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脑洞大开,假如所有兵种速度+8,会怎样? 3+8=11速,就算是带着农民伯伯也不需要养步操作了成功修复BUG
能不能取消兵舍,搞个不需要兵舍就能征兵的设定? 或者说玩家也同电脑能自动加兵,没有兵舍暴兵,能有效的控制士兵增长,这是变相的兵役人口设定啊。 感觉这样能搞出新玩法。
三国志11平衡版 修正名称,平衡游戏,减少操作,加强难度。 自己改的一些相对平衡的修改,游戏最难改的就是平衡,至于平不平衡就当我喊口号好了此图为修改后的据点名。
从炒粮分析311钱粮收入是否平衡 原版由于卖粮会吞掉20%税,故而原版的农场收入对比市场收入是亏的。 -------------------------------- 上级难度。市场收入100,而农场收入1500. 换成一季收入:市场300,农场1500. 在市价 金1=5粮 的情况下。市场是不亏的,而农场则亏20%(通常玩家可能是80政来交易,这样会有8% 的交易效果浮动)。 50政卖粮:1500粮/5=300金*0.8税=240金。(此为卖掉一块农场收入的所得金)50政交易效果100%。 80政卖粮:240金*1.08交易效果=259.2金(实际上是259金,约提升6%的加成)。 100政卖粮:240金*1.14交易效果=273.6金(实际上是274金,约提升11%的加成)。 总的来说在市价1=5的情况下,即使100政治出手,卖粮还是亏的,约亏9%。
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三国志11骑兵水上移动BUG修正 在2楼发放补丁。就是此BUG,骑兵在出港时会用骑兵的移动力走水路一回合(7格路程),南船北马这BUG明 显不合理;我灵光一闪,终于想到了一个办法可以完美的解决这个问题。
三国志11据点重命名 其实吧,游戏的据点名有些混乱错误,比如都市的县名和郡名混塔着命名,还有一些港关的地理位置命名搞错,那么现在就来一次全面的较符合历史和演义的命名吧,知识有限,欢迎大佬一起来讨论 记得我玩游戏的第一次,就是找地图上的赤壁,找啊找,找不到,那么赤壁在哪呢?其实就在陆口港,陆口港鬼知道叫赤壁,此处应该迎合演义三大战役,官渡,赤壁,夷陵。这里就命名为赤壁吧 百度百科:陆口位于赤壁市陆水湖出长江口。三国时期 [1] 兵家必争之地,现在为湖北省嘉鱼县陆溪镇行政区域。地理位置赤壁市陆水湖出长江口 陆口应为陆水河之口有意思。现代地理位置,对面正好是乌林啊
司马懿的特技应该是倾国 毕竟是女装大佬,诸哥都气晕了
三国群英传2,不战争只种田 190刘焉,22年种田成果,数钱数到手抽筋!现有钱25万,人口350万. 开局弃城,10人直接跑路到云南,全力开发到满人口100万,然后一路种田上来
三国志11威力加强版:说明详解补丁 对游戏的特技,科技,设施,兵装等重新详细说明. 特技效果图
三国志11说明详解补丁 对游戏的特技,科技,设施,兵装等重新详细说明. 先看效果图
内政设施第一期完成,都来来看看效果 经济区,大市场外似乎可以添加建造公式
吧友看看这样说明如何 将所有收入加入游戏说明
311特技详细说明已经完成 花了不少时间,要详细说明真不容易啊 修正原错误处,追加建筑、反击还射、助攻、漏气、伏兵内讧、齐攻等等对特技的作用说明;计略的持续回合和暴击效果说明,原错误处火计暴击无作用改正为火计暴击持续+1回合。。。。。。。
