求一个可以满足以下条件的朋友替我做个测试
龙珠q传吧
全部回复
仅看楼主
level 7
实验条件:
1.拥有任意属性邪念波 等级达到30即可
2.拥有双10级占卜屋
实验步骤:
1.把邪念波放在战队第一个位置
2.双10占卜屋全开2档 (+20%技能触发)
3.打任意一个副本关头观察战斗详情
(最好是能让邪念波从头打到尾的关头)
实验目的:
由于邪念波两个技能触发的概率相同 都是30%
分别加上占卜屋以后都是50%
故可以借此了解技能触发的机理
是简单的概率相加:50%+50%=100%
还是概率相乘:50%+(1-50%)*50%=75%
若是概率相加 则会出现每次上场邪念波都会稳定有一个技能发动(实验次数无上限)
若有任意一回合无技能发动则是概率相乘机理
思路也许有欠缺 望各位兄弟指点修正
2014年05月12日 06点05分 1
level 9
有道理 没卡片
2014年05月12日 06点05分 2
level 8
1-0.5*0.5=0.75=75%
出现一次及以上的几率75%
2014年05月12日 06点05分 3
level 7
另补一项:
最好可以记录每次发动的技能名字
若1楼实验结果是概率相乘则可通过每个技能的发动次数得出1级技能和30级技能的触发顺序
2014年05月12日 06点05分 4
level 8
楼主数学肯定好
2014年05月12日 06点05分 5
level 12
科学实验帝请出现!
2014年05月12日 06点05分 6
level 8
其实楼主可以用任意武者来做实验,比如16号,得出的结论可以类推的。
2014年05月12日 06点05分 7
楼主没有双10[滑稽]
2014年05月12日 17点05分
level 10
这个实验不错,可以试试,但是我只有双十占卜,没有邪念波,后天吧,准备明天晚上拿这期的邪念波
2014年05月12日 06点05分 8
level 11
其实楼主自己也可以做,用16好就行,有了统计结果就能算出来
2014年05月12日 06点05分 9
level 10
有邪念波没屋子[呵呵]
2014年05月12日 06点05分 10
level 13
有两个屋子但没十级,没邪念波但是有波波,行不?[委屈]
2014年05月12日 06点05分 11
[笑眼]来砸场的
2014年05月12日 12点05分
波波[滑稽]
2014年05月12日 17点05分
哈哈
2014年05月14日 09点05分
level 8
欢迎新鲜血液,4个三星主角人物和所有4、5星人物,凑够5个,洗属性为金木水火土各一个,去合成,如果心急,凑够3个,洗成同一属性,可以合超武,2个超武也可以合成一个神武,合成的中心人物级别不限,四周的最好是1级,不要浪费经验。
2014年05月12日 06点05分 12
level 8
有屋子的都可以测试一下,任何武者都可以的。大家都把结果发一下,汇总起来就能看出个大概,数据太少没有意义的。
我用16号做个简单的测试,证明概率肯定不是简单相加,不然加成百分之二十后的16号技能是百分之百触发。实际上只有百分之八十左右,也就是相乘。
至于A和B两个技能的触发顺序和几率,就比较复杂了。有可能是优先发动其中一个,或者两个是随机优先触发,这个没有大量数据看不出来。试炼或者平时看战斗录像经常可以看到双技能中的某一个技能连续触发。由此让我怀疑,算法是否是随机的。如果那样的话,有多少数据也没用,只有编程序的人知道。
不过可以得出的结论是,某些双技能武者两个技能的触发条件是不同的,一个在战斗前,一个在战斗后,比如阎王,大长老的复活,又比如金属古拉和神短笛的'剪刀',没有其它技能的干扰,单技能触发率非常高,都是很牛的武者。
2014年05月12日 06点05分 13
level 9
有点数学基础的人还需要试验么? 算都能算出来 就算至少触发一次技能的概率是多少就行了
2014年05月12日 07点05分 14
我感兴趣的不只是至少一个技能的概率,而是某个特定技能触发的概率。你有办法计算吗?
2014年05月12日 07点05分
level 7
16号还真可以 我试试看
2014年05月12日 07点05分 15
level 7
我操 一瞬间就测完了
16号+双10占卜打的第一回合就死了
2014年05月12日 07点05分 16
level 12
试了下,第一次五回合放了两次挂了,第二次六回合放了四次,确定不是百分百,就懒得继续试了。。。
2014年05月12日 07点05分 17
嗯
2014年05月12日 07点05分
level 8
婆婆屋的技能是增加百分比,技能1==30%、双婆婆屋开20%的效果是技能1变成30%+30%*20%==36%。。而不是lz说的变成50%。。。前提都不对,你叫别人怎么实验[滑稽][滑稽]
2014年05月12日 07点05分 18
不对,是提高技能触发几率,直接相加的
2014年05月12日 07点05分
如果如你所说是几率乘百分之二十的话,那复活流的没法玩了。
2014年05月12日 08点05分
回复 hezhilu1999 :话说我自己就是复活流 4复活 试炼杠杠滴。 如果是直接加上去20% 那我按LZ思路来(布罗利的技能) 技能1 2都是50%(加成婆婆了) 猜想:编程触发技能的思路
2014年05月12日 08点05分
1.先来个循环 条件是人物血量大于0。 2.进入循环,技能1的条件,先判断随机种子是否在技能1的50%概率中 如果是 就触发技能1,然后与对方武者血量比较(加减),不会触发第二个概率了退出这次循环,然后进行下一次循环判断。。。。
2014年05月12日 08点05分
level 7
个人感觉每个技能都是50,就是50触发,哪个技能随机
2014年05月12日 08点05分 19
level 10
我被逗死死了。那超三两技能,一个35%,一个30%,开了占卜加20%,我也没见次次放技能
2014年05月12日 13点05分 20
公式: 50%+(1-0.5)*55%=50%+27.5=77.5%概率会出技能 而A技能触发为27.5% B技能触发为50% 这个概率是否?符合你的测试?
2014年05月12日 18点05分
回复 power磊少 :你回复我干啥,我又不是楼主。
2014年05月13日 00点05分
1 2 尾页