我有病,我有罪,我就是想要晒个地图。
架空世界吧
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level 6
Grantanier 楼主
仍然画图工具纯手工制作。意图来源:抱残守缺、巫马、守望者等人的四境世界。虽然只停留在脑内坑的阶段,不过不妨碍公之于众...
2014年04月25日 12点04分 1
level 13
地图的确特别[鲁拉]
2014年04月25日 12点04分 2
回复 南华联邦 :卧槽,吓尿了签名
2014年05月06日 15点05分
level 11
为什么我第一眼看像阿根廷……
     ——《银河百科全书》
    基地纪元1020年,第116版
  端点星银河百科全书出版公司授权 
2014年04月25日 13点04分 3
level 8
不知道为什么想到甜甜圈∑(っ °Д °;)っ
2014年04月25日 13点04分 4
level 11
好特别,虽然不按正常套路来,但这图很有故事感
2014年04月25日 15点04分 5
level 12
月形的,喜欢
2014年04月26日 01点04分 7
level 10
再加一个星星-_-||
2014年04月26日 05点04分 8
level 7
中间可以加一个大一点的岛屿……
2014年04月26日 05点04分 9
level 7
新月沃土!
2014年04月28日 12点04分 11
level 7
我曾经想过把我们世界的全部国家放进一个环形大陆会怎么样(像海贼王那样绕地球一圈的环形大陆),文化,国与国之间的关系会怎样变化。想想就激动啊。
2014年04月28日 12点04分 12
嗯 作为成熟的设计者 一定要控制自己激动的情绪·[太开心]
2014年04月28日 12点04分
回复 仰泳的母鸡 :海运会很发达吧,人们会倾向于在沿海住还是内陆住呢,哪里会成为文明的中心呢,对势力划分会有什么影响呢,地貌气候会是怎样呢,我简直想的着迷了。
2014年04月28日 13点04分
回复 绯色的夏娜 :其实这个在上升一点,人们的记忆保留,时间呈环形,日复一日的过着同一天生活,又会发生什么?详情参见宝树《时间之墟》
2014年04月29日 13点04分
level 1
中间没有大岛就不合理了,嗯,岛屿可以设定成星型的,就是这样
2014年04月29日 13点04分 13
level 7
我看着图我觉得我一定是认识楼主的~勾起了多年前的回忆。
2014年04月30日 07点04分 14
一看就是鱼头地图控
2014年04月30日 16点04分
level 7
这个形状的大陆怎么样。
龙形玦。
环状大陆加一个开口。
大陆内外的海域呈现两种气质,内海柔和,外海狂野。
在内海沿岸各种城邦星罗棋布,共同创造辉煌的文明。
有点像地中海,不过可以换成中式的。
这种形状可以加强海洋文化的作用,弥补中式文化中海洋文化较弱的特点。
2014年05月05日 23点05分 16
我能说我的世界就差不多是这样吗?
2014年05月10日 01点05分
level 8
貌似来源于守缺的莱亚世界里的一张图
2014年05月06日 08点05分 17
level 13
私以为“内外海”这种世界,蛮有潜力,或者说其“内海”也可以是巨大的内湖,靠河流与外海沟通?但那样的话,其河流的水流量会十分巨大,一到雨季更容易泛滥,而“内湖”的话,得有异常丰富的雪融水或地下水补充;再说“内外海”的话,@绯色的夏娜 的“内海柔和,外海狂野”感觉不错,或者说在某个世代之前,濒临外海的地区虽说无需出远海与海外地区贸易,但与本大陆同样濒临外海的地区贸易的话,海路成本最低,但受制于不同于内海的水文与气象环境,其风险是有的;而内海的话,如果只有一个海峡与外界相连,感觉其还是未免过于封闭,或者说起码有个三四个,这样也不失得一个海峡地区成为绝对的“必争之地”——或者说当海峡地区被封锁或向某些国家和地区封锁的话,从陆上中转一下还是可以选择的;说道这个的话,那么在一些峡湾和岬角密集,水道复杂的区域,有一些基本与海平面持平的洞穴,其路径极为复杂,有些曲折的通向外海,而选择这种路径的,以走私者等为多,由于海洞相对狭窄且内部无风,因此只能选择桅杆可以放下的中小型船只,自带桨橹,倘若缺乏经验,迷路被困死、触礁、遭遇落石等是家常便饭,而照明的话,需要火光更为明亮且持久的燃料;而一名领航者的收益也是不菲的,其中一些人曾经也是走私者,而他们在这一带的居住区,在官方的地图上没有标注;说道“内外海的沟通”,感觉可以设定一些洄游鱼类,比如其在“环形大陆”的河流中诞生,在“内海”中度过幼年,将要成年之时向外海迁徙,若干年后,一群群该种鱼类将穿过海峡,回到流向“内海”的河流中繁衍下一代,或者说一些鲸类或其他海兽也是在内海繁育,而每年到了大型海洋动物集中洄游的时间,海峡处各国会限航一段时间,使这些动物的洄游少受一些干扰;其实想峡湾和岬角,只能是改变“环形大陆”的边缘,而大一些的海湾和半岛才能改变其濒临“内海”的轮廓,一如 @黄甜在哪里 所言,楼主这个“内海”未免太空旷,或者说如此所言增加一些岛屿?有一些位置与大小不等的岛屿,也可以打破现在这种“各地势力相对平均”的现状。
2014年05月07日 09点05分 19
level 7
我觉得在创造世界的时候,最好在地形上能有一个牵动全世界的关键点,这里就可以成为矛盾集中爆发的地方,成为英雄们狂想的舞台。
所以,只留一个缺口是故意的。
不过缺口外面没有特别吸引力的话,缺口的价值好像就没那么大了?还要再加强。
以前我喜欢很大很全的地图,什么风貌都有,万国万族亿万疆土,但最近有些转向了。
那种控制规模,但特点极为突出的地形,就像伟大航道,红土大陆和四大洋。
那种很出故事的设定,哪怕只有一个但足够深刻,就像十二国记的王与麒麟。
真正写到人的心里去的东西,我想追求那种东西。
2014年05月07日 23点05分 20
level 7
有什么原因可以让整个大陆的人都去争夺那个开口呢?
发现新大陆,类似于资本主义殖民,出去倾销货物之类的。
或者缺口外面有高价值的商品。比如有很多珍奇猎物只在外海有。
整个陆地的地形是环内肥沃平坦,环外围崎岖险峻,只有开口的地方是成本最低的海运。
2014年05月09日 03点05分 21
海贼感觉是典型的世界为故事服务
2014年05月09日 03点05分
level 7
这个怎么样,两边大陆要通商的话走缺口的海峡是最方便的,要去外海也必须取道缺口。两个缺口相对的地方将是兵家必争之地。
2014年05月09日 04点05分 22
level 10
好厉害的样子
2014年05月10日 01点05分 25
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