Grantanier Grantanier
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【空想家俱乐部 丨 2025年荆棘王冠文学奖】谁偷走了我的宝藏? 📣【悬赏令】偷了不该偷的东西?用你的脑洞,赢取千元奖金!🔥 亲爱的故事创作者们, 你是否厌倦了循规蹈矩?是否渴望在笔下掀起一场惊心动魄的逃亡风暴?现在,机会来了!2025年度荆棘王冠文学奖,「神秘赃物」主题故事创作大赛,邀请你用生花妙笔,解锁一个毛头小贼的致命困境! 📖 故事核心材料: > “你是一个毛头小贼,碰巧偷了一位富有的贵族。但是现在追捕你的人远远不止城里的守卫。很显然,你偷的东西有些过于贵重了...” 这就是故事的起点! 一个看似简单的偷窃,却引来了远超预期的、铺天盖地的追捕。你偷的究竟是什么?是蕴含魔力的古老遗物?是颠覆王国的惊天秘密?还是牵动多方势力的致命契约?追捕者又是何方神圣?冷酷无情的秘密教团?只手遮天的地下组织?还是来自异域的恐怖存在?一切,由你的想象力来定义! 🏆 丰厚奖励,双重认可! 我们相信好故事值得被双重嘉奖!本次比赛设置 **双重评选通道**: 1. 「荆棘王冠」奖(大众投票): * 奖金:**500元人民币** * 评选方式:所有符合要求的参赛作品将在本站公开投票,由广大读者进行投票,得票最高者胜出! 2. 「荆棘之花」奖(评委评选): * 奖金:**500元人民币** * 评选方式:由空想家俱乐部吗啡安瓿评论组组织资深写作导师/专业评委团,从**故事创意、情节张力、人物塑造、文笔功底、逻辑自洽**等多个维度进行专业评审,综合打分最高者胜出! **🔥 重要提示:** 一位作者有可能同时赢得两个奖项!也就是说,**最高可获得 1000元奖金!** ✍️ 创作要求: 体裁:虚构小说(类型不限,悬疑、奇幻、惊悚、科幻、黑色幽默等皆可)。 字数:2000字 - 5000字。请确保故事在限定字数内逻辑完整、有始有终(可以有开放式结局)。 核心要求: 故事必须**严格包含并围绕**提供的核心设定展开。开篇需清晰体现“毛头小贼”、“偷窃贵族”、“远超守卫的追捕”、“赃物异常贵重”这几个关键信息点。 逻辑自洽:情节发展需合情合理,人物动机清晰,世界观设定(如有)需能自圆其说。 原创性:作品必须为本人原创,未在任何平台公开发表过(包括个人社交媒体),严禁抄袭、洗稿。 📅 活动时间安排: 投稿开启: 即日起 投稿截止:2025年10月15日 大众投票期: 截稿后2周内 评委评审期: 与大众投票期同步 结果公布:预计投票评审结束后1周内于公众号及活动页面公布 📮 投稿方式: 1.本站内“文章”栏目投稿,选择“2025荆棘王冠奖”分类。可以上传附件,可以直接发布文本。(由于编辑器原因,文本如果粘贴出现代码,可以忽略。) 2.文稿微信发送给鱼头 3.投稿邮箱:[email protected] **文件或邮件主题** 请务必按格式填写:【2025荆棘王冠奖投稿】+ 作品标题 + 作者笔名 **文档内文开头:** 请注明: 作品标题 作者笔名(或真实姓名) 有效联系方式(微信号或手机号,用于获奖通知) 💡 灵感加油站: * 赃物可能是什么?(失落的国宝?诅咒之物?长生秘方?外星科技?足以引发战争的密信?) * 追捕者是谁?(皇家密探?神秘教会的审判官?跨国刺客组织?觊觎宝物的黑暗生物?甚至...来自未来?) * 小贼如何应对?(亡命天涯?寻求庇护?试图归还?