关于伤害的问题
lf2吧
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level 14
如果说受到伤害是「直接伤害」,伤害后回血上限的损失是「永久伤害」
那么「直接伤害」和「永久伤害」如何计算呢?
2014年05月12日 12点05分 1
level 14
直接伤害的三分之一是永久伤害
如攻击30,会有10点永久伤害
你可能问:不能被3整除的呢
不能被3整除的一律以上一个能被3整除的数字为准
例如:飞踢的70,它的上一个能被3整除数字是69
69/3 =23 所以飞踢的70会有23点永久伤害
71也是23点,72~74就是24点
依此类推
2014年05月12日 12点05分 2
level 11
楼上是博士!
2014年05月12日 14点05分 3
level 11
科学E点赞!!
2014年05月12日 17点05分 4
level 5
补充; 扔人和旋风摔造成的伤害是永久伤害
2014年05月13日 00点05分 5
请提醒他人是落地后伤害,旋风摔转圈伤害20 永久6
2014年05月13日 10点05分
level 14
笛子似乎不是三分之一?
2014年05月13日 04点05分 6
吹笛的空中飘浮扣9滴 扣9次81 (按F2会多扣一次变90),永久伤27,目前是473,但落地后还会再多扣个20点永久伤,所以最后是453 按F2的话会变450,但要注意一下,敌人站在某些位置会变成没按F2扣90 按了F2变扣81
2014年05月13日 10点05分
level 12
大爆炸自损无永久伤
2014年05月13日 06点05分 7
level 14
@世界最弱E
那么魔法回血可否叠加?为什么不是平均增长,而是忽快忽慢?
2014年05月13日 10点05分 8
不能叠加,我测试两次,都是在战争模式中策的,我用JOHN连续对敌人使用了7次飞踢,然后统一在敌人血回到53点使用第一次治疗,然后再马上喝酒补气,发现气一补满马上用第二次治疗的话,敌人的血会回到245左右,但如果等到第一次治疗的效用过了(血没闪白光)后再用第二次治疗,敌人的血会回到289
2014年05月13日 11点05分
然后顺道讲一下治疗球的回血 DAT档写KIND8的攻击力代表回血数值,治疗球是100,但我发现根本不是那麼一回事,治疗球每次会回8滴血,共回13次,也就是104滴血,然后在回血白光闪烁到熄灭的时间,角色本身的回血会回9滴,所以用了一次治疗术后,总共会回113滴血
2014年05月13日 11点05分
level 12
高端
2014年05月13日 13点05分 9
level 5
我去 楼上的牛逼啊
2014年05月29日 04点05分 10
您说我要不要算您挖坟呢 吧规吧规
2014年05月29日 12点05分
sorry
2014年06月01日 01点06分
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