level 9
学海无涯浪淘沙
楼主
温馨提示: 音乐和音效文件夹的名字是可以自定义的.只要方便调用(记住)它.这样可以加大游戏的开发进度!!!
Music - 音乐文件夹
Sounds - 音效文件夹
这两个文件夹还是比较容易理解的.
问:如何在游戏中添加背景音乐?
答:只要在 游戏关卡 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
music data/music/remix.ogg
复制代码music data/music/remix.ogg
- music 就是开启音乐代码,data/music/remix.ogg 名字为 remix.ogg 背景音乐 存放在 Data根目录->music文件夹内.
bossmusic 也是同样的意思.
当此关卡出有老大(王) . 只要boss一出现,背景音乐就会马上切换到 boss音乐.
(根据游戏的风格 可以是紧张 可以是轻松,也可以直接录制)
问:如何让玩家与敌人发出声音?
答:只要在 人物 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
diesound data/sounds/die.wav
复制代码例子:
玩家攻击敌人时. 发出“彭”的声音.
玩家受到攻击时. 发出”啊~~“ 的声音.
玩家在拾到宝物时.会听到 ”这是胜利的奖赏哦“.
假如找不到适配的音效文件.那就可以自己配音了.音效文件的格式是WAV!!!
Openbor 只要学会了基础,完全可以制作一个属于自己的游戏哦!
更多的讲解,尽在帖子.
2014年05月10日 05点05分
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Music - 音乐文件夹
Sounds - 音效文件夹
这两个文件夹还是比较容易理解的.
问:如何在游戏中添加背景音乐?
答:只要在 游戏关卡 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
music data/music/remix.ogg
复制代码music data/music/remix.ogg
- music 就是开启音乐代码,data/music/remix.ogg 名字为 remix.ogg 背景音乐 存放在 Data根目录->music文件夹内.
bossmusic 也是同样的意思.
当此关卡出有老大(王) . 只要boss一出现,背景音乐就会马上切换到 boss音乐.
(根据游戏的风格 可以是紧张 可以是轻松,也可以直接录制)
问:如何让玩家与敌人发出声音?
答:只要在 人物 TXT 文本中添加以下代码就可以实现了.
diesound data/sounds/die.wav
复制代码例子:
玩家攻击敌人时. 发出“彭”的声音.
玩家受到攻击时. 发出”啊~~“ 的声音.
玩家在拾到宝物时.会听到 ”这是胜利的奖赏哦“.
假如找不到适配的音效文件.那就可以自己配音了.音效文件的格式是WAV!!!
Openbor 只要学会了基础,完全可以制作一个属于自己的游戏哦!
更多的讲解,尽在帖子.