利用赃物反制?) * 故事可以侧重逃亡的惊险,也可以探讨人性的挣扎、选择与代价。 ⚠️ 特别提醒: 投稿即视为授权主办方在活动相关宣传推广(如公众号展示、投票页面发布等)中使用该作品,获奖作品版权仍归作者所有,但主办方可能拥有优先发表权等(请根据实际情况在此处明确具体条款)。 请务必遵守投稿格式要求,否则可能影响参评资格。 *活动最终解释权归 [空想家俱乐部 荆棘王冠文学奖组委会] 所有。** --- 别再犹豫!拿起你的笔,或者敲响你的键盘,让那个倒霉又刺激的小贼在你的故事里开始他的亡命之旅吧!用你独一无二的脑洞,解开赃物的惊天秘密,征服读者与评委,赢取属于你的创作奖金! 我们无比期待读到那些充满心跳、反转与人性拷问的精彩故事! 空想家俱乐部 荆棘王冠文学奖组委会
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抱歉有点迟了,我来说说第一期《节与劫》的一些评价吧 不好意思不好意思,最近在忙外审,这周结束我才能闲下来,所以评论就给漏了。看见各位对《节与劫》没有评论,我就献丑说两句,权当抛砖引玉了。 白色鸸鹋的这篇故事在我看来,是几个参赛作品里面最为完整的作品: 给角色营造的形象和特征;给情节设计了冲突和原因;设定也可以称得上是精简有效。 不过既然大家都给了高分,光夸也没有什么意思,我想多说说我眼中值得改进的地方。权且把这篇文当做一个范本吧。 1. 创造的风格的同时,被风格所累。 【“无论如何,我们削弱了那怪物的力量。”指猿庄重的说,那架势,好像是传说中把石皮矮人绊倒在沼泽里的祖先。】 指猿的这个动作是非常鲜明,具有很强喜剧色彩的标志性动作。虽然这一小段如果把后面大半句都删掉的话效果更好,不过可以看得出来作者对于角色以及故事的整体风格是有想法的。不过由于写作本身存在惯性,这种想法在其他部分其实会成为拖累,比如下面这一段: 【“你们打烂了神!你们会遭到报复!你们的手脚会烂掉!你们会死!”商人半跪在地,唾沫横飞的大叫着,手里的剑四面挥舞,保护自己。】 联系上下文的话可以发现,这一段中商人的行为虽然保持了全文整体风格的喜剧风格,却显得有些突兀和做作。这一段可以做另外一种处理:让商人的行为在不失幽默的情况下和缓一些,突出惊恐,用描写静物的方式来表达作为“人”的惊恐更为合适。 风格作为作品的一个非常重要的因素,但是实际上保持一整个风格连贯的重要性,远远比不上场景特性的描写。作者这篇文章的文风有点像是特里普拉切特,但是在“放出去”之余,没有学会怎么“收回来”。 2.起伏仅存在于故事主体结构中 我们说写作的时候应该有铺垫,有高(屏蔽个毛)潮,有结尾。整片故事明确地设置了这些,却读起来没有让人觉得紧张,或者到了最高峰的节奏感。 我们纵观整个故事,将之分成每一个场景来做横向对比的时候可以发现,所谓的高(屏蔽个毛)潮,实际上是设计剧情中的高(屏蔽个毛)潮,而在描述手法上,高(屏蔽个毛)潮的片段和其他用于铺垫的片段没有任何区别,都是一副平白直叙的架势。在写作的时候,很多人都有自己独特的方法来带节奏。比如古龙就喜欢用短句。 所以说写作光设计主题结构是不行的,作者还需要在适当的时候,用文笔来配合自己的设定,才能达到预期效果。 啊啊啊就这样吧,我写这几个字的时候凉灯这个碎嘴催的不停在跟我插科打诨我写不下去了,有机会我们可以好好品评贴吧里的作品的。这些都是个人意见,有不同想法的可以无视我哈~