大家有没有想过,演义描述似乎隐藏着历史真像 比如赵云,他为什么是白马银甲持枪的装扮?还有一手好箭法? 好像完全没有人注意过这个问题,因为从小看三国演义已经值入大脑了 直到我联想到历史上公孙瓒的“白马义从”,而赵云又在公孙瓒处混过,白马义从与赵云,两者之间的形象是多么的像啊!于是我有个大胆的想法,赵云的形象是从白马义从处学来的,赵云就是白马义从最后火苗 这就是赵云为什么是枪骑弩S了如果要有组合特技的话,建议赵云副加白马特技。
经测试,祈愿就是个白板 初级难度,全武将祈愿,丰收几率100%开局存档,测试4次,分别为丰收祈愿几率100%、祈愿丰收几率0%、无祈愿、不做任何修改,从1月开始到7月1日,每次的丰收率都是一样,都是只有4个城市得到丰收,第一次的100%成功率居然还包括空白都市新野城
(火神+藤甲+踏破)超详细研究 包括对特技的用火范围和抵抗范围全面分析,以下资料都经过实验认证 起火既火计、火矢和落雷攻击后发动的火苗,持续火既次回合的火苗,进入火既部队进入的火苗。如图:火神攻对起火伤加倍,但如果火神的火苗下回合还在,则不判定有火神的双倍效果,入火伤同理。 藤甲下回合不移动,身上还有火苗的话,所受火伤不加成;但如果进入下一朵火苗,则还是受双倍火伤。 藤甲+火神组队时,火神对火矢、落雷的起火免疫则会被藤甲覆盖掉,此时中弩兵火矢起火伤将是双倍伤害! 踏破则不进入起火伤计算。 ---------------------------------- PS:火计暴击时无任何效果,不会加持续,不会加伤害,不会加技巧,不会加经验。 木兽放射:属于假火,不受火神、藤甲之影响;必定会起火,起火无伤害,火无法持续 。
重新具体的描述游戏说明 特技篇~今日的劳动成果。 剩余:踏破、 藤甲、 火神的具体实验效果研究。持续火伤?放射火? 水军、兵器战法是否必起火? 猜测同弓将一样都会吧 射手具体针对的是哪几个战法? 假设是给骑兵乱射的情况 深谋是否加鬼门暴击? 猜测是不加。 追加: 倾国效果,不包括妖术、落雷
打算把311游戏描述做一次全面修正补丁.方便新手学习和制作MOD 修正锻练XX的错误描述,并不止增加战法,还包括普通攻击.开工,预计下面还要详细说明特技和内政设施在初上超级难度的收入描述. 顺便问一下谁有抓拍图片的软件,我以前那个不见了.
枪兵终于可以推冲车了
多特特技组合美工说明试点 不错,挺好看的.
“要击”伤害公式研究 要击改为0;暴击伤害0。 普攻伤害767, 晕后要击997。 ----------- 要击改为500;暴击伤害0。 普攻767, 晕后要击5987(5987/6=997) ------------ 要击改为500;暴击伤害50。 晕后要击+暴击8980(5987*1.5=8980) ----------------------- 无要击;暴击伤害0。 普攻伤害767。 晕后普攻997(767*1.3=997.1)。 公式:(原始伤害X*1.3异常加成)*要击*暴击。包括普攻、战法。 结论发现:对异常部队,伤害力会提升1.3。
