AAS124的小号
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2020.12.11是汉朝灭亡1800周年 魏文帝黃初元年十月辛未是公元220年12月11日,原来今天是大汉灭亡1800周年。
怎么能降低释放国家需要的战争分数?一个一地小国就要十几分 怎么能降低释放国家需要的战争分数? 一个一地小国就要十几分
席德梅尔的文明开箱视频及评测 趁着中文版推出放个开箱视频。 今天试玩了一下,大概了解规则。 我认为这版文明比之前那个基于文明5美术的版本要好玩。节奏也更快。目的更明确,玩家间也有一定的互动性。蛮族的设定非常好,如果是你的对手点背则你会有相当好的游戏体验。
求问怎么做到标准速度下100回合100瓶? 做不到啊 我一般只有50
为什么现在经常遇不到城邦 盘古图30回合都遇不到一个。怎么回事?
太吾绘卷里的你们都在干什么?
【一桌一世界】878:维京人-入侵英格兰 游戏介绍 今天介绍的是2017年BGG Golden Geek 奖里战争游戏的第一名:878: Vikings – Invasions of England,也就是878:维京人-入侵英格兰。那一年是公元878年,在过去的75年中,维京海盗从挪威和丹麦出发,洗劫英格兰沿岸地区。他们抢夺了大量的财富,赢得了巨大的名望(也可以说是恶名)。在这个游戏里,玩家分成两个阵营对抗。最终以占领城市的情况判定输赢。这个游戏规则简洁,易于上手,在BGG上评分到7.7,应该说还是个不错的游戏。游戏人数:2-4人。机制主要是区域控制,用骰子结算,打出卡牌获取优势。
【MOD】欧陆风云3 朕即国家4.0整合包 这是4.0版本的MOD 增加了一些省份。比利牛斯、高加索、扎格罗斯现在是不可通行的山脉。 增加了一些新国家。 修改了部分省份、兵种。
求助 为啥在猎人岭帮助山民打完兽人后 身上的钱全没了? 好奇怪啊 求助 为啥在猎人岭帮助山民打完兽人后 身上的钱全没了? 是不是bug?
求助,圣洁教试炼任务,地图那边怎么过去? 看地图上,还有没探索的,但怎么过去啊?远处还有个传送门
六级难度打不过电脑,为啥人家科技那么快,追不上啊 六级难度打不过电脑,为啥人家科技那么快,追不上啊
第一张那个晒太阳的npc,都把阳光挡住了,还发现不了我?
【MOD】朕即国家3.1整合包 如果没有什么特别大的问题,这个MOD就要稳定在这个版本了。修正了菲律宾没有物产的BUG 新增了大量事件 修正了许多省份的历史 对科技发展进行了调整 新增了一些省份和国家 对游戏里许多参数进行微调 体验肯定比以前几版都要好的多!
欧陆风云3 朕即国家3.0整合包 朕即国家3.0整合包,修改了地图,增加了省份(目前数量2102个),修改了此前的一些错误。 1399年燕军开局降低了难度(其实不降低难度大家也都打的过去,这么做主要是为了AI)。 丰富了许多事件。本MOD的特点是把好玩的东西放事件里去,相信玩过的朋友都会感受到。 希望喜欢的玩家多多发战报。Enjoy it!
【一桌一世界】商人与海盗(Merchants & Marauders)游戏介绍 今天给大家介绍的这款游戏是《商人与海盗》(Merchants & Marauders)游戏重度3.21,BGG上均分7.4。游戏人数2-4人。非常感谢一刻馆翻译的游戏规则。本文简要介绍一下这款游戏,我想到哪里就说到哪里了。游戏背景是殖民时代的加勒比海,每名玩家扮演一位船长。玩家可以选择守法经商,也可以当海盗打劫商船,还可以领取任务、打听传闻,甚至可以把自己的战船武装到牙齿,去击败正规海军。 首先得到10个胜利分数(VP)的玩家获胜,每完成以下活动时得1分:1 击败玩家或NPC2 一次出售3个紧缺货物3 洗劫商船得到12枚金币4 完成任务(mission)5 验证1条传言为真6 购买一艘大商船或大战舰(每名船长仅限1次) 玩家在自己的母港可以将金币藏到宝箱中,每10金折合成1分,假如你已经藏了20金,那么只要得到8分就可以宣布胜利。将金币塞进宝箱时有种小时候玩存钱罐的感觉。游戏提供的六面骰子,标着1-4的数字和两面骷髅标志。骷髅头那面是检定标志。例如你船长的领导力是2,则招募船员时掷2个骰子,其中有一面是骷髅头即为判定成功,就可以免费将水手补齐。
【战报】伪·城市风云 大秦帝国 算是半截子战报吧,玩自制的MOD,玩到一半觉得做成战报也不错。剧本是1444年开始,但第一幅图只有1470年的。此时秦国已经灭掉了大渝,东亚群雄并起,朝鲜半岛三国鼎立,蒙古高原各部纷争。中原大地更是一片混乱。唐国和宋国开战,秦国正联宋灭唐。印度也是如此。单独媾和,拿下洛阳、南阳。宋国则拿下了江宁和扬州,顿时宋秦关系大为紧张。同时赵国战胜了燕国,莎车侵略了青藏高原。大顺北拓。
【MOD】EU3 朕即国家2.2 整合版 新的整合包,可以继续用2.0-2.11版本的存档。
【MOD】EU4汉化11.4版 朕即国家补丁包 适用于EU4汉化11.4版的补丁包 直接覆盖可用。 增加了贸易路线:暹罗至广州,亚历山大至突尼斯,拉萨至西安,马六甲至锡兰,喀山至基辅。 增加游牧兵种组的单位。 修改个别省份的历史。 调整了一点参数,宣称花费的时间变长,非欧洲科技组不那么落后。 这是个小补丁包。希望大家喜欢。
【求助】新电脑打不开CK2 开始都是常规的问题,一个是xinput那个文件,我下好了,还有dxd3_41什么的,我也下好了。之后又说却steam—api.dll 我也下了。 然后点游戏图标,还是进不去,为什么啊? 有木有会解决?
