三11如果换成这个样子,会不会更好玩一些?
三国志11威力加强版吧
全部回复
仅看楼主
level 7
tchunmeng 楼主
如果将三11换一换:
城市里驻守武将的平均政治,影响城市收入。
城市里驻守武将的平均智力,影响流言成功率。
城市里驻守武将的平均统帅,影响城市及所属设施的防御力。
城市里驻守武将的平均武力,影响治安及士气(士气会每月自行下落,就像治安;平均80以上就会自行上升)
城市里驻守武将的平均魅力,影响武将忠诚度。
说说看会怎样呢?[太开心]
2014年05月12日 09点05分 1
level 7
tchunmeng 楼主
这是在这个贴讨论时,突发奇想的。https://tieba.baidu.com/p/3036658754
2014年05月12日 09点05分 2
level 11
[怒]
2014年05月12日 09点05分 3
萌萌的水逼[呼~]
2014年05月12日 10点05分
回复 小小北冰SAR :别逼我黑晃攻民[怒] –– 内事不决抽黄盖,外事不决砍周泰。
2014年05月12日 10点05分
level 11

2014年05月12日 09点05分 4
level 11
可耻[怒]
2014年05月12日 09点05分 5
[飘过]
2014年05月12日 09点05分
回复 tchunmeng :[晕乎乎]>>>>>>>>>>>>>      左眼没有见过右眼一面,         不懂安慰只懂陪他流泪。
2014年05月12日 09点05分
回复 锦衣卫马超 :[这个屌]
2014年05月12日 09点05分
level 15

2014年05月12日 09点05分 6
[委屈] 真心想知道那样子还会好玩吗。
2014年05月12日 09点05分
level 14
[咦]
------------------------------
楼主是萌妹纸~*^o^*
   --来自酱油党贴吧客户端
2014年05月12日 09点05分 7
[呼~] 乃好,带表情的酱油。
2014年05月12日 09点05分
回复 tchunmeng :[滑稽]
2014年05月12日 09点05分
回复 没过期的酱油 :[真棒] 果然有着一张天生表情丰富多变的“酱油商标”
2014年05月12日 09点05分
回复 tchunmeng :[呵呵]
2014年05月12日 09点05分
level 7
tchunmeng 楼主
真心没有人觉得那样会好玩一点么?[转圈哭]
2014年05月12日 10点05分 9
level 12
我看可以。
2014年05月12日 10点05分 10
[哈哈] 主要其实觉得高政治人才城市开发完后沦为白板挺浪费。
2014年05月12日 10点05分
回复 tchunmeng :也是的,不过初期很重要,我是种田党,所有的城市总是竭尽所能把粮食和资金弄到最优化,一定是三级围着货币厂和谷仓。能够修建渔场和大市场一定不错过,小时候就一个征兵和锻制厂或者马厩。
2014年05月12日 11点05分
回复 田敬仲完 :[真棒] 偶也是,所以统一很费时。但是一玩高难度,偶就摇身变成rush党,尽开发黑市而已。由于强迫症末期病患,很少玩超级模式,有玩也基本在称霸一方后弃档。
2014年05月12日 11点05分
回复 tchunmeng :我们这些种田党就是这样,熬过了初期,中后期就没得劲玩了,这款游戏自虐有激情,虐别人就没意思。
2014年05月12日 11点05分
level 12
那么,抓到低能必须杀,否则拖低平均
2014年05月12日 10点05分 11
[乖]到没想到这个,那木不可以用平均了。
2014年05月12日 10点05分
回复 tchunmeng :用最高的就行。比如你有张辽坐镇,就算带着一群SB,防御也不会低
2014年05月12日 11点05分
回复 小小北冰SAR :对,楼下有建议用太守。但是如果系统更完善详尽一点可以取太守的政治,魅力;郡丞的智力;郡司马的武统 [呵呵]
2014年05月12日 11点05分
回复 tchunmeng :用太守的话除非姜维邓艾吕蒙,除了这三个全面手,其他的都有短板很蛋疼。不过讨论也没用,难弄啊
2014年05月12日 11点05分
level 10
看太守吧,要能任命太守
2014年05月12日 10点05分 12
这个好。。。
2014年05月12日 10点05分
回复 完美子龙杀四方 :嗯对 [真棒]
