建模练习1
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jht444900146 楼主
第二部分 alias的进阶实践
第四章 建模演示
在系统地学习了Alias中的各个命令后,我们需要用实践来丰富自己的经验,通过练习来巩固我们对各个命令的认知。如果读者认真学完前三章,前期的练习并不难。然而千里之行始于足下,笔者的建议是耐着性子读完简单的内容,这样有深度的内容就不会给读者过高的梯度感。在本章的教学中,所有被用到的命令都只会在第一次出现时标明位置。如果读者需要更多当前命令的知识,可以阅读第二章的内容。
4.1 基础水杯建模练习
本着由浅入深的学习理念,在学习伊始我们会学习一个水杯的建模,如图4-1-1所示。这个水杯虽然看上去并不难,但却承载着很多基础且非常重要的操作。
在建模伊始,我们要养成分析模型的好习惯。圆柱形的模型由于其车削性,一般我们选择绘制一根曲线,再用Revolve命令旋转成型。
如图4-1-2我们绘制两条曲线。此时绘制的曲线将直接影响后续曲面的走向,所以我们需要多一点耐心。选中曲线的CV点后,使用Move命令可以在某个平面内将CV点调整到合适的位置。Move命令的位置为「Palette-Transform-Move」,使用「Palette-Pick-Pick CV」命令可以直接选中曲线的CV点。
绘制完曲线后使用Revolve命令将曲线旋转成型,如图4-1-3。Revolve命令的位置在「Pallette-Surface-Revolve」。
此时我们需要使用Alias界面的右下方的功能栏Diagnostic Shade。在该栏的帮助下,使用者可以使模型以不同方式显示根据字面意思,Diagnostic Shade栏的主要功用是检测曲面的质量,帮助工程师判断曲面的走势。但在产品设计的初期,我们一般只使用线框和亚光等材质预览模型。读者也可以自行尝试各种材质,并选择习惯的材质为模型渲染。
双击Revolve命令打开选项栏,选项栏中的Axes栏要勾选为Global,否则以物体当前的旋转中心,曲面无法旋转出我们想要的样子。当然我们也可以选中曲线后,使用Move pivot命令编辑曲线的中心点。Set pivot命令的位置在「Palette-Transform-Set pivot」。
当Curve的中心点回到原点时,曲线旋转成型的Global和Local选项没有区别。
由于Revolve命令带有历史,所以当我们调整曲线的CV点,由Revolve生成的曲面也会随CV点的移动而移动。
在Alias中,某些命令在完成后,生成的曲线或曲面会随着原始元素的改变而改变。类似的操作我们称之为带历史操作,带历史操作是Alias工业设计的精髓。很多时候,在得到结果的情况下,修改原始元素更能计算出我们想要的结果。借用调整杯面的机会,我们正好体验一下Alias的带历史操作。
构建完杯面之后,我们要绘制杯面上的防滑装饰圈。切换到正视图和侧视图,绘制三条与XY平面平行的曲线,如图4-1-4所示。绘制曲线时,用中键拖拽,这样可以保证曲线完全水平。在菜单栏的Layouts卷展栏下可以在不同视图中进行切换,部分视图有自身的快捷键,建议熟记。
使用Project命令,将三条曲线投影到曲面上。Project命令的位置在「Palette-Surface Edit-Project」
Project命令的具体步骤为;
1 选中被投影的曲面,点击右下角的Go按钮或直接使用空格键确认。此时曲面呈现紫红色高亮状态。
2 选择即将投影的曲线,此时曲线呈现白色高亮状态。点击右下角的Project按钮或直接使用空格键确认。
此时曲面上被投影了三条绿色的曲线,如图4-1-5所示。这种曲面上的线叫Curve on Surface,简称Cos线。这是一种特殊的曲线,可以被简单理解为“辅助线”。通过这些“辅助线”,我们可以进行诸如剪切,接面,断开曲面边缘等操作。但我们不能直接对这些“辅助线”编辑。Pick curve-on-surface命令可以帮我们选中这些“辅助线”,该命令的位置在「Palette-Pick-Pick Curve-on-surface」。
绿色的Cos线意味着带有历史,此时改变Cos线的原始生成元素,Cos线也会随之改动。当然我们也可以删除Cos线的历史,删除历史后的Cos线不会再发生变动,此时的Cos线为蓝色。
在场景文件中,我们可以改变曲线的位置,调整Cos线的位置到满意的状态。选中原始曲线,使用Invisible命令隐藏曲线。Invisible命令的位置在[Object Display—Invisible]。
随后使用Tubular offset命令,分别点击曲面上的三条Cos线,生成一组管状曲面,如图4-1-6所示。使用Visible命令,显示所有曲线。Visible命令的位置位于[Object Display—visible]。由于此时的模型带有两步历史,所以我们可以调整原始曲线的高度来直接调整管状曲面的位置。