一个脑洞超大的MOD,三国志11神话版 将42城分为42族。 血族:初、中、高级吸血鬼:吸血(攻心)+飞行(遁走)+无反(突袭)+主角(强运)+催眠(机智) 狼人:金刚狼、狼人战士:金刚+主角 僵尸:尸王、紫僵、旱魃 生化:缺脚丧尸、速度丧尸、复仇女神。究极体。 森林:精灵猎手、精灵王、飞马、独角兽、花妖、小仙子、树精 暗夜:暗夜精灵、无面、千面、刺客 矮人:高山矮人,岩浆龙,矮人法师 城堡:骑士、游侠、神射手 学院:大法师、见习法师、白袍法师、灰袍法师、铁人、灯神、泰坦 游牧:牧民,可汗 野人:野蛮人、食人魔:暴击,超暴击。 兽族:半兽人,强兽人,巨兽 地下:黑龙、牛头怪、地精 凤族:凤、凰、鸟人、朱雀、不死鸟 龙族:上古神龙、青龙、龙、蛟、蟒、蛇 仙族:圣人、金仙、大罗金仙、上仙、地仙 神族:神人、巨神、上神 佛教:佛主、和尚、少林、罗汉、菩萨 道教:道主、道士、风水师、神棍 妖族:妖王、妖后、九尾狐、白虎 水族:玄武、龙王、虾兵、人鱼 地狱:恶魔、小恶鬼、大恶魔、炎魔、魔王、地狱犬 阴间:判官、黑白无常、阎王、小鬼、饿死鬼、吊死鬼、水鬼 亡灵:巫妖、骷髅、骨龙、暗黑骑士,亡灵法师 天堂:天使、上帝、大天使、炽天使、多翼天使、圣天使、牧师、修道士、先知 元素:土火水风元素、元素王 沼泽:九头蛇、蜥蜴勇士 沙漠:沙子 动物:大象,老虎 虫族:蛆、蚊子、苍蝇 炎黄:炎帝、黄帝 巫族:蚩尤、巫师 恐龙:霸王龙、长颈龙、迅猛龙、甲龙、剑龙 外星:火星人、金星人、 月球:兔子 脑子爆了
发现1.28版有个漏洞 1.28版有个漏洞,点开技能修改后,没做任何修改,所有物理伤害会减少15% 1.27版则没有这个漏洞。
感觉遁走应该改为飞行 一般战棋类游戏规则中飞行兵种无视ZOC,敌军进入部分异常状态如石化、混乱等的时候自身ZOC消失。 三国志11魔幻版 遁走 改 飞行 推进 改 潜艇 攻心 改 吸血 鬼门 改 魔法
把所有特技的名字按说明改了一遍,大家看看合理吗 目标是用两个字大量表明特技的作用,一看就知道有什么用,方便点组合特技,制作MOD。吕布 特技:吕布 说明:神将+超暴+奔射+虎骑+耀武+虎威+暴免+铁盔+保护 修改特点,输出暴力中的暴力,超级暴击(神将+超暴)! 飞将之名使在骑兵上较为善长,并州狼骑也曾辉煌一时,打得曹操哭爹喊娘;(奔射+虎骑+神行) 飞将一出天下惊,英姿勇武力威吓八方(耀武+虎威),惊人的气势,使敌人吓破胆! (暴免+铁盔+保护)免疫暴击,物理晕和受伤、战死,保持其无双的战斗力,没有魔防是其最大的弱点。 PS:神将改原来的飞将,意思为神行将军,神行既遁走,意为由如神一样的走位,或像神附体一般的移位,无视ZOC,冲阵专用,而不是原来的遁走,逃跑是什么鬼
我应该接受现实,311就是个游戏 不应该要求游戏跟现实一样,毕竟游戏就是游戏,应该按照游戏的思路来看游戏就完成正确了。 士兵其实并不是士兵,士兵应该是武将的血条,武将没有血条就失败了;血条越多需要的卡路里就越多,这样就得多吃粮食,在城里不运动,就没有外出劳动的吃得多。 战法其实是一种武功招术,用不同的武器就能使用不同的招术,像枪兵突刺弹飞几千人,戟兵一挥扫千军,实现中打杖根本不存在,如果看做是几个人在比武,就比较合理了。 为什么计谋能晕几万人?其实不是几万人,也就是用魔法晕了一个人而以 使用武功招术是会消耗体力(气力)的,体力不足就不能使用了,当你听到美妙的音乐时,心情舒畅,体力就会得到恢复,建个军乐台,听着激情歌曲,才能保持战斗力。敌人没有蓝牙接收,是听不到我方的歌声的。
像其它代那样,给311的武将多个特技 修改器最多只能组合9种特技。名将9个特技,二线7-8,一般5-6,垃圾3-4个大众型组给合特技。目标是保证每个人都有特技
三国军制:一个(部)包括长官到底有多少人? 已知:5人为伍,2伍为什;5什为队,2队为屯;5屯为曲,2曲为部。 网上照这个说法是伍5人,什10人,队50人,屯100人,曲500人,部1000人;如图所示按这个算法根本不符合逻辑,如此编排下去会少了一些长官或士兵。 因此各个编制的长官应该算在士兵的编制外,这样整编一个部的兵力就应该超过1千多人了。 现在问题来了,到底该怎么算?伍长是算在5人外还是5人内?什长呢?依此类推。
