level 8
大概不是时臣错
楼主
在EU中,议和的结果分为胜利失败和无条件和平三种,玩家和AI必须在胜利和失败的前提下谈条件,也就是议和事项从一开始就被分类了,赢就是赢,输就是输,这让有些战争变得格外无谓,玩家是很愿意牺牲一些利益来换取另一些利益的,比如说用非核心地换取他国持有的自己的核心地(这一点甚至可以不用打仗就做到,为什么地非得卖钱不能换地呢?)这样做的好处很明显,突出了政治上的妥协,给了玩家和AI在议和上更多的操作空间,历史上很多战争最后的结果都是妥协,而不是完全的胜利(比如说亡国灭种)。我的设想是,将这些条款干脆混在一块,都计算分数,给AI做一个交换本国核心地的倾向,让玩家和AI有时候需要几场战争才能达到的目标在一场中就达成。大家看怎么样?
2014年04月29日 12点04分
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