虽然带历史操作很方便中后期的整改,但多步历史往往会消耗机器更多的内存,有时也会混乱视线。因此我们在调整好曲面状态后,使用Delete construction History命令删除历史,删除历史的默认快捷键为Alt+H,位置位于[Delete—Delete construction History]。
我们可以看到,删除历史后的各Cos线的颜色都发生了变化,如图4-1-7所示。
由于管状曲面本身没有Cos线,不利于之后的剪切操作,所以我们也需要管状曲面和杯面相交的Cos线。为了避免多余的Cos线阻碍我们的视线,我们选中Cos线并使用Alt+A命令将这些Cos线全部删除。
使用Intersect命令求出曲面间的交线。Intersect命令时Project命令的附加命令,鼠标左键长按Project命令调出附加命令选项卡,点击Intersect命令,将Project命令组切换到Intersect命令。
Intersect命令的使用步骤
1 点击Intersect命令,再点击杯身曲面。此时被选中的杯身曲面呈白色高亮状态,点击右下角的Go按钮或空格键确认,此时被选中的杯身曲面呈紫红色。
2 依次点击三条管状曲面,每点一个管状曲面,都会分别在管状曲面和杯身曲面的相交处生成一组相交线。此时杯身曲面还呈紫色高亮状态,继续选择曲面还会继续计算交线。为了避免误操作,此时随便点击其他任何命令即可终止Intersect命令。Intersect命令结束的效果图如4-1-8所示。
Intersect命令在杯身曲面一共留下六条Cos线,在每个管状曲面上都留下两根Cos线,效果如图4-1-8所示。这些“辅助线”我们可以使用这些辅助线进行剪切。
选中杯身曲面,使用Hide unselected命令,单独显示杯身曲面,如图4-1-9所示。Hide unselected命令的位置在[Object Display—Hide unselected]。我们在使用Trim剪切命令之前,最好要养成单独显示被剪切面的习惯,否则在多个带有Cos线的曲面之间进行剪切很容易发生剪错或多剪的情况。
使用Trim命令,位置在[Surface Edit—trim]。点选杯面上需要保留的部分,被保留的部分被蓝色十字标出,如图4-1-10所示。图中的绿色十字表示Cos线连续,在任何情况下,剪切前一定要确保多条Cos线连续,不然无法顺利剪切。
用蓝色十字箭头标出后,点击右下角的Keep按钮,或直接空格键确认。曲面被Trim完成,效果图如4-1-11所示。Trim后如果发现多点或少点了选区,可以点击右下角的Revert按钮或空格键撤回。
使用Hide unselected命令单独显示三条管状曲面,如图4-1-12所示。使用Trim命令剪切管状曲面,如图4-1-13所示。由于杯身的防滑装饰条为内凹曲面,所以我们保留管状曲面的内侧曲面。
使用Visible命令全部显示所有模型,此时杯子的防滑装饰条已经构建完成,如图4-1-14所示。
对顶面使用Draft命令,Draft命令的位置在[Palette-Surface Edit—trim],如图4-1-15所示。我们将Draft的方向选择为竖直向下,修改Length内数值到合适的长度。当我们改动了Draft的方向或Length的长度时,需要点击右下角的Update按钮来更新曲面设置。
使用Round命令对曲面进行简单倒角,如图4-1-16所示。Round命令的位置在[Palette-Surface-Round]。点击倒角半径的拉杆,使用键盘上的Tab键后,界面中的信息栏上出现Enter Radius字样。此时可以直接输入倒角的数值,输入数值后,倒角的拉杆会随之变化,我们也可以借此预判倒角的大小是否符合造型需要。
点击右下角的Build按钮或使用空格键确认,倒角完成,如图4-1-17所示。
故伎重演,我们对杯件的底面使用Round命令进行倒角,设置倒角半径到合适的大小,Build倒角面,如图4-1-18。
此时这个杯子已经完全构建完成,整体效果如图4-1-19所示。这个杯状物的练习并不难,但通过这个小杯子,我们接触到了带历史调控和Cos线的概念。这两者都是Alias中非常重要的概念,笔者建议读者们留下自己的这个杯子小模型,因为这个其貌不扬的杯子是大家在Alias工业设计学习中,第一个接触到Alias精髓的模型。
2014年04月18日 09点04分 1
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jht444900146 楼主
图片发不上来 算了 重新传一章吧
2014年04月18日 09点04分 2
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