新技术:311的(骑射放风筝打步兵)修改方法 某天我胡思乱想,为什么311的骑兵不能用骑射边跑边打呢?就按着这个想法一直想啊想啊想到尿急,然后灵光一闪终于让我想到了此法的可行性
老王居然输了 杨济逆袭了
部份特技限制了武将 玩家眼里的黄忠。真实的黄忠。。。改成弓神+猛者的组合特技才能完全发挥出黄忠的所有适性。猛者的位移负伤可以想像成被黄忠射伤了,这样黄忠也能带呆兵了
啊呀呀!一不小心惹到一个郭吹 果然历害,我快辩不过他了,我要认输吗
有看三国机密的吗,吐槽一下 感觉是在吹郭嘉,就游戏而论荀彧智力95政治98,郭嘉智力96,政治80多,为什么郭嘉一回来那么多人害怕,还有军师祭酒的官很大吗?想见皇帝就见皇帝,皇帝在他面前还瑟瑟发抖
想找高分区以下的一起下棋 就想虐虐菜,需要你提供个低分QQ号。
新脑洞,加入虎符补丁,欢迎讨论! 理由:不管任何手下都可以调兵,不符合史实,古时要有虎符领武职才能调兵的,现在加入虎符补丁
新脑洞,加入虎符补丁 理由:不管任何手下都可以调兵,不符合史实,古时要有虎符领武职才能调兵的,现在加入虎符补丁
(190张扬)上级,不手合战报 不手合,不外交,不杀敌将,不占空城。 上级,无战死,开历史; 此为教学攻略性战报,故选择开历史让新人好学习。
(190张扬)上级,不手合战报 不手合,不外交,不杀敌将,不占空城。 上级,无战死,开历史; 此为教学攻略性战报,故选择开历史让新人好学习。
(190张扬)上级,不手合战报 不手合,不外交,不杀敌将,不占空城。 上级,无战死,开历史; 此为教学攻略性战报,故选择开历史让新人好学习。
三国志13种田宝典 种田党必备知识! 研究前准备Van修改器,在创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯数据研究! 研究内容包括都市技术,内政训练巡察等全方位详细数据研究,并用Excel表格记录。研究版本。
三国志13种田宝典 种田党必备知识! 研究前准备Van修改器,在创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯数据研究! 研究内容包括都市技术,内政训练巡察等全方位详细数据研究,并用Excel表格记录。研究版本。
一道有意思的题,考考你的谋略. 有一天,小张乘坐火车到达某一个地方给小王送货, 本来说好小王来接小张的, 可是,这天火车提前到站了, 所以小张就一个人开始往小王住的地方走, 走了半个小时后,迎面遇到了小王,小王接过东西,没有停留就掉头回去了。 当小王到住的地方时发现,这次接货回来的时间比平时早了10分钟。 那么,这天的火车比平时早到了多长时间呢? ----------------------------------- 这道题差点把我的大脑壳烧坏有人能解出答案吗??
做了3个感觉不错的补丁,大家看下实用不? 用@爱的燃火 分享的修改器编辑FRTRAITS文件并用程序修改器读取文件. 修改一:所有兵种特技重新完美修正说明.如图枪兵骑兵隐藏说明显现,雷元素肉博不减等错误的说明改正.
做了3个感觉不错的补丁,顺便请教一下如何能简单的直接复制补上? 用@爱的燃火 分享的修改器编辑FRTRAITS文件并用程序修改器读取文件. 修改一:所有兵种特技重新完美修正说明.如图枪兵骑兵隐藏说明显现,雷元素肉博不减等错误的说明改正.