【水贴】大明崩溃观察记 EU3 mod 朕即国家。用上杉,在日本战国时代观察下大明大萌开始还是比较正常的…………直到景泰帝薨了,继任的天启同志就像历史上那样,稳定直降到-3.公元1465年由于国内局势不稳,明军战场上连连失利,辽东木有了。不仅东北失陷,西北居然也割让了,拿AI没辙。。明明还有的一打。1468年,楚国爆出来了。。左边那块是东于的。。。其实应该给苗文化设定一个国家就好了。1470年,关中暴动。1472年,西南大乱。1474年,南粤叛乱。。。。说到这里,大明的AI也不是一无是处,明军在局部战场还是有所收获的,虽然无力完全平定藩镇,但迫使大理、楚国承认了明朝的宗主权,这点非常非常重要。。。见过的失去天命后表现很机智的AI了。不仅边镇有乱,中原和江南也不安定。但明军主要在这里镇压,还有楚军相助,所以没有过于不可收拾。卫特拉好像要做大。
【微型调整】科幻绿洲 科幻主题公园。 在沙漠中利用技术营造出一片绿色的天地。全景图。可以看到两个小瀑布鸟瞰图
【MOD战报】大石的西辽战报 在开始之前先作死地问下,这2.3的汉化何时能出啊,印度那里不行就音译得了,俺们也不求看得懂天竺名字。耶律大石,辽太祖耶律阿保机八世孙也。通晓辽、汉文字,长于骑射。 公元1122年,金兵进犯,天祚帝流亡,诸臣立秦晋王耶律淳为帝。淳死,立其妻萧德妃为太后,以卫燕京。大石劝帝勿出兵伐金,天祚帝不从,大石心不能自安,遂诛萧乙薛、坡里括,自立为王,领铁骑二百乘夜逃遁。公元1130(或1131)年二月甲午日,以青牛、白马祭祀天地祖宗,整顿队伍向西进发。 这个战报嘛,是基于贴吧里那个西域MOD。我自己在上面稍加了一些修改。比较重要的内容是一些省份的文化(特别是如巴斯克、葡萄牙、威尔士、布列塔尼、荷兰、亚美尼亚),不会那么容易地被转化了。
【讨论】CK2虚拟的法理领地 P社在CK2里的法理设定是给所有省份都放在某一帝国领里,但觉得许多地方有些牵强。 不说文德帝国这种比较虚幻的地方。拜占庭的领土也没扩展到北高加索吧。波斯帝国下波斯王国领土好像也太强,总想在阿塞拜疆那里加个王国领,希望再地图东北也就是新疆那里加个帝国领。 还用不用再加点文化什么的? 大家给点建议吧~
【吐槽】贪财的教皇 这是AI自己出来的,我啥都没做。。。。。。。
【音乐包】欧陆风云MOD周边之世界音乐包 2014-9-8更新 大家是否发现了music音乐文件夹里有一个song.txt 。对喽,EU4的新增亮点就是我们做MOD的可以自己来定哪些音乐在什么条件下播出。恰到好处的背景音乐无疑可以使得MOD增色不少。 下面就给大家分享一个音乐包~这是2014年9月8日更新的。 适用于目前EU4的所有版本,直接覆盖主目录下music文件夹
有没有玩祆教的 有没有玩祆教的, 我发现比起其他宗教,更不能把家庭成员分出去,过不了几代全成傻子了。 还有和绿教开片好频繁啊。。。。
【Show景物】教堂修建纪实 首先,这是一个记录建筑过程的帖子。 有道是:泰山不让土壤,故能成其大;河海不择细流,故能就其深。。。。教堂不弃砖石,故成其雄伟。 本作品用到了几个扩展包,哥特(海盗)风格两个和阿拉伯之夜。大家可以看出一侧的外墙和主体穹已经成型。做过大型建筑的都知道,要分批吊装(保存和读取)。在地图其他地方先将组建做好,再一次放到建筑合适的位置。装饰是吧是很漂亮呢?把地面铺上不规则碎石。两侧楼梯搭好。本作品要兼顾到建筑的美观和实用。在教堂里放上椅子。 突然想到应该用一下灯具的扩展包。教堂里的内墙还没搭。 今天先更新到这里。大家也可以涂鸦几个设计图。我的想法是宁慢勿滥。
大家试没试过养虎为患,把竞争对手养肥一点 看着他们几年如一日就那么几艘小船,可以试试把一些小白船抢了之后拍卖给那十几个竞争对手。 工厂什么的就算了,特别是加工企业,AI玩不转的。
【EU4战报】三山志 这是第一次在吧里发战报~ 用的是自己的MOD,名字初定Inherit。 52众有人记得否? 1.22英文版。
关于文明4的几个问题。 1 在什么情况有必要放出附庸 2 外交关系是不是必须要站队,似乎想置身事外的结果就是大家都不喜欢你? 3 如果自己单独一片大陆,AI挤在另一片大陆上,怎么打 4 外交胜利需要什么条件? 5 哪里有地图制作的东西? 6 大家喜欢用哪些领袖?
【MOD】Dwmixed 1.30 混合mod。
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