为什么3D制图渲染对机子性能的要求比3D游戏高得多??
显卡吧
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level 7
rocketxex
楼主
比如这种图,难道渲染起来比现在的FPS游戏还复杂??
2014年05月07日 06点05分
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level 13
lyd19941223
恩,看看3d动画电影的渲染吧
2014年05月07日 06点05分
2
rocketxex
电影级的不谈,普通3D建模的复杂程度难道能超过游戏场景?
2014年05月07日 06点05分
lyd19941223
回复 rocketxex :不不不一般的3d建模我都用核显的
2014年05月07日 06点05分
⭐六年之后⭐
回复 rocketxex :肯定比游戏复杂 游戏建模都是各种优化精简了面数的 而这种效果图模型组件一般都是从各处拷过来随便用 不会去考虑优化
2014年05月07日 06点05分
smilestal
回复 rocketxex :建模不用独显的,独显一般是后期渲染
2014年05月07日 06点05分
level 12
y1205159025
2014年05月07日 06点05分
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level 12
Joji🌌
笑尿
2014年05月07日 06点05分
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level 11
rSkip
为了实现好的效果,用的技术计算量很大
2014年05月07日 06点05分
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level 10
贴吧用户_0Re4J7A
渲染图真,还是游戏真
2014年05月07日 06点05分
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level 9
urmterfuok2
因为小白喜欢乱跳。。。
我才不说渲染吃的是cpu
2014年05月07日 06点05分
7
优雅滴淡笑
像他这样的效果图就是吃U的来个8核以上的,妥妥的快,显卡7750以上就可以
2014年05月07日 06点05分
516524646
回复 优雅滴淡笑 :没有最快,只有更快。所以说渲图对配置没上限,低端机一样可以渲,只不过就是慢了。
2014年05月07日 07点05分
level 5
执法者伊达政宗
也不是高,是贵啊。。。
2014年05月07日 06点05分
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level 14
xutianshu1996
复杂的多,看过好莱坞电影吧?几年前的影片精细度就能秒现在的显卡危机。因为ed游戏是一秒渲染60多帧,而电影是好几分钟渲染一帧。他所达到的精细度,还原度,光影等等,是游戏里无法比拟的
2014年05月07日 06点05分
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底裤是丁字
变形金刚某些大打斗场景一帧渲染几天怕不怕
2014年05月07日 06点05分
tong2108
回复 底裤是丁字 :
怕了
2014年05月07日 07点05分
level 12
197WRF
游戏建模貌似都是为了让你多跑几帧往死里减面、优化还要让你看不出来,专业的都是不管看不看得出来给我往死里堆
我猜的
2014年05月07日 06点05分
12
level 12
Joji🌌
一个光线追踪把你游戏秒到天边去了好吧。。。
2014年05月07日 06点05分
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level 13
贴吧用户_0DbVM6W
不懂
--来自宇宙另一端的回复,神船扩音器开启无介质传音时代
2014年05月07日 06点05分
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摆烂的月腿
现在可以用显卡渲染,但是效果始终不如CPU好,但是速度比CPU快很多
2014年05月07日 06点05分
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level 13
didsent1230
vray还是吃u多点
另 渲图就为那一帧 游戏里为的是流畅 根本木有可比性
2014年05月07日 06点05分
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level 11
psp2psv
又不吃显卡 拿个好u就行
2014年05月07日 06点05分
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level 14
228325259
那不然呢 第一个图虽然看着简单 但更接近照片画质
2014年05月07日 07点05分
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level 10
Hidamari4870x2
这压根不是一回事……
2014年05月07日 08点05分
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level 11
pengxl0115
因为是即时绘图,游戏显卡大部分都是把画好的图重现出来
2014年05月07日 08点05分
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