几把50%暴击的武器终于可以上双暴击 要走上神坛了
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level 11
Igaoboro 楼主
2014年05月29日 01点05分 1
level 14
还是不会装的……因为要换掉一个元素,然后还有减攻速的副作用,整体dps反而是下降的
2014年05月29日 01点05分 2
amprex倒可以试试,减攻速对它来说不是坏事
2014年05月29日 01点05分
level 12
[滑稽]电枪本来就没走下过神坛
2014年05月29日 01点05分 3
level 11
Igaoboro 楼主
由于电枪都是连射很难测试单发伤害 用黑弓做了下测试只有双暴击mod 149%暴击 测试对象当然还是我们可爱的白色小狗 黄字490 红字735 一张元素和关键延迟 的收益还没仔细算过 看上去应该不会亏
2014年05月29日 02点05分 4
level 11
Igaoboro 楼主
测试环境2 黑弓没上分裂 基本mod 重口 膛线 摧枯拉朽 重锤射击 致命一击 地狱火 污染弹夹7个公共mod 对象还是可爱的白色小狗
1 风暴使者 作为第8mod 黄字14568 红字 26535
2关键延迟 作为第8mod 黄字21070 红字 38377
由此可见关键延迟 多出来的暴击直接算在黄字主伤害里面了 也不知道这是不是bug
结论 2个电枪大胆的上关键延迟吧 不用在乎元素mod
2014年05月29日 02点05分 5
你这不是逗么,两边元素用的组合都不一样,而且你这没半点射速,延迟还减了射速,纯粹为了堆伤害,不考虑实战的做法
2014年05月29日 02点05分
回复 惑幻之铃 :你自己才是逗吧 说了电枪连射不好测试 写了测试环境 最后1句说的2个电枪上关键延迟 我说过实战拿个黑弓上关键延迟? 元素mod组合不一样这个又没法测试你能上2张90的毒还是2张90的火?上个电就算没毒气收益高 能超过上面的伤害差距吗?
2014年05月29日 03点05分
回复 Igaoboro :攻速的影响很大的好么,电枪本来不带加攻速的,再减36%影响很大,至于元素,你不会带个60%的火或者毒么?而且你没发现你没有格子放多重了吗?你再换哪个?
2014年05月29日 03点05分
回复 惑幻之铃 :说了测试 你还不明白吗 追求极限攻击会不放多重?就是测试收益才不放的多重 故意放的重口 最大化元素伤害来和关键延迟做的对比 测试的结论就是现在的暴击收益和多重一样 影响整体伤害 收益大过单元素
2014年05月29日 03点05分
level 11
Igaoboro 楼主
2014年05月29日 05点05分 6
OMG,你赶紧删了吧,简直羞耻,辐射(-50%对小狗)+毒vs毒气(+75%对小狗)来测伤害?我一开始还以为你多一个电是毒气+电的组合,我真tmd高估你了
2014年05月29日 05点05分
回复 惑幻之铃 :看了下 果然自己逗比了 元素位子放错了 自己弄错了 以为是bug确实是耻辱 帖子我也不删了 错了就错了 没啥见不得人的 不过这游戏武器的dph重要性大于dps这个观点我是不会改变的 关键延迟可能现在还不能代替元素mod 不过攻速mod一样没法代替元素mod
2014年05月29日 05点05分
回复 Igaoboro :没这么绝对的,极少数武器追求极端爆发输出必须一发一个才要堆dph,比如以前霰弹、狙击。连射型武器走dph强化和dps强化这两条不同路线,杀敌效率与敌人等级这两个变量做个函数曲线的话就有明显分野——dph在中低级关卡优于dps路线,但是往高波走就越来越差
2014年05月29日 05点05分
回复 Igaoboro :哪个优劣这个真没法绝对说,喜欢打高级关卡喜欢往长时间生存走喜欢打高波的必然会认为dps路线更顺手(弹药用完根本无所谓,公会的弹药包太便宜了);喜欢普通打打的必然会认为爆发输出提高会更好,像玩phage就是dph完全发展以后会和dps路线表现出现极端分化
2014年05月29日 05点05分
level 1
结论呢 除了吵架能总结下吗!!!
2014年05月29日 05点05分 7
dph路线在中低级关卡效率高一些,dps路线在高级关卡适应力更强。不懂就自己想想算算,不要这点东西都要别人给
2014年05月29日 06点05分
算算算,反正这吧都得靠自己,都要别人算别人想还开个毛贴吧
2014年05月29日 19点05分
回复 打土豪分田地噠 :火力不足都被敌人推了还子弹效率
2014年05月29日 19点05分
回复 打土豪分田地噠 :子弹不够甩个弹药包下来就好了,又不是贵
2014年05月29日 19点05分
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