c#开发的脚本在unity里调试运行成功,但是发布exe后效果
unity3d吧
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北风那个吹♋😁
楼主
c#开发的脚本在unity里调试运行成功,但是发布exe后效果却变了,和调试的效果不一样,比如有些控制父子级别的代码在发布的exe里没有起到作用,这是什么情况呢?我仔细校对了代码没有问题呀,难道是xx版的原因?有遇到相同问题的吗?谢谢
2014年05月17日 00点05分
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level 10
北风那个吹♋😁
楼主
有遇见相同情况的吗?
2014年05月17日 05点05分
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level 10
北风那个吹♋😁
楼主
找到原因了,使用了碰撞监测。注意,当其中至少一个碰撞盒附加非动力学刚体时碰撞事件才会发送。
2014年05月17日 15点05分
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level 11
只待苍霞
2014年05月17日 16点05分
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北风那个吹♋😁
刚才,看了你的小鱼帖子,目前怎么样了?挣多少钱了?励志啊
2014年05月17日 16点05分
只待苍霞
回复 mskmc_mc :目前一般般,我正在开发第六款独立游戏,小鱼那个纯属练手,一分钱没赚
2014年05月18日 03点05分
只待苍霞
回复 任宥杰 :没有哦,,,我这边都忙不过来,开发十款游戏我还打算出去打工呢
2014年05月18日 07点05分
只待苍霞
回复 任宥杰 :羞羞,真的吗
2014年05月18日 09点05分
level 2
酸奶土豆泥🍪
你能对Unity3d编译出来的EXE文件进行调试吗,我下了断点,运行EXE,但是调试没反应,。。。。
2016年12月15日 14点12分
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