我要找策划谈,关于增加剑灵游戏趣味性,改变日常灵模式,第一期
剑灵吧
全部回复
仅看楼主
level 12
角色镇楼,名字打码什么的没意思,网三日月神的可以来找我玩~~
2014年05月16日 04点05分 1
level 12
本帖长期更新,楼主会将苦思冥想想来的点子都发在此帖中,也欢迎大家一起努力想出更多的好想法,
大家一起讨论可行性,如果可以的话希望策划可以采纳我们先出的好建议,让我们为剑灵重新崛起献出
一份力量,希望我们可以让剑灵越来越红火。
2014年05月16日 04点05分 3
level 12
开贴我先说一个我自己想了很久的建议,当然一个人的头脑是有限的,楼主就抛砖引玉了。PS:楼主不
是什么专业人士,只是突发奇想,语言上可能不是特别规范严谨,希望大家不要见怪,;另外此贴只讨
论关于剑灵的修改完善希望大家不要跑题,谁都可以为剑灵提出意见和建议,不管可不可行希望其他吧
友评论要文明,OK就这么多,开更。
2014年05月16日 04点05分 5
level 12
今天首先说关于天下双势的建议,玩家每天做势力任务是不是有些厌烦了呢,每天抢老严,采灵石,很无聊有木有,楼主还是比较喜欢玩家野外PK,但是现在人们都互刷搞偷袭有木有,又讨厌又烦人啊。楼主的想法是,增加击杀敌对势力功德系统,完成势力任务会获得少量功德,而击杀玩家会相应的增加扣除功德。身上功德数值为正时身上会发出功德清气(功德值达到一定程度后会变为金光)击杀身上有功德 清气/金光 的玩家后会扣除自身 少量/大量 功德,如果玩家功德值为负数则会在身上显示出罪孽业火(达到一定程度后会转化为血龙之光)击杀身上有罪孽 业火/血龙之光 的玩家后会增加自身 少量/大量 功德,这样的功德系统可以让人轻易区分势力任务的和平主义者和变态杀人魔。
2014年05月16日 04点05分 6
其实我觉得可以根据势力卓恶以上的玩家人数比反向给予灵石人物奖励就可以了,这笔灵石要足以说明人数的差距[阴险]怕你Y不过来,妹的
2014年05月16日 04点05分
回复 zf1588685 :[笑眼]
2014年05月16日 04点05分
小说看多了。
2014年05月16日 05点05分
那10人头任务怎么办……
2014年05月16日 05点05分
level 11
只要你每天给我吃一条沙丁鱼,我就发誓效忠你喵。一条不行的话,半条也行喵。
2014年05月16日 04点05分 7
level 12
我们还可以增加BUFF,比如,身上有业火的玩家会有血量减少%5攻击力增加10点的BUFF(穿上势力衣服才能生效)功德清气同样拥有BUFF,BUFF平衡的问题就交给策划了。
2014年05月16日 04点05分 8
level 12
建议击杀敌对玩家能掉落一些杂物,或者副职材料,这些材料大部分不怎么值钱,但也有少量值钱的,以后记得穿势力衣服前把之前的材料放进仓库哦~这些估计能给一些想要血龙BUFF的人一点做功德BUFF的力量增加一些趣味性。
2014年05月16日 04点05分 9
level 12
有爱的零八吧友们提点建议,楼主的建议可行吗?如果同意的话,帮顶一下,让策划看一看。
2014年05月16日 04点05分 10
level 13
国产RPG?
2014年05月16日 04点05分 11
为什么这么说。。。。。
2014年05月16日 04点05分
level 14
我才不是来水的呢~o>_<o
这里是网一小团子求眼熟呀么么哒~(´•ω•`๑)羞射……
2014年05月16日 04点05分 12
level 12
是我发的太快了吗?除了水的就没有人了
2014年05月16日 04点05分 13
level 12
楼主怕你们催我,所以都打好了一口气复制上来的
2014年05月16日 04点05分 14
level 13
无聊。
2014年05月16日 04点05分 15
好吧- -!
2014年05月16日 04点05分
level 12
这是楼主手打的图
2014年05月16日 04点05分 16
level 12
真的很无聊吗............................[不高兴]真失败
2014年05月16日 04点05分 17
level 12
打击自信心哎。。。。
2014年05月16日 04点05分 18
level 12
吧友们有没有什么好建议
2014年05月16日 04点05分 19
请参考魔兽世界的各种优势修改剑灵,不谢,哈哈[哈哈]
2014年08月03日 04点08分
level 12
还可以给天下双势人少的一方多一些任务奖励,避免人滚人,多的越来越多。
2014年05月16日 04点05分 20
level 9
帮你顶起来。
2014年05月16日 04点05分 21
[太开心]多谢
2014年05月16日 04点05分
1 2 尾页