超级英雄宝典 史上最详细的英雄无敌3终级宝典。
超级英雄宝典 史上最详细的英雄无敌3终级宝典。
护体石肤+孤注一掷+毁灭之光+比蒙破防之间的关系研究。 当我方比蒙加上石肤和孤注一掷后,轮到对方行动时,对方给我方比蒙施加毁灭之光至下限,然后驱散掉我方比蒙的石肤和孤注一掷,此时对方的比蒙在攻击我方比蒙,会有什么情况发生呢? 于是一段有意思的研究开始了。。。
H3高清版图片欣赏 有没有感觉好像哪里不一样了
H3城防防箭范围划分全面研究 研究工程繁琐无聊,我断断续续慢悠悠搞了个把月才完成,有此研究可使你充分了解在攻城战时站在什么位置可以躲过减远程半伤的城防系统;主要分为3个项目:1是城防完好情况,2是城防全破情况,3是每个城防防箭范围划分; 研究时我是一格一格从头到尾的地毯式测试,把测试怪(半身人)技能加上远程无视距离+近身射击和攻防血量调为整数,在用无限魔法搞瞬间移动来完成。
H3城防防箭范围划分全面研究 研究工程繁琐无聊,我断断续续慢悠悠搞了个把月才完成,有此研究可使你充分了解在攻城战时站在什么位置可以躲过减远程半伤的城防系统;主要分为3个项目:1是城防完好情况,2是城防全破情况,3是每个城防防箭范围划分; 研究时我是一格一格从头到尾的地毯式测试,把测试怪(半身人)技能加上远程无视距离+近身射击和攻防血量调为整数,在用无限魔法搞瞬间移动来完成。
精灵升级的抉择:大精灵与幻影射手的差距对比。 http://tieba.baidu.com/p/1184902215?pn=1看这贴后觉得有必要说一下。 我将分析回答这几个问题: 1.精灵什么时候不应该升级? 2.精灵升级应该用格鲁升幻影射手吗? 3.大精灵能否超过幻影射手?
防术强制-1伤地毯式规律已记下,太乱了有数学帝能算出公式吗 本人现在正在重修英雄宝典,把其中的错误和没有说清说到的地方一一理清并分类加以研究验证并记下。 目前研究到防御系统的关系,记得以前搞了个研究中心发现防御术有-1点的强制伤,但是现在有了更好的修改器把防御术改为50%就发现没有了这-1伤,又连想到护盾和气盾50%同样也没有,为了搞清其规律,地毯式研究开始了,虽然这个研究没什么卵用,但是我还是做了……。 测试完了,找不到规律,等楼下传上100种测试图,希望有高手能把这个规律用数学公式解答出来。 本来只想着搞个兵种表格就分享给吧友,无耐坑越挖越大,因为说兵种不得不说其特技,但与其特技有关的东本包括英雄宝物魔法城镇地形,不知道会不会烂尾,但就算料烂尾了楼主最后也会在贴吧上传分享,待以后有兴趣或给后人在补上。我更新了很多研究,为了以后给研究的东西有个出处,一些研究会抽时间在贴吧同步发放
1200次施法研究“魔法抵抗力”与“抗魔光环”之间的概率关系 矮人与独角兽不得不说的秘密
3个吸血鬼VS189个僵尸 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F3PegpAfkGzQ%2F&urlrefer=7b9a24dd18ff908b18d3c12edf0298d5真人电脑模拟,猜猜谁会赢。
英雄无敌3战报 http://tieba.baidu.com/p/4261339470喜欢的来捧个场
壁垒第一勇士“矮人王”尤佛瑞汀投名战报 久玩H3,喜剑走偏锋,用些被人忽视的兵种征战,如鬼城之强仔,塔楼之石人,壁垒之矮人,这次就展示一下矮人之强吧!而我们的勇士“尤佛瑞汀”是一个不输于强哥的男人
三国志11人口系统正式版 经过测试版后用户的反馈和意见,公司完善了人口系统,现在隆重推出正式版 之前测试版的贴子http://tieba.baidu.com/p/4082443837
三国志11人口系统正式版 经过测试版后用户的反馈和意见,公司完善了人口系统,现在隆重推出正式版 之前测试版的贴子http://tieba.baidu.com/p/4082422021
三国志11"人口系统"1.0公测版 "人口系统"的研发,离不开ryan_knight_12和VAN两位大神所创作的修改器,对此表示非常的感谢! 在此之前楼主还研发过 "迷雾系统"http://tieba.baidu.com/p/2135046047和 "布阵理念"http://tieba.baidu.com/p/2771848497战报中用八门金锁阵详细的说明了布阵虐电脑之原理.
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