【公众号转移】为什么幻想要回归现实 今天我想把问题说得更深入一些。 通过前几次的反馈,我发觉对于很多幻想文学的创作者来说,回归现实实在是一个困难到让大家无法想象害怕触及的要求,比给猪画口红还难。每当我把写作比喻成跳高,很多人都以为“现实”在这个比喻中是地面。然而这就是我们创作中最常见的误区——无法寻找到写作的源动力。 然而现实不是地面,它是地心引力。现实对于我们作品施加的影响是被动的,潜移默化的。 二月份的时候我有幸参加了架空世界吧的新春活动,看见很多爱好者似乎喜欢用最平白无趣的语言来描述自己的世界和故事。 是的,大家在创作的时候根本没有情绪。 笔下的故事空洞乏味,如同少了灵魂的躯壳,让人也提不起精神阅读。 为什么会没有情绪? 因为你完全架空了一个东西,演绎一段与世界,与读者,甚至与作者本人都没有一丝丝关联的故事。 作者自己都无法产生共鸣,你怎么敢拿给读者看? 那些平白无趣的语言,浅得像是一碗白水。作者还一天到晚自我感觉良好,觉得自个儿满本子的字深邃浩渺到甚至能组成星辰大海,觉得自己在平凡中领悟到了世界的真谛,觉得自己笔下暗流汹涌,引而不发。 你倒是发一个呀! 回归现实最明显的一个作用,就是让作品沾上点人的味道。这个味道来源于写作的源动力:情绪。 每次看你们的故事,我都觉得你们是面瘫怎么办?! 好了,吐槽你们作品枯燥无味的机会以后有的是,我还是说正题。之所以我想跟大家科普一下创作需要情绪,是因为总有人以为“回归现实”是一个主动行为。 我记得我上次写了一篇“为什么你的设定没人看”,说的很清楚:意在笔先。先有情绪,而后才能有创作。当你有了真实的创作欲望时,一定是内心先有了某个现实反映而来的情绪。这种欲望明明就像早上想上厕所一样来势迅猛避之不及才对。 再看看你们写的这些便秘文。 我只有关浏览器的欲望怎么办!! 你的情绪来源于现实的反映,那么无论你写出来的是奇幻还是纪实文学,一定会带有现实反映的东西。所以总是有作家在大家面前花样作死:哎呀我都不知道我写的这个东西还有这个含义。 你不知道是因为蠢好吗。 打个比方,几百年前做唐三彩的匠人们看到我们今天对着唐三彩说:反应了唐朝国力强盛,民族融合之类的,他们会不会笑? 但是唐三彩的出现本身难道不是对现实的一种反映吗?难道不是因为国力强盛了,才有这了更加精细的消遣、风俗和礼仪,难道不是因为民族融合,才有了胡人像? 一个创作者,不能跳到一个更高的高度来看自己的作品,完全无法注视自身所在的历史大背景,这是多么的可悲! 作者对作品是没有解释权的,历史才有。 “回归现实”是被动的,是一个作品潜意识保存的。它无时无刻不反映着作者身处的环境、扮演的角色以及对于世界的认知。这些东西的宝贵之处就在于它悄无声息,不露痕迹。 而我今天说了这么多,实际是想告诉大家。创作者,尤其是我们这些幻想文化的创作者,最容易犯的一个错误就是刻意跳出现实,为了满足“幻想”的标签而刻意抹杀作品中本应存在的现实部分。 是呀,幻想。幻想是根植于现实的想象,上赶着要撇清和现实的关系到底是什么毛病? 幻想有三恰,(划重点划重点):自洽、他恰和续洽。自身逻辑可以完整自证叫做自洽;未说明处读者可以通过现实补足叫他洽;设定顺序前后不会自相矛盾叫续恰。 在我们创作一个幻想作品的时候,需要我们付出大量心血的通常都是自洽,但是让我们漏洞百出的往往是他洽。 为什么呢? 因为现如今的创作者们恨不得用自洽完全替代他洽,绞尽脑汁想要创造出一个完整的世界。 写到这里忍不住想笑怎么办,别告诉我你们不认识这样的设定党。 您都能设计出一个完整的世界了还搁这儿听我吹什么牛呢? 