光辉突击?
2014年05月31日 08点05分
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E3审核ing 楼主
利士塔
双剑 (Twin Swords)基本上,强烈建议直接上车拆坐垫,我是说零件。招式的击退值都偏低,有些甚至个位数。七闪可以挡一次出发,但是在不可能连续使用的前提下,建议待在车上。
双枪 (Twin Spears)同上,请上车。
大剑
4SP的绝命可以挡住出车一次
shiu1994(月:
顺带一提 当王要移动时 却还没有挡到王 这时大剑可以放4sp大技 可以挡住
OoOp(saber)
:
大剑的话我100%保证就算在车上 只要打手臂时立即转向背后的蒸气部份放绝命
可以稳稳的挡下车子而不用下车
其余状况有待确认
还有琳状况不明,请大家帮忙补充。
完贴
2014年05月30日 21点05分 12
看完觉得…以前的人,才是真的在玩游戏啊
2015年11月26日 17点11分
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[汗]其实最好还是盾,阻止坦克的话,盾的击倒值/伤害比是最低的,坦克毕竟有个设定是每次移动后被打1.5格左右的血就会强制移动,再阻止的时候用高伤技也是变相的加速最后的强制移动,当然最好还是所有人在拆零件的时候都注意不要打到本体.
2014年05月30日 21点05分 13
不打到本体 不可能吧…… 我车下连拆两个零件(8级) 坦克也跑了
2014年05月30日 21点05分
level 15
硬直方面经验得出是按受固定血量后出现的,然后100%硬直技能会导致重算血量
2014年05月31日 01点05分 14
PS。以上是血量小又或者到指定血量才出现的虚弱状态
2015年06月15日 15点06分
level 10
我还以为有菲欧娜技能表[不高兴]
楼主有没有?有的话贴出来吧
2014年05月31日 08点05分 15
等等吧……5.30以后补充
2014年06月01日 21点06分
level 11
只有链子的击倒值表?另外击退恢复是怎么计算的?
2014年05月31日 09点05分 17
level 11
[咦]蛮厉害的
2014年05月31日 15点05分 18
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E3审核ing 楼主
菲欧娜 (Fiona)
共同 (Common)
长剑 (Longsword)
单手锤 (Hammer)
2014年06月01日 21点06分 19
点击小图可以放大
2014年06月01日 21点06分
感谢……但我有疑问
2014年06月02日 07点06分
共同技能这里面,反击的追加攻击看来指的是第二次反击,那“完美防御”指的是……?完美防御下的反击伤害是会不同的?
2014年06月02日 07点06分
另外,盾牌强化buff下的伤害似乎没有找到
2014年06月02日 07点06分
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E3审核ing 楼主
伊菲 (Evie)
共同 (Common)
法杖 (Staff)
战镰 (Scythe)
2014年06月01日 21点06分 20
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E3审核ing 楼主
维拉 (Vella)
双剑 (Twin Swords)
链刃前面有
2014年06月01日 21点06分 21
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E3审核ing 楼主
凯 (Kai)
弓 (Bow)
头部射击 (Headshot) & 鹰眼 (Hunter's Eye)
多重箭 (Chain Link)[锁定有效时间 (秒)] = 15 * (1 + [多重箭]) * (1 - [目标锁定抗性])
注解:因此对於没有抗性的目标,有效时间为 15~30 秒
射程与范围
[破坏范围] 为有部位破坏判定的范围,没有特别注明的就是
[爆风范围] 内即有部位破坏判定
[锁链闪避有效距离] = 1024 + [锁链闪避]
[骑射跳跃距离] = 0300 + [骑射]
暂缺十字枪
2014年06月01日 21点06分 22
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