对战争议和的一些设想
欧陆风云吧
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level 8
在EU中,议和的结果分为胜利失败和无条件和平三种,玩家和AI必须在胜利和失败的前提下谈条件,也就是议和事项从一开始就被分类了,赢就是赢,输就是输,这让有些战争变得格外无谓,玩家是很愿意牺牲一些利益来换取另一些利益的,比如说用非核心地换取他国持有的自己的核心地(这一点甚至可以不用打仗就做到,为什么地非得卖钱不能换地呢?)这样做的好处很明显,突出了政治上的妥协,给了玩家和AI在议和上更多的操作空间,历史上很多战争最后的结果都是妥协,而不是完全的胜利(比如说亡国灭种)。我的设想是,将这些条款干脆混在一块,都计算分数,给AI做一个交换本国核心地的倾向,让玩家和AI有时候需要几场战争才能达到的目标在一场中就达成。大家看怎么样?
2014年04月29日 12点04分 1
level 11
互相取舍我也早想说了,但战争结果已经被定性成”要求条件”和”提供条件”了
2014年04月29日 13点04分 2
我的意思就是含糊两者的界限
2014年04月29日 13点04分
回复 大概不是时臣错 : P社是怕无耻的玩家坑了脑残的AI
2014年04月29日 17点04分
level 11
我也很想啊啊啊啊啊
2014年04月29日 15点04分 3
level 13
屁社懒得去做,玩家又能怎么样。
2014年04月29日 15点04分 4
嘛,我的意思是看看大家认不认可,有经常上P社官网的英语帝愿意的话去提提意见。
2014年04月29日 15点04分
回复 大概不是时臣错 :有人提过,但没反应
2014年04月29日 17点04分
level 13
全战欢迎你,尼德兰打法国,赢了,象征性的用2000金币换了斯特拉斯堡和香槟[滑稽]
2014年04月29日 15点04分 6
全战外交真是[汗]CA外交系统还不如暗耻,我想起了一个买城统一的攻略
2014年04月29日 16点04分
回复 大概不是时臣错 :就是觉得,吞地跟游牧似的,没议和就是你的了。。。
2014年04月29日 16点04分
level 13
略复杂,这样瑞典佬才懒得做呢
2014年04月29日 16点04分 7
维多利亚一代可以换地
2014年04月29日 22点04分
level 15
维多利亚一代可以换地
2014年04月29日 22点04分 10
然后就是被玩家钻了一大堆空子
2014年04月29日 22点04分
level 8
看来是玩家钻空子的能力太强了,做不好
2014年04月29日 23点04分 11
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