注意幻想和现实的关系,把握好幻想的分寸和重点,同时留有足够的余地给现实,使得作品读起来宽松轻快,也能有效减少由于作者自身愚蠢带来的逻辑漏洞。 不用总想着怎么影射现实,但是也不能总想着怎么努力脱离现实。我们创作的时候,决不能先给自己贴上一个“奇幻”或者“科幻”的标签。今天我在这里和大家说为什么幻想要回归现实,究其原因就是任何一种创作本质上都是由现实而生,即使是幻想文学也不例外。 那些为了让自己的架空看起来很“架空”,而无所不用其极地在自己的作品里“去现实化”的作品,最后出来的东西既不能被理解,也不会被接受。 对了,备注一下,这里的作品并不包含设定,因为我不认为没有表现形式的设定是作品。啊啊你可以不同意,不过下次我们单开一贴来说这个问题也没毛病呀~
癫狂而冷淡的世界:挪夏。 实际地图9000*9500,做得还算比较精细。忽略那一圈儿白色的,那里的设定还未展开。 世界基本设定是人类仇视神明,认为神明是痛苦与灾难的根源。社会发展出了先进的炼金术科技(蒸汽朋克),并且利用魔法作为能源。然而魔法师是被社会排斥的族群,甚至有炼金术师和贵族追捕囚禁魔法师,让他们作为自己炼金机器的活电池。这种情况一直持续到黑石革(那什么)命,新的能源被发现为止。当然这些设定就是后面的事情了。 先放其中一部分好了:泽尼西亚号称人类历史上第一个国家。当其他民族还处在蒙昧混沌之中的时候,泽尼西亚的初代王就已经到处联姻,创建了这个悠久又伟大的国家。 古泽尼西亚的基本轮廓是伦德列和尼禄兰两个城邦作为基础拼凑起来的。在经历了两次南方战争之后,大致扩展成了现在的样子。泽尼西亚的初代王是一个英雄,并且对于领土有着常人无法想象的狂热,曾经发出过【你们脚下的土地是我的,与他们连着的土地也是我的】这样疯狂的土地要求。这个一分钟也坐不住的好战分子最终在征讨卡里哀时,船触角淹死。 现如今,泽尼西亚是挪夏大陆最大的国家之一,稳定的内部结构使之得到了长久的历史传承。在悠悠的岁月长河之中,泽尼西亚人逐渐优雅,乐观,愈发懂得享受生活。最终,当初的好战情绪在蛰伏了五百年之后,被德堡的黑石革命重新唤醒。 卡里哀是挪夏大陆西端的群岛。远在泽尼西亚建国之前,卡里哀上的部落就已经细化出了各个职责不同的部门来运作权力。 卡里哀与泽尼西亚之间有着人类第一条陆岛联系的航线,并且渔场众多。本应是富饶繁华的和平之海,在泽尼西亚初代王死于莫名其妙的征讨途中之后,被吓坏的卡里哀长老们迅速召开大会,成立了一个松散的联盟,期望应对未来可能发生的入侵。几百年过去了,泽尼西亚虽然日益强盛,对卡里哀的觊觎也从未减退,却一直没有得逞过。 然而在一次愚蠢的利益分配中,卡里哀三大部落闹掰了,开始了内战,并最终其中之一统一了卡里哀。于是卡里哀成为了唯一一个建国了三百二十年之后才统一的国家。 至此,两国之间摩擦不断,民众交恶。海域上不是你追了我家的鸡,就是我撵了你家的狗,整日里鸡飞狗跳不得安宁。 黑石革(那个)命之后,原本准备置身事外的卡里哀被泽尼西亚作为加入联军的要求,成为了第一个沦陷的国家。 下面这个木有别的意思,欢迎大家来帮忙填坑,以及展示自己的坑... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcreat.haotui.com%2Fbbs.php&urlrefer=8be10ac433b29ff425be175b72663315
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