2014年05月12日 10点05分
刘备太守肯有张飞,到时候那智力[滑稽]
2014年05月12日 11点05分
回复 小小北冰SAR :呵呵,其实一开始偶提议平均是因为,假设流言,智力高的不会被骗,但是傻冒难保不起哄呀,就好象老千行骗,难道说整个大街有个智者那老千就不会得逞吗?但是后来北冰sir提到没有价值的庸才必然统统被砍光。。。确实让某深思。 [滑稽]
2014年05月12日 11点05分
level 12
很好,那么接下来该怎么做[太开心]
2014年05月12日 11点05分 13
求高端mod制作者创出来。[哈哈]
2014年05月12日 11点05分
回复 :好啊,那我先去吃饭了[飘过]
2014年05月12日 11点05分
回复 爸顶 :先别吃 工头说搬完这车砖先
2014年05月12日 11点05分
回复 风剑无极 :一边去,工头知道我在贴吧这么吊吗[喷]
2014年05月12日 11点05分
level 10
那其实太守任命是没有错的,统帅决定城防,两格之内部队防御加成和粮食消耗,武力决定城市反击,智力防流言,政治高的就全上升,魅力影响忠诚
2014年05月12日 11点05分 14
恩,但是觉得让太守一人独抗全责对文官武将不利,貌似儒将更顶。其实偶的想法就是搭救那些城市开发完毕后被唾弃的高政治文官。连放个计略都不一定成功的文官,一般官职也很难上升。
2014年05月12日 12点05分
回复 :所以我说政治加成这样子,如果说这样的话可以按照你说的比例百分之20
2014年05月12日 13点05分
还有啊 空城就是没有太守,怎么算? 全归零么?
2014年05月12日 14点05分
回复 小琪48 :这样可以说是初识各项为50,那些是加成这样就不矛盾了阿
2014年05月12日 14点05分
level 13
人越多死的越快
2014年05月12日 11点05分 15
[真棒] 对,所以后来讨论了之后发现不可以用平均来算。
2014年05月12日 12点05分
level 11
问题是怎么改[冷]
2014年05月12日 12点05分 16
幻想是美好滴 [太开心], 幻想有哪位大神经过,居然就帮偶改了,给大家玩 (虽然不太可能,嗨)
2014年05月13日 03点05分
level 7
那么那些没用的武将就全部会被流放
2014年05月12日 12点05分 17
游戏毕竟是游戏,和现实是有很大的区别的
2014年05月13日 04点05分
回复 小琪48 :恩。太现实也确实不会好玩。 [哈哈]
2014年05月13日 04点05分
level 8
把垃圾武将仍后方军团,前线城市堆牛逼武将就行了
2014年05月12日 12点05分 18
如果以平均而论,垃圾全在一城,那么 平均政治低下(收入不好,不能做前线补给工作) 平均武力低下(士气大跌,治安大跌,会养出很多山贼而又无力征剿,最好还有逃兵) 平均魅力低下(忠诚度大跌,然后AI趋虎吞狼,你的后防全部自理) 平均智力低下 (AI流言挖角)
2014年05月13日 03点05分
平均统率低下 (作为后防,暂时看不出影响)
2014年05月13日 03点05分
level 12
复杂
2014年05月12日 12点05分 19
恩,偶嫌弃游戏发展到中期就没有挑战性,经常弃挡。 [笑眼]
2014年05月13日 04点05分
level 10
讨论到复杂的问题可以说初始50然后比如诸葛太守城市防御是50,太守93可以按照百分比30来加成就是31城市防御81然后政治假设是全加成百分之15那就是再加6就是89城防,考虑部队攻击初识是40差不多,然后加成单项20,政治全加成10。统率定城市攻防,武力每季度上升气力,然后增加出征部队攻击值吧
2014年05月12日 15点05分 20
[真棒] 程式大神。以后如果偶掌握了改游戏技术偶找你。哈哈
2014年05月13日 04点05分
回复 :[开心]有些肯定不完善需要测试的
2014年05月13日 04点05分
回复 后生恩 :[呵呵] 如果说得民心有助加成城市防守和反击你看如何?就是势力统治时间(每一年凭全年品均治安上升特定点数,最高设定在某点数);但是一旦发生瘟疫、蝗灾、山贼异民族、势力更变、所属港关被占等,所累积点数全部从新归零。
2014年05月13日 04点05分
如此就应了“无道之师自溃”、“久踞江东,宜用怀柔”等常听到的现实国政方针。
2014年05月13日 04点05分
